Google Player Analyticsでゲーム統計を収集して使用します

こんにちは、Habr! 統計を正しく使用すると、ユーザーの行動を理解しやすくなります。お金をどのように使い、どの時点でプレイを停止するかです。 今日は、しばらくの間、自分でプレイヤーになることを提案します。開発者のコ​​ンソールでゲームアプリケーションの例をテストし、Google Play開発者のコ​​ンソールで無料のツール「Statistics:Players」の新機能を学びます。







このアプリケーションは、ゲームZombie Highway 2の作者であるAuxbrainのチームと一緒に作成されました。 内部には、実生活のゲームから非個人的でランダムに選択されたデータがあります。 それらについての新機能を体験できます。これについては本日ご紹介します。



重要: アプリケーションにアクセスするには、Google Play開発者アカウントが必要です





新しいユーザーアクティビティ分析機能



予測分析:ユーザーがアプリケーションの使用をやめる前に対話する



開発者が自分の希望を推測できれば、各ユーザーは満足します。 これを行うために、プレーヤーのAPI統計セクションに新しい予測機能を追加して、ユーザーの行動をよりよく理解できるようにしました。



新しいAPIを使用すると、プレーヤーの流出を予測できます。システムは、同様の確率をユーザーに通知します(たとえば、ユーザーが定期的にゲームのプレイを停止した場合)。 この情報は、新しいコンテンツをタイムリーに作成するために使用でき、それによってアプリケーションのプレーヤーの関心を維持できます。 これに加えて、費用を予測する方法を使用できます:プレイヤーが資金を入金する確率に関するデータを受け取り、これらのデータに基づいて、実際の通貨でゲーム内セールを手配するか、広告のパーソナライズされた発行を更新するかを理解できます。



シーケンスレポートでチャートを作成して、イベントの時系列の視覚的なデモンストレーションを取得します



目標到達プロセスのコンバージョンに関するレポートを使用すると、時系列に整理されたイベントのグループに基づいてグラフを作成できます。 ゲームの実績(実績)、支出するプレイヤーの実際の通貨、またはさまざまなイベントがあります。 たとえば、トレーニングの各ステージ(ステージ1、ステージ2、ステージ3 ...)でユーザーイベントを登録し、このレポートを使用して、出口点とトレーニングの進捗を視覚化できます。











グループレポートを使用して、変更の影響を測定し、新しいユーザーの累積値と比較します



グループレポートを使用すると、イベント、新しいユーザーのグループの累積イベントの値(セッション、累積購入、ユーザーイベント)と比較できます。 その結果、プレーヤーの行動モデルに対するアクションの影響に関する貴重なデータを受け取ります。 たとえば、編集前後のユーザーアクティビティ情報を比較することで、変更の効果を測定できます。 ゲーム内の各オブジェクトの値を2倍にするとします。 詳細データを使用すると、累積セッションがいつ開始したかがわかります。値上げの前後です。













iOSおよびC ++用の更新されたSDK、およびユーザー統計APIをサポートするUnityプラグイン



iOSおよびC ++のSDK、およびUnityプラグインを更新しました。 現在、それらはすべて、ユーザー統計APIをサポートしています。これには、基本的なユーザー統計、およびプレイヤーの支出と解約の予測が含まれています。



ゲームアプリケーションの例を学習し、 ゲームサービスPlayの詳細を確認してください。 また、ゲーム開発者のAuxbrain (英語のドキュメント) からの推奨事項を読むことをお勧めします。 Google Playゲームサービスでの作業を支援します。



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