アーティストなしで2日間でゲームを作成することは可能ですか? 私のゲームNeobug Rush 2 Playersの開発

こんにちは ゲームは私の主な活動ではなく、趣味です。 この記事は、私のようにチームも親しみのあるアーティストも、ゲームのフリーランスとプロモーションの予算もない初心者のインディー開発者に役立つかもしれません。 しかし、もっと重要なのは、熱意、時間、良いアイデアがあります。 だから、気にする人は切ってください!







アイデア



これは私の最初のゲームとは程遠いことをすぐに警告します。 しかし、それにもかかわらず、私は非常に小さなゲームを作ることにしました。 私はすぐに雰囲気のあるゲームの世界と中毒性のあるゲームプレイを持たないと決めました。 もっとシンプルなものでプレイヤーの注意を引く必要があります。 「2プレーヤー」ゲームのアイデアが思い浮かびました。 同じタブレットで一緒にプレイできます。 それから、ゲームストアを調べました。オンラインマルチプレイヤーゲームの時代は長いように見えますが、そのようなゲームはそれほど多くありません。 サッカーやホッケーなどのスポーツゲーム、エアホッケーのさまざまなバリエーション、シューティングゲーム、戦車と飛行機、クイズなど。 これのバリエーションを作りたくなかったので、オリジナルのゲームプレイを思いつき始めました。 そんなに長くないと思った。 だからカブトムシ。 しかし、普通のバグではなく、ハイテクやサイバーパンクスタイルのバグです。 なぜだろう?)。 たくさんのバグ。 画面全体にバグがあります)それはどういうわけかそれ自体で私の頭に浮上しました。 ルールを形式化し、実装を続行することは残っています。







グラフィックス



それでは、グラフィックから始めましょう。 描けない 絶対に。 そのため、pixelartに注目しました。 もっとシンプルなものから始めることにしました-Photoshopを開き、16x16のキャンバスを作成しました。 もちろん、pixelartに適した他のツールの存在を疑っていましたが、それらを習得する時間はありませんでした。 これら3つのバグを作成するのに半日かかりました。 たくさん再描画して色を選択し、それを友達に見せてから再描画しました。 それから判明した:







ピクセルアートに携わっている人々は、この方向の異型の輝きに注意を払いました。風水には半透明性があってはなりません。 それにもかかわらず、私は自分のバリエーションを残すことにしました。



アニメートするためにさらにバグが必要です。 Youtubeで、昆虫の足の動きのプロセスを説明したビデオを見ました。 ピクセルを移動し、ストーリーボードを取得しました:







さらに、私はカブトムシを完全なビューで描画しようとすることにしました。アイコンとバナーでこれを見ました:







ゲームプレイ



ゲームプレイを考え出す時間です。 基礎として、私は論理的な三角形、または石-紙スキームを採用することにしました。 緑のカブトムシが青を食べ、青が紫を食べ、紫が緑を食べましょう。 各プレイヤーにバグを作成するための3つのボタンを持たせます。 ゲームが画面で高速zhmakaniyaの競争にならないように、バグを作成するリソースを入力する必要があります。 プレーヤーが負けるには、命が必要です。 次に、このリソースを組み合わせてバグとプレイヤーの健康を作成するというアイデアを得ました。 それをバイタリティと呼びました。 活力は常に回復しています。 バランスの面で次は何ですか? 最初のプレイヤーが緑のバグの構築を開始すると、2番目のプレイヤーが紫の構築を開始し、有利になります。 Rush(後に名前に影響を与えた)を作るというアイデアが浮上しました。 ラウンドの始めの数秒間、生命力はカブトムシを作成するために消費されません。 これは、プレイヤーが画面をできるだけ早くタップすることを意味し、対戦相手が何をしているかを実際に理解することはありません。 プレーヤーの仕事は、バグが空いているときにできるだけ多くのバグを作成することです。 加えて、私は管理を多様化することを決定し、センターと側面から甲虫を作成することを可能にしました。







AI



誰も遊んでいない人のために、3つの難易度でAIを作ることにしました。 AIを使用すると、すべてが非常に単純であることが判明しました。彼は、人のように状況を分析し、敵に対抗します。 難易度は、分析の速度とエラーの確率によって制御されます。 たとえば、単純なAIは1秒間に1回、作成するバグを決定します。 さらに、彼は50%の確率で間違いを犯す可能性があります。 複雑なAIは1秒間に4回状況を分析し(もちろん、人間の力を超えています)、20%の確率で間違いを犯す可能性があります。 さらに、単純なAIは中央にのみカブトムシを作成し、複雑なAIは前進する側面を決定できます。 AIが再生されているとき、右側はインターフェイスに単純に隠れています。







音声



もちろん、自分の手で音楽を作ることは私の能力を超えています。 そこで私は、オーディオジャングルでいくつかのトラックを購入することにしました。 スタイルを選んだのですが、かなり成功したように思えました-これはヘビーメタルとダブステップの混合物です。



組み立てと出版



私よりも開発環境に依存します。 私はUnityの最新バージョンを使用し、Google Play Game Servicesのようなサードパーティのアセットをインポートしていません(将来的にこれを行う予定ですが)。 したがって、iOSでビルドする場合、問題はありませんでした。 ゲームの説明、スクリーンショット、ビデオを作成し、レビューのために送信しました。 Googleにはレビューがありません(年齢の評価のみが手動でチェックされます)ので、Androidデバイスの所有者は既に私のゲームをプレイできます。 ビデオの作成に関するいくつかの言葉。 キャプチャにはAndroid SDKを使用し、編集にはWindows Movie Makerを使用しました。 単純なカットを作成し、フラグメントを音楽のビートに接着して、Youtubeに公開しました。







プロモーション



すでに書いたように、私には昇進のための予算がありません。 しかし、これはゲームを宣伝する必要がないという意味ではありません。 VKの複数の開発グループの管理者は、ドネツクのアントンに特に感謝し、再投稿することに同意しました。 また、w3bsit3-dns.comでTemkoを作成し、ニュースポータルにアナウンスを送信し、スクリーンショット、ビデオ、リンク、レビューの私のバージョンを添付しました。 まあ、私はハブで開発者を書くことにしました、私は彼らがこれのために私を罰しないことを願っています)



ご質問があれば-質問してください、私は間違いなく答えます。 ご清聴ありがとうございました、あなたが興味を持っていたことを願っています! 私はあなたのアドバイスやコメントに喜んでいるでしょう!



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