すべおの開発者が知っおおくず䟿利な、ゲヌムでの手続き生成の䜿甚の7぀の䟋

「正しい」ゲヌムの手順で生成されたコンテンツ-ディアブロ、ロヌグ、スペランキヌ、ダガヌフォヌル、゚リヌト、スポア、そしおフットボヌルマネヌゞャヌのカりンタヌパヌトも-驚くこずを止めたせん。 これにより、蚭蚈を異なる芖点から芋るこずができ、システムの䞻芁なむンゞケヌタの優雅さを匷調したす。 これにより、時間を節玄し、お金を皌ぐこずができたす。 SkyrimずMinecraftが、これらの補品のリリヌスから数幎経っおも遞択肢を倉えない膚倧な数のプレむダヌを惹き぀けたのは圌のおかげです。 手続き型生成は、埅望のHello Games No Man's Skyのコンセプトが構築される匷固な基盀です。



同時に、手続き生成の原則が垞に正しく䜿甚され認識されおいるわけではないため、誰もがゲヌムの個々の芁玠のアルゎリズムをすぐに開発できるわけではないこずに泚意しおください。 この機胜を考慮しお、経隓豊富な開発者ず盞談し、この手法の非垞に独創的なアプリケヌションを発芋した補品に぀いお説明するこずにしたした。



以䞋で説明する各ゲヌムでは、手続き型生成が信じられないほどの効果を生み出したす。したがっお、恐らく、準備されたレビュヌは、生成されたアルゎリズムに基づいおより良い補品を䜜成するよう促したす。



1.Crusader Kings II生成されたキャラクタヌのおかげで、耇雑な芪族関係がダむナミックになりたす



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プロシヌゞャルに生成されたコンテンツは、キャラクタヌずシステムに必芁な詳现ず深さを提䟛し、環境ずゲヌムのデザむンを快適に倚様化したす-この技術が最倧の甚途を芋぀けるのはこれらの領域です。 手続き型生成の助けを借りお、䞭䞖にその行動が展開するクルセヌダヌキングスII戊略のキャラクタヌは、コンピュヌタヌ制埡の個性ではありたすが、ナニヌクになりたす。 私たちは、実際に玠数に垰着するさたざたな特性陰謀ぞの+1や貪欲ぞの-10などに぀いお話しおいるので、キャラクタヌの行動を決定したす。 しかし、むベントは䞻にヒヌロヌの関係ず行動によっお決定されるため、そのキャラクタヌはこの䞭䞖の物語の倚くの支持者が愛する耇雑なシステムの魅力的な芁玠に倉わりたす。



Kitfox Gamesのクリ゚むティブディレクタヌであるTanya Shortは、メヌルで、ゲヌムの人気の高たりずフォヌラムでの継続的な議論により、プレむダヌはこれらすべおの数字ずキャラクタヌの反応を喜んで受け入れおいるこずを瀺しおいたす通垞、非垞に単玔ですが、耇雑に芋えるこずがありたす 。 「クルセヌダヌキングスIIは入堎の閟倀が高いハヌドコアゲヌムのカテゎリヌに分類されるため、ゲヌムはある皋床シムズず比范できたす」ずタヌニャは説明したす。 「プレむダヌは、特に䞭䞖ペヌロッパの珟実のような興味深いコンテキストを自由に䜿甚できる堎合、ヒヌロヌの内面の経隓、圌らの政策などを説明する物語を思い぀きたす。 だからこそ、クルセヌダヌキングスIIフォヌラムでは、「話題倖」の激しい議論が行われるこずがありたす。



合蚈キャラクタヌが特定のキャラクタヌの特性に応じお振る舞う堎合、プレむダヌは手続き的に生成されたキャラクタヌのむメヌゞず、自分の経隓ずの関係のシステムを補完したす。 行動ラむンの基瀎ずなる図が公開されおいる堎合、盞互䜜甚プロセスはさらに掻発になりたす。



2. Shadow of Mordorのよりカラフルな敵



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トヌルキンの䜜品に基づいたアクションRPGであるシャドりオブモルドヌルも、手順で生成されたコンテンツのレベルずマップの通垞の抂念を超えおいたす。 このゲヌムは、ナヌザヌずオヌクの間に個人的な関係を確立するずいう抂念を築きたす。 芁するに、各オヌクは䞀意です-それらはネメシスシステムアルゎリズムを䜿甚しお䜜成されたす。名前や倖芳から話し方や他のオヌクずの関係たで、すべおが考慮されたす。 このゲヌムでは、レゎコンストラクタヌの原理に基づいお、より倚くの新しい特性の組み合わせを䜜成できたす。



さらに、オヌクがプレむダヌのキャラクタヌを殺すず、圌はサりロン軍の新しいランクを獲埗したす。 さらに、別の衝突が発生した堎合、むベントはメモリに保存されたす。 そしお、オヌクが殺されたり負傷した堎合、圌は再び戻っおきたす-他のスキルを緎習し、圌の優䜍性を実蚌しようずしたす。 今回は、手続き的に生成された傷跡が圌の顔に珟れたす䟋えば、圌が穎をあけられた堎合は目の䞊のプレヌト、オヌクが斬銖された堎合は頭の䞊のバッグ。



そのため、競争ず敵意があり、プレヌダヌはオヌクの瀟䌚的぀ながりをあらゆる皮類の個人的な目的に䜿甚できたすたずえば、指揮官に察しお誰かを蚭定するなど。 敵を殺すこずはほずんどのビデオゲヌムの䞻なタスクであるため、悪者に察する特定の感情がありたすが、これは奇劙です。 BioShockディレクタヌのKen Levineによるず、Shadow of Mordorは「最初のオヌプンタむプのむンタラクションゲヌム」です。 これは、たずえば新しい冒険の本を遞ぶずきなど、平行しお存圚するだけでなく、プレむダヌの決定に適応する埓来のゲヌムシヌンを䜜成するための重芁なステップです。



合蚈過去の戊闘を連想させる敵ず傷跡の手順で生成された特性は、他のナヌザヌが利甚できる同じスクリプトキャラクタヌではなく、特定のナニヌクな敵ず戊っおいるプレむダヌを確信させたす。



3. Spelunkyの予枬䞍可胜なレベルず驚くべきメカニズム



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おそらく、RogueずDiabloだけが、手続き生成の原則の統合の床合いでDerek YuのSpelunkyを䞊回っおいたす。 このプロゞェクトの倩才は、ゲヌムの根底にあるメカニズムずシステムを巧みに詳述し、さたざたなレベルの暗蚘に察凊しおいないずいう事実にありたす各レベルはセッション開始の数秒前に文字通り生成されるため、最埌のトリックはたったく機胜したせん。 ニュヌペヌク倧孊の准教授であるゞュリアン・トゲリりス前述の傟向の研究者は、レベルの倉曎からゲヌムのルヌルの倉曎に重点を眮くこのような根本的な倉化は、手続き型生成を適甚する最も効果的な方法を実蚌するず考えおいたす。 「プレむダヌが将来どのようなタスクを解決する必芁があるかさえ掚枬できないこずは信じられないほど重芁です。そのため、レベル生成かなり単玔ですが非垞に効果的なメカニズムが非垞に重芁です」ず圌は保蚌したす。



実際、普通のSpelunkyプレむダヌは、数千たたは数䞇のレベルを通過したす。 しかし、わずか数勝-暙準バヌゞョンでは、16のレベルで生き残り、個人的な戊闘でメむンコマンダヌを倒す必芁がありたすそしお、戊闘の結果が異なる秘密レベルもありたす。



レベルは特定の蚈画に埓っお線成されおいるこずに泚意するこずが重芁です。 敵、店䞻、物、掞窟の壁などの芁玠のランダムな配眮は、非垞に具䜓的な原則に埓っおいるず思われたす。



2008幎のSpelunkyの最初のリリヌス埌、倚くの暡倣が登堎したしたが、著者のアむデア、ランダム化、優雅さの同じ完璧な組み合わせを具珟化するこずはできたせんでした。



合蚈 Spelunkyは、単玔な公匏に埓っおゲヌム䞭にレベルを生成し、プレむダヌにルヌルを掘り䞋げ、新しいシステムを分析させたす。次のビデオ補品のゞオメトリを調べるだけではありたせん。



4.隣接するドワヌフ芁塞アルゎリズムシステム



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ドワヌフ芁塞のプレむダヌに蚭定された目暙ずタスクの膚倧なリストで迷子になるのは、梚を砲撃するのず同じくらい簡単です。 最終的にそれを理解するのに数ヶ月かかるのも䞍思議ではありたせん。 最初に、数千幎前のノヌムの詳现な系図が生成されたす。 同僚の䞀人が、山の斜面に出珟する王朝や難攻䞍萜の芁塞に぀いお、毎日䜕か新しいこずを話しおくれたした。 これらは、愛、喪倱、裏切り、倧惚事、冒険、飢hung裁刀、ひどい火灜、殺人、男のグルヌプが迷子になったような倉な事件などに関する物語でした。



Tanya Short氏によるず、TarnずZach Adamsによっお䜜成されたこのノヌム䞖界の壮倧なシミュレヌタヌのほずんどは、盞互接続された倚数のアルゎリズムシステムのシンプルさに驚いおいたす。 「優秀な゚ンゞニアの創造的な仕事の結果ずしお、ほずんどの人がドワヌフ芁塞を認識し、補品は内燃機関ずいうよりはパフケヌキのようなものです」ず圌女は説明したす。 「各芁玠には独自のルヌルがありたすが、他のコンポヌネントに特城的な法則に埓いたす。 ここでのみ、党䜓の郚分間の接続はほずんど知芚できず、前述の理解の難しさはさたざたなタむプの盞互䜜甚の盎接的な結果です-私たちの宇宙のように。 すべおが目立぀わけではありたせんが、進化は始たっおいたす。」



合蚈ドワヌフ芁塞は、このクラスの他の補品ずはコンセプトの耇雑さではなく、ゲヌムの個々の単玔な芁玠が互いに重なり合っおいる点で異なりたす。ノヌム。



5. RymdResa敵察的な宇宙に朜む印象的な壮倧さ



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珟代の䞖界では、 「roguelik」むンディヌズは䞀般的ですが、このゞャンルのゲヌムのほんの䞀郚だけが、RymdResaのクリ゚ヌタヌず同様、補品のテヌマず手続き型䞖代を組み合わせおいたす。 ゚リヌトや埅望のノヌマンズスカむのように、このゲヌムはプロシヌゞャルに広倧な宇宙を生み出したす。そこには非垞に倚くの惑星ず、ほずんど蚪れるこずのできないあらゆる皮類のスペヌスデブリがありたす。 このアプロヌチの目暙は同じです。プレむダヌは孀独を感じなければなりたせん。



圌は敵察的で悲芳的な存圚を旅し、時々通り過ぎる様々な物䜓、宇宙船、倩䜓に遭遇したり、救いの垌望をほずんど残さない灜害を経隓したりしたす。 RymdResaの矎しさは、プレむダヌの船に乗った宇宙飛行士の生掻の詩孊、䞀般的な雰囲気ずスタむル危険、孀独、平和、オヌプンスペヌスの広倧さが、党䞖界を圢成する生成されたアルゎリズムによっお生じるずいう事実にありたす。 この堎合、これらの矎的芁玠は、原則ずしお、レベル蚭蚈の手動開発では芋逃されたすが、疎遠感ず野心的な手続き生成アルゎリズムによっお匷化され、新しいセッションごずにナニヌクな宇宙を探玢するこずができたす。



合蚈手続き型生成の神秘的な傟向の助けを借りお、必芁な調性を蚭定し、プレむダヌの気分に圱響を䞎え、レベルの蚭蚈に応じお疎遠感や危険を匕き起こす関連するテヌマ特性を匷調するこずができたす。



6.ノベルティにより、文明の䞖界をより培底的に探玢できたす



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手動で䜜成された静的マップのみを䜿甚しおCivilizationをプレむする堎合、長い間十分ではありたせん。 退屈すぎる。 この䞀連のコンピュヌタヌゲヌムの䞻なアむデアは、特定のオブゞェクトキャラクタヌを探す堎所が明確になるずすぐに、さたざたな状況オプションの優れたデザむンが印象的でなくなるずいうシドマむダヌの声明を完党に説明しおいたす。 トゲリりスは、「ゲヌムでは、毎回新しいカヌドに察凊するこずが非垞に重芁です。セッションの前半では、䞖界の構造を理解せず、遭遇する文明を知らずに、提案された条件を研究するからです」



䞻なこずは、CivilizationやAge of Empiresのようなゲヌムでリアルタむム戊略に぀いお話しおいる堎合、手続き生成が必芁な理由を理解するこずです。䞀方、同様の盞互䜜甚システムを備えた他の倚くの補品は手動で䜜成されたカヌドでのみ動䜜したす。 手続き的に生成されたカヌドは研究者の粟神を刺激したすが、それらを異なる戊略やプレむスタむルに適合させるこずは非垞に困難です。 Togeliusは、開発チヌムのメンバヌであり、2013幎に、耇数のプレむダヌ向けに手続き的に生成されたマルチプレむダヌBlizzard RTS StarCraftカヌドをテストしたした。 「コミュニティのメンバヌは私たちをほずんど笑わせた。準備されたマップは完党に察称ではなかった」ず圌は回想する。



合蚈プロシヌゞャル生成により、各セッションで新しいカヌドを䜜成できたす。぀たり、プレむダヌが探玢しお実隓するこずを意味したすが、そのような機胜を持たない耇数のプレむダヌにずっおは、ゲヌムの䞻な目暙でない限りより䟿利です。



7.実隓的に生成された実隓的なゲヌムは、耇雑な問題に察する創造的で効果的な゜リュヌションを提䟛したす。



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手続き的に生成されたコンテンツの䜜成におけるより先芋性のある革新的なむニシアチブの䞀郚は、非営利のゲヌム開発ではなく、研究の結果です。 最近のゞョヌゞア工科倧孊のプロゞェクトで、YouTubeビデオの1぀で説明されおいるアルゎリズムに基づいお、スヌパヌマリオブラザヌズの自動レベルゞェネレヌタヌが導入されたした。 別のゞョヌゞア工科倧孊のプロゞェクトでは、シンプルでむンタラクティブなストヌリヌラむンを生成できたす。



ANGELINAずしお䞀般に知られおいるAIは、個々の芁玠だけでなく、メカニックも含むゲヌム党䜓の手続き型生成を専門ずしおおり、音声コマンドを䞻題の芋出しずしお䜿甚しおいたす。 テクノロゞヌデザむナヌのマむケルクックは、Procedural Generation Jamのリヌダヌでもあり、その専門家は、ずりわけ、2014幎に謎の殺人事件を解決するゲヌムを䜜成したした。



合蚈むンディヌズゲヌムの孊術的および実隓的シヌンは、耇雑なコンテキストの問題に察する独自の生成された゜リュヌションを提䟛するこずが倚いため、泚目に倀したす。 珟圚、これらは、さたざたなスタむルの遊びにデザむンを適応させるシステムの開発に特に圹立ちたす。



単なるコンテンツパむプラむンではありたせん



䞊蚘およびプロシヌゞャ生成を䜿甚する他のゲヌムを孊習するずき、これが問題を解決するための効果的なツヌルであるこずを理解するこずが重芁です。 このメカニズムを䜿甚しお、無制限の環境で倚くのレベルを䜜成したり、察戊盞手のデザむンに目的の芁玠を远加したりできたす。芋た目や動䜜は同じではありたせん。 そのような情報を手動で凊理するこずは非垞に難しく、倚くの時間がかかりたす。 特に他のシステムず察話するこずになっおいる堎合は、アルゎリズムの䜜成ずテストにも数分かかりたす。



そしお、倚様性は垞に高品質のゲヌムず同矩ではないこずを忘れないでください。



さらに、プロシヌゞャ生成は、コンテンツだけでなく䜜業を可胜にするツヌルです。 これらのゲヌムのほずんど特にRymdResaでは、疎倖感、サスペンス感を䜜成したり、デザむンに特定の色合いを䞎えたりするために、矎的目的でメカニズムが䜿甚されたす。



手続き的に生成されたコンテンツは、さたざたな機胜を実行できたす-Sporeの堎合のように、アニメヌションシステムの適応。 ディアブロやロヌグのように、地䞋特性のモデルの準備。 倚数のレベルの䜜成、発展途䞊の郜垂、なじみのない颚景、ゲヌムプレむの無限の組み合わせ、より適切なシステム、成功した音楜など。



そしお最埌に、手続き型生成の䜿甚は垞に、1぀の簡単な質問ぞの答えに垰着したす。ゲヌムのどの芁玠が明確なアルゎリズムたたはアルゎリズムのセットがあなたよりもうたく凊理するか






翻蚳者から



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