小さくても有益なダイジェストには、チュートリアル、開発者とのインタビュー、Unityの新しいプロジェクト、およびインスピレーションとレベリングのための多くの有用な情報があります。
ニュース
ニンテンドー3DSコンソールは、 Unityテクノロジーのサポートを受けています。
ユニティアナウンス 5.3.2。
UnityおよびUnreal Engine用Granite SDK 3.0 リリース 。
Unity Technologiesは今年初のニュースレターを発表しました。
イベント
東京、ソウル、上海、アムステルダム、東南アジア、サンパウロ、メルボルン、ロサンゼルスでの Unite シリーズの会議の日程はすでに知られています。
Unityゲーム
バーチャルリアリティメガネの珍しいゲームの作成者とのインタビュー「Keep Talking」と「Nobody Explodes」。
ゲームソーサリーについてのジョン・インゴールド! インタラクティブフィクションの作成 。
同じ名前の会社からのゲームSuperhotの開発に関するインタビュー 。
チームOKからの Chambara の作成について 。
NORTHWAY GamesとRadial Gamesは、ゲームFantastic Contraptionの開発について話しています。
恐竜ポロクラブによるミニメトロゲームについて 。
ノイオとリコリスは王国の創造について話しました。
質問による魔法陣の発展 。
ピンストライプゲームのユニークで孤独な物語 。
Melenlu Gameは最初のゲームであるOutlinesを開始しました 。
Dungelot:Shattered Lands、Homeworld:Deserts of Kharak、Epistory-Typing Chronicles、PAMELA-Unityエンジンに基づく新しいプロジェクト 。
トレーニング
Unity C#で手続き的に生成された世界地図 。 記事の翻訳- 参照による。
Unity WebGLについて非常に入手可能です 。
Unityでのコード生成 。
アドベンチャーゲームArrival in Hell のストレージおよびローディングシステムをコーディングします 。
Intel RealSense 3Dカメラを使用してゲームにテキストを入力します 。
Unity3Dで一人称と三人称のチュートリアルを見る。
微妙なシェーダー :目に見えないものを見えるようにします。
Unityのローカルキュービックテクスチャの反射 。
ビデオ :Unity 5の代替コードエディターはNotePad ++です。
面白いです
ゲーム「地獄への到着」の例を使用した後処理効果の使用について。
VS Codeを使用したUnity3Dのデバッグ 。
6 Punch Clubゲームの開発に使用されたUnityプラグイン 。
開発者のAras Prantskevichus は、Unityで約10年間働いています。
「親愛なるユニティ」-開発者による歴史的な記事で、エンジンの問題を指摘しています 。
結果2015 :VRのUnityのRoman Menyakin。
ビデオ :Unity Adsからゲーム内ビデオ広告を埋め込みます。