冬休みの準備が完全に終わったわけではありませんが、ゲーム業界に関する興味深い記事を見る時間があります。 ダイジェストを読み、みかんの皮をむき続けます。
モバイル方向

Android用ゲーム
で .apk
ファイルのサイズを 88%
縮小します 。

コントロールの喪失:モバイルゲームでの
A / Bテスト 。

Google Play
は 、アプリケーションに広告が存在
することをユーザーに警告し始めます。
Google Playは中国に
表示されますか?

ジェシカジョーンズは
、2つのマーベル
モバイルプロジェクトに出演
しました 。

Google Play 8.3を
更新します。

iOS用の
ゲームの作成方法 。

エピックウォーのモバイルストライク
でアーノルドシュワルツェネッガー 。
MGFロンドン2016の発表は 、モバイルゲーム開発者の会議であり、2016年1月20〜21日にロンドンモバイルゲームウィークの一部として開催されます。

インドのモバイル市場
は中国よりも有望になりますか?
ビルド前の Android Studio 2.0がリリースされました。
Futuramaモバイルゲーム
は既に開発中です。

研究:男性と女性の間での人気による
ゲームのジャンルの区別 。

クリスマスシーズンにモバイルゲームを開始するための
3つのヒント 。

ロシアで最も売れている10のモバイルゲームのうち7つは
戦略です。

プレイヤー
はいつモバイルゲームで
購入しますか?

TopTraffic:モバイルOSが新しい
ほど、コンバージョンは
高くなります。

モバイルゲームに適したバナーを作成するための
27のヒント 。

インドでトップのGoogle Playが初めて
インドのゲームを突破しました 。
音声

ゲームレベルの
基本的な Unreal Engine 4ベースの
音楽システム 。

FamiTrackerを使用してCathedralの
サウンドトラックを
作成します 。

Electronic Music Midwest Festivalで発表された
5つのゲームオーディオ拡張機能 。
AESコンベンション :展示フロアの新しいオーディオ機器。

ゲーム作曲家ウィニフレッドフィリップス
へのインタビュー 。

テクニカルコンポーザー:ミドルウェア、アダプティブミュージック、VR。
パート1 パート2
ゲーム作成
ビデオコース 「ゲーム開発者向けのコード記述」。

ゲームで目標を
維持します。

ゲームエンジンをゼロから作成する:
パート2 、
パート3 。

ゲームでカメラを操作する:最も一般的な50のミスとそれらの修正方法(
ビデオ )。
ビデオ :コンセプトからプロダクションまで-Halo 2:Anniversaryのアート。
レベル設計 :紙からスクリーンまで。

MDA(力学/動力学/美学)から
DDE (設計/動力学/経験)まで。
ビデオ :ゲームに最適なテーマを見つけるのに役立つ4つの質問。

Tidal Affairで
の環境の作成 :嵐の前。

ブリックブレーカーゲームでの制御のためにさまざまな入力デバイス
を最適化する方法 。

Ankur PrasadとAlain Wuによる初心者ゲーム開発者向けの本は、Construct 2エディター
での5つのゲームの作成について説明しています。
ゲームデザインのミニマリズム :例、ヒント、アイデア。

ニンテンドーメソッドを使用してゲームの
レベルを開発する方法。

Phaserエンジンで作成された
ゲームのデバッグに関する完全なガイド。

Phaserエンジンを使用して爆撃機ゲームを作成する方法:
パート1 、
パート2 、
パート3
シェーダーを使用してスプライトの色を動的に変更
する方法 。

理想的なレベルを作成する秘::
パート1 、
パート2 、
パート3 、
パート4 。
Scirraの2DゲームのエディターであるConstruct 2
のr216の安定したアップデートがリリースされました。

Crytekは
Back to Dinosaur Islandの無料
デモをリリースしました。これは以前サンフランシスコで開催されたGDC 2015で展示されていました。

アンリアルエンジン4.10
リリース 。

White Nights Moscow'15の
ビデオレポートはすでに利用可能です。

GameGuru 1.1の
ビッグリリース 。

Goo Engineは、オープンソースのWebGL / HTML5エンジンです。
ニュース

PlayStation 5とXbox 2は
すでに開発中です。
Ubisoftによると、アサシンクリードシンジケートの売上高の低さは、アサシンクリードユニティの多くのバグに関連しているという。

MicrosoftとCode.orgは
、 Minecraftを使用
してプログラミングする
方法を子供たちに教えています 。

PlayStation 4
はより強力になりました 。

Ubisoftは、新しいCODEX教育イニシアチブに
800万ドルを投資します。

任天堂のデザイナーは
、架空の名前でスーパーマリオメーカーからレベルをダウンロードします。

Crytek
は VRの専門家を
トレーニングしています。

コードマスターは
出版社のバンダイナムコをコッホメディアに
変更します。

映画「ラッシュアワー」と「レッドドラゴン」の監督は、
アレクセイ・パジットノフと「テトリス」に関する映画を製作します。

Gameloftはミンスクに
オフィスを
開設しました 。
ガミロンコンテストNo. 11 「ゼロ以下」の賞金は4万ルーブルです。

オンラインゲームWar Thunderは
Dagor Engine 4.0に切り替えています。

CCP GamesはVRプロジェクトに
3000万ドルを投資しています。

カナダのゲーム産業の成長は
印象的です。
ディズニーは、Code.orgを
サポートして子供向けゲーム開発を指導しました。

Steam
は、詐欺師と戦うため
のアイテムの交換に遅延をもたらします。

バイオハザード
に基づいた
パフォーマンスが日本
で上演されました。

Activisionは
、シリーズと映画の制作に従事します。
新しい Steamアイテムストア
サービスが登場しました 。

Codemasters
は、 Battle Decksを作成し
たブランチを
閉じます 。
ビデオゲームニュース

Deus Ex:Mankind Dividedのリリースは2016年8月まで
延期されます。

Gravity Rush Remastered開発者は
、1週間前にヨーロッパでゲームを開始します。

ピクセルベースのサイバーパンクノワールスタイルのゲームであるRead Only Memoriesは、PS4とVitaで
間もなく利用可能になります 。

魅力的なアドベンチャーゲームJenny LeClue
は、2016年にPS4でリリースされます。

Retro City Rampageの16ビットの続編が
まもなく登場します。

Dead or Alive Xtreme 3は
ヨーロッパにとって性差別的すぎる 。

4番目のケンタッキールートゼロ法が
進行中です。

グランドセフトオートV
はマップエディターを買収しました 。

Path of Exile:Ascendancy-
新しいクラスのデモ 。

Stardockの開発者および発行者は
、新しいStar Controlを作成しています。
ヴァルキリアの告知 :Azure RevolutionおよびValkyria Chronicles Remaster。

Paladinsゲームは
クローズドベータ段階に入りました。

淡いエコー-
ユニークな戦闘システムを備えたJRPG。

カリフォルニアのクリエイターは
、フィリップ・ディックの作品に触発されています。

Life is Strangeは
限定版でリリースさ
れます。
ゲームオブザカテドラル -ケンフォレットによるキングスブリッジサイクルに基づいたゲームThe Pillars of the Earthの発表。

StarCraft 2:Nova Covert Opsの
リリースは2016年に予定されています。
ロシアからのタルコフ
物語MMOからの脱出を発表。

Battlebornのリリース
は5月に延期されました 。

Torment:Tides of Numenera
は2016年にリリースされます。

精神障害のトピックに取り組むHellbladeゲームの開発者は、
最も現実的な主人公を作成する予定です。
面白いです
初心者向けの 2D変換。
Xbox 360用の最も希少で最も価値のある15の
ゲーム 。

ネームスペースを使用してC ++コードを
信頼性の高いタイムレスにする方法 。

UnikrnのCEOは、プロの女性ゲーマー
がeSportsにとって重要である理由を説明しています。

EA:マイクロトランザクションでは
、利益よりも関与が
重要です 。
ビデオ :なぜ女性はアニメーション化するのがそれほど難しくないのか。

ゲームの
作成プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム。

ゲームで人工知能を作成しながら面白い
冒険 。
古典的な死後のアシェロンの呼び声。
ゲームデザイナーは 、プログラミングをどのように、そしてなぜ勉強したかを
語ります。

Sublevel Zeroの作成者は、手続き型生成の危険性と利点について
話しました。
Ode to Flashテクノロジー。
事後ゲームSwing Racers。
ビデオゲームのユーモア :ゲームを面白くするものは何ですか?
ビデオ :Sunset Overdriveで最もクールな敵と人工知能を作成します。

人工知能を作成するため
の最初のステップ 。
UXクラッシュオブクランとライバルキングダムの
比較 。

映画との比較を忘れてください。
ゲームはオペラのようなものです。
古典的な事後分析による半減期の作成2。

ゲームモナーク
が戦略における勝利が意味することをどのように定義する
か 。
古典的な死後のギターヒーロー。

すべての
ゲーム開発者が学ぶ必要がある
7つのミニゲーム 。

危険な時空における恋人たち
のゲーム
のデザインについて 。

トゥームレイダーとゲーム
におけるストーリーテリングと暴力の
対立 。

8ビットゲームのエンジンをゼロから記述した後に学んだ
教訓 。
コンピューターをタブレットに置き換えることに関するセルゲイガレンキン。

ゲームプロジェクト
の分析システムの比較 :Mixpanel、Localytics、Flurry、devtodev、deltaDNA、GameAnalytics。
出版社を見つける方法は? Resource Developは、この問題を大規模スタジオの責任者と話し合いました。

「私たちが飼いならした10億」:
ゲーム業界のポスト因果時代に関する、ゲームインサイトの責任者、アナトリーロポトフ。
スタークラフトの歴史 :過去、現在、未来。

Xenoblade Chronicles Xの
レビュー 。

イギリスのゲーム業界について
報告します。
Riot Games :「10年ごとに1つのジャンル定義ゲームをリリースすれば、成功するでしょう。」
GameAnalyticsの調査 :モバイルゲームでの有料ユーザーの行動。

App StoreとGoogle Play
のトップへの出力が機能し
なくなった理由。
アタリの4つの人生 :有名なゲームメーカーの成功と敗北の物語

Rostelecomの
Russian Steamについて 。

vc.ruによると
、 2015年
のゲーム業界のトップ。

インディゲームを
ヒットさせるものは何ですか? 適切なデザインを選択する方法は?

Igromir and Comic Con Russia展示会の主催者であるMaxim MaximとDTF.RU Alexander Fedorovの創設者とのインタビュー。

「Disgusting Men」
のフォールアウト4の
レビュー 。

「Disgusting Men」のトゥームレイダーの台頭の
レビュー 。

Kitchen Riots
によるPlanetbaseの
レビュー 。
スターウォーズのレビュー :バトルフロント。

Fallout 4のグラフィックカスタマイズ
ガイド 。

したがって、Vaultを離れました。
Fallout 4ガイド
F2Pゲームのデータ分析 :LTVを計算する3つの方法。
プレス

Render Magazineの
11月号。

開発者、ゲーム開発、プログラミング向けのさまざまなソフトウェアに特化した
FPS Magazineの第38号 。
ポッドキャスト

ゲームは他のメディア
とどう
違うのですか?
Sergey Galenkinポッドキャストa :有料ゲームでマイクロペイメントが登場し始めた理由。

Steamのアーリーアクセスに関する
セルゲイガレンキンのミニポッドキャスト 。
Sergey Galenkinポッドキャスト :
gamedevでのリモート作業の機能。
セルゲイガレンキンポッドキャスト :産業規模のアートアウトソーシング、遠方の作品、西洋と東洋の芸術の特徴。
Sergey Galenkinポッドキャスト :ゲームの可能性、機会の進化、定量的変化から定性的変化への移行。

フォールアウト4での
嫌な男性ポッドキャスト 4。

Uについての
キッチン暴動ポッドキャスト :CONと新しいゲーム。
クラウドファンディング

ビジュアルノベルとJRPGのジャンルのゲームを開発するためのMuv-Luvプロジェクトは、Kickstarterサービスで
100万ドル以上を調達しました。

Kickstarterは
すべての記録を破り続け
ています 。

ジョン・ヘア
は 、Kickstarter
で社交的サッカーの資金を調達します 。

Chip 'N Dale Rescue Rangers 2の
違法なリメイクの開発が
開始されました 。