モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#138(1月24〜31日)

今週の主なニュースは、最高のモバイルバックエンドの1つであるParseの終了です。 これ以外-リソースの削減、Androidでのジオロケーション、ゲームの最適化、バーチャルリアリティの近似、その他多くの興味深いニュース。



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Androidテクスチャ圧縮:形式の比較とコード例

テクスチャを2次元または3次元モデルに適用する技術は、コンピューターグラフィックスで広く使用されています。 これは、モデルによって表されるオブジェクトの詳細を改善するために行われます。 Androidは多くのテクスチャ圧縮形式をサポートしており、それぞれに長所と短所があります。

初心者UX / UIデザイナー向けのモバイルアプリケーション作成の一般原則

以前の投稿の後、私はUI / UXのトピックを勉強し始める人によく手紙を書きました。 これはとてもクールです、ありがとう! そして、この記事では、初心者にとって興味深く有用な原則を共有します。

Mission Impossible:バッテリーを消耗しないAndroidのジオロケーション

ジオロケーションはさまざまなタスクで使用されます。 ユーザーの座標がそれ自体では面白くない場合の一般的なシナリオを考えてみましょうが、ユーザーが特定の地理的半径に入ったときを知ることは非常に重要です。 店舗リストやジオゲームからロジスティクスやセキュリティまで、それが必要とされるアプリケーションの範囲は非常に広いです。



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