小さくても有益なダイジェストには、チュートリアル、開発者とのインタビュー、Unityの新しいプロジェクト、およびインスピレーションとレベリングのための多くの有用な情報があります。
ニュース

ニンテンドー3DSコンソール
は、 Unityテクノロジーの
サポートを受けています。

ユニティ
アナウンス 5.3.2。

UnityおよびUnreal Engine用Granite SDK 3.0
リリース 。

Unity Technologiesは今年初の
ニュースレターを発表しました。
イベント

東京、ソウル、上海、アムステルダム、東南アジア、サンパウロ、メルボルン、ロサンゼルス
での Unite
シリーズの会議の
日程はすでに知られています。
Unityゲーム
バーチャルリアリティメガネの珍しい
ゲームの作成者とのインタビュー「Keep Talking」と「Nobody Explodes」。

ゲームソーサリーについてのジョン・インゴールド!
インタラクティブフィクションの作成 。

同じ名前の会社からのゲームSuperhotの開発に関する
インタビュー 。

チームOKから
の Chambara
の作成について 。

NORTHWAY GamesとRadial Gamesは、ゲームFantastic Contraptionの開発について
話しています。

恐竜ポロクラブによるミニメトロ
ゲームについて 。

ノイオとリコリス
は王国の創造
について話しました。

質問による魔法陣の
発展 。

ピンストライプゲームのユニークで
孤独な物語 。

Melenlu Gameは
最初のゲームであるOutlinesを開始し
ました 。

Dungelot:Shattered Lands、Homeworld:Deserts of Kharak、Epistory-Typing Chronicles、PAMELA-Unityエンジンに基づく
新しいプロジェクト 。
トレーニング

Unity C#で
手続き的に生成された世界地図 。 記事の翻訳-
参照による。

Unity WebGLについて
非常に入手可能です 。

Unityでの
コード生成 。

アドベンチャーゲームArrival in Hell
のストレージおよびローディングシステムをコーディングします 。

Intel RealSense 3Dカメラを使用
してゲームにテキストを入力します 。

Unity3Dで一人称と三人称の
チュートリアルを見る。
微妙なシェーダー :目に見えないものを見えるようにします。

Unityのローカルキュービックテクスチャの
反射 。
ビデオ :Unity 5の代替コードエディターはNotePad ++です。
面白いです

ゲーム「地獄への到着」の例を使用した
後処理効果の使用について。

VS Codeを
使用した
Unity3Dのデバッグ 。
6 Punch Clubゲームの開発に使用された
Unityプラグイン 。

開発者のAras Prantskevichus
は、Unityで約10年間働いています。

「親愛なるユニティ」-開発者による歴史的な記事
で、エンジンの問題を
指摘しています 。
結果2015 :VRのUnityのRoman Menyakin。
ビデオ :Unity Adsからゲーム内ビデオ広告を埋め込みます。