ゲーム産業ダイジェスト:11月

冬休みの準備が完全に終わったわけではありませんが、ゲーム業界に関する興味深い記事を見る時間があります。 ダイジェストを読み、みかんの皮をむき続けます。







モバイル方向



Android用ゲームで .apk ファイルのサイズを 88% 縮小します 。

コントロールの喪失:モバイルゲームでのA / Bテスト 。

Google Play は 、アプリケーションに広告が存在することをユーザーに警告し始めます。

Google Playは中国に表示されますか?

ジェシカジョーンズは、2つのマーベルモバイルプロジェクトに出演しました 。

Google Play 8.3を更新します。

iOS用のゲームの作成方法 。

エピックウォーのモバイルストライクでアーノルドシュワルツェネッガー 。

MGFロンドン2016の発表は 、モバイルゲーム開発者の会議であり、2016年1月20〜21日にロンドンモバイルゲームウィークの一部として開催されます。

インドのモバイル市場は中国よりも有望になりますか?

ビルド前の Android Studio 2.0がリリースされました。

Futuramaモバイルゲームは既に開発中です。

研究:男性と女性の間での人気によるゲームのジャンルの区別 。

クリスマスシーズンにモバイルゲームを開始するための3つのヒント 。

ロシアで最も売れている10のモバイルゲームのうち7つは戦略です。

プレイヤーはいつモバイルゲームで購入しますか?

TopTraffic:モバイルOSが新しいほど、コンバージョンは高くなります。

モバイルゲームに適したバナーを作成するための27のヒント 。

インドでトップのGoogle Playが初めてインドのゲームを突破しました 。



音声



ゲームレベルの基本的な Unreal Engine 4ベースの音楽システム 。

FamiTrackerを使用してCathedralのサウンドトラックを作成します 。

Electronic Music Midwest Festivalで発表された5つのゲームオーディオ拡張機能 。

AESコンベンション :展示フロアの新しいオーディオ機器。

ゲーム作曲家ウィニフレッドフィリップスへのインタビュー 。

テクニカルコンポーザー:ミドルウェア、アダプティブミュージック、VR。 パート1 パート2



ゲーム作成



ビデオコース 「ゲーム開発者向けのコード記述」。

ゲームで目標を維持します。

ゲームエンジンをゼロから作成する: パート2 、 パート3 。

ゲームでカメラを操作する:最も一般的な50のミスとそれらの修正方法( ビデオ )。

ビデオ :コンセプトからプロダクションまで-Halo 2:Anniversaryのアート。

レベル設計 :紙からスクリーンまで。

MDA(力学/動力学/美学)からDDE (設計/動力学/経験)まで。

ビデオ :ゲームに最適なテーマを見つけるのに役立つ4つの質問。

Tidal Affairでの環境の作成 :嵐の前。

ブリックブレーカーゲームでの制御のためにさまざまな入力デバイスを最適化する方法 。

Ankur PrasadとAlain Wuによる初心者ゲーム開発者向けの本は、Construct 2エディターでの5つのゲームの作成について説明しています。

ゲームデザインのミニマリズム :例、ヒント、アイデア。

ニンテンドーメソッドを使用してゲームのレベルを開発する方法。

Phaserエンジンで作成されたゲームのデバッグに関する完全なガイド。

Phaserエンジンを使用して爆撃機ゲームを作成する方法: パート1 、 パート2 、 パート3

シェーダーを使用してスプライトの色を動的に変更する方法 。

理想的なレベルを作成する秘:: パート1 、 パート2 、 パート3 、 パート4 。

Scirraの2DゲームのエディターであるConstruct 2 のr216の安定したアップデートがリリースされました。

CrytekはBack to Dinosaur Islandの無料デモをリリースしました。これは以前サンフランシスコで開催されたGDC 2015で展示されていました。

アンリアルエンジン4.10 リリース 。

White Nights Moscow'15のビデオレポートはすでに利用可能です。

GameGuru 1.1のビッグリリース 。

Goo Engineは、オープンソースのWebGL / HTML5エンジンです。



ニュース



PlayStation 5とXbox 2はすでに開発中です。

Ubisoftによると、アサシンクリードシンジケートの売上高の低さは、アサシンクリードユニティの多くのバグに関連しているという。

MicrosoftとCode.orgは、 Minecraftを使用してプログラミングする方法を子供たちに教えています 。

PlayStation 4 はより強力になりました 。

Ubisoftは、新しいCODEX教育イニシアチブに800万ドルを投資します。

任天堂のデザイナーは、架空の名前でスーパーマリオメーカーからレベルをダウンロードします。

Crytek は VRの専門家をトレーニングしています。

コードマスターは出版社のバンダイナムコをコッホメディアに変更します。

映画「ラッシュアワー」と「レッドドラゴン」の監督は、 アレクセイ・パジットノフと「テトリス」に関する映画を製作します。

Gameloftはミンスクにオフィスを開設しました 。

ガミロンコンテストNo. 11 「ゼロ以下」の賞金は4万ルーブルです。

オンラインゲームWar ThunderはDagor Engine 4.0に切り替えています。

CCP GamesはVRプロジェクトに3000万ドルを投資しています。

カナダのゲーム産業の成長は印象的です。

ディズニーは、Code.orgをサポートして子供向けゲーム開発を指導しました。

Steam は、詐欺師と戦うためのアイテムの交換に遅延をもたらします。

バイオハザードに基づいたパフォーマンスが日本で上演されました。

Activisionは、シリーズと映画の制作に従事します。

新しい Steamアイテムストアサービスが登場しました 。

Codemasters は、 Battle Decksを作成したブランチを閉じます 。



ビデオゲームニュース



Deus Ex:Mankind Dividedのリリースは2016年8月まで延期されます。

Gravity Rush Remastered開発者は、1週間前にヨーロッパでゲームを開始します。

ピクセルベースのサイバーパンクノワールスタイルのゲームであるRead Only Memoriesは、PS4とVitaで間もなく利用可能になります 。

魅力的なアドベンチャーゲームJenny LeClue は、2016年にPS4でリリースされます。

Retro City Rampageの16ビットの続編がまもなく登場します。

Dead or Alive Xtreme 3はヨーロッパにとって性差別的すぎる 。

4番目のケンタッキールートゼロ法が進行中です。

グランドセフトオートV はマップエディターを買収しました 。

Path of Exile:Ascendancy- 新しいクラスのデモ 。

Stardockの開発者および発行者は、新しいStar Controlを作成しています。

ヴァルキリアの告知 :Azure RevolutionおよびValkyria Chronicles Remaster。

Paladinsゲームはクローズドベータ段階に入りました。

淡いエコー- ユニークな戦闘システムを備えたJRPG。

カリフォルニアのクリエイターは、フィリップ・ディックの作品に触発されています。

Life is Strangeは限定版でリリースされます。

ゲームオブザカテドラル -ケンフォレットによるキングスブリッジサイクルに基づいたゲームThe Pillars of the Earthの発表。

StarCraft 2:Nova Covert Opsのリリースは2016年に予定されています。

ロシアからのタルコフ物語MMOからの脱出を発表。

Battlebornのリリースは5月に延期されました 。

Torment:Tides of Numenera は2016年にリリースされます。

精神障害のトピックに取り組むHellbladeゲームの開発者は、 最も現実的な主人公を作成する予定です。



面白いです



初心者向けの 2D変換。

Xbox 360用の最も希少で最も価値のある15のゲーム 。

ネームスペースを使用してC ++コードを信頼性の高いタイムレスにする方法 。

UnikrnのCEOは、プロの女性ゲーマーがeSportsにとって重要である理由を説明しています。

EA:マイクロトランザクションでは、利益よりも関与が重要です 。

ビデオ :なぜ女性はアニメーション化するのがそれほど難しくないのか。

ゲームの作成プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム。

ゲームで人工知能を作成しながら面白い冒険 。

古典的な死後のアシェロンの呼び声。

ゲームデザイナーは 、プログラミングをどのように、そしてなぜ勉強したかを語ります。

Sublevel Zeroの作成者は、手続き型生成の危険性と利点について話しました。

Ode to Flashテクノロジー。

事後ゲームSwing Racers。

ビデオゲームのユーモア :ゲームを面白くするものは何ですか?

ビデオ :Sunset Overdriveで最もクールな敵と人工知能を作成します。

人工知能を作成するための最初のステップ 。

UXクラッシュオブクランとライバルキングダムの比較 。

映画との比較を忘れてください。 ゲームはオペラのようなものです。

古典的な事後分析による半減期の作成2。

ゲームモナークが戦略における勝利が意味することをどのように定義するか 。

古典的な死後のギターヒーロー。

すべてのゲーム開発者が学ぶ必要がある7つのミニゲーム 。

危険な時空における恋人たちのゲームのデザインについて 。

トゥームレイダーとゲームにおけるストーリーテリングと暴力の対立 。

8ビットゲームのエンジンをゼロから記述した後に学んだ教訓 。

コンピューターをタブレットに置き換えることに関するセルゲイガレンキン。

ゲームプロジェクトの分析システムの比較 :Mixpanel、Localytics、Flurry、devtodev、deltaDNA、GameAnalytics。

出版社を見つける方法は? Resource Developは、この問題を大規模スタジオの責任者と話し合いました。

「私たちが飼いならした10億」: ゲーム業界のポスト因果時代に関する、ゲームインサイトの責任者、アナトリーロポトフ。

スタークラフトの歴史 :過去、現在、未来。

Xenoblade Chronicles Xのレビュー 。

イギリスのゲーム業界について報告します。

Riot Games :「10年ごとに1つのジャンル定義ゲームをリリースすれば、成功するでしょう。」

GameAnalyticsの調査 :モバイルゲームでの有料ユーザーの行動。

App StoreとGoogle Play のトップへの出力が機能しなくなった理由。

アタリの4つの人生 :有名なゲームメーカーの成功と敗北の物語

RostelecomのRussian Steamについて 。

vc.ruによると、 2015年のゲーム業界のトップ。

インディゲームをヒットさせるものは何ですか? 適切なデザインを選択する方法は?

Igromir and Comic Con Russia展示会の主催者であるMaxim MaximとDTF.RU Alexander Fedorovの創設者とのインタビュー。

「Disgusting Men」 のフォールアウト4のレビュー 。

「Disgusting Men」のトゥームレイダーの台頭のレビュー 。

Kitchen Riots によるPlanetbaseのレビュー 。

スターウォーズのレビュー :バトルフロント。

Fallout 4のグラフィックカスタマイズガイド 。

したがって、Vaultを離れました。 Fallout 4ガイド

F2Pゲームのデータ分析 :LTVを計算する3つの方法。



プレス



Render Magazineの11月号。

開発者、ゲーム開発、プログラミング向けのさまざまなソフトウェアに特化したFPS Magazineの第38号 。



ポッドキャスト



ゲームは他のメディアとどう違うのですか?

Sergey Galenkinポッドキャストa :有料ゲームでマイクロペイメントが登場し始めた理由。

Steamのアーリーアクセスに関するセルゲイガレンキンのミニポッドキャスト 。

Sergey Galenkinポッドキャスト : gamedevでのリモート作業の機能。

セルゲイガレンキンポッドキャスト :産業規模のアートアウトソーシング、遠方の作品、西洋と東洋の芸術の特徴。

Sergey Galenkinポッドキャスト :ゲームの可能性、機会の進化、定量的変化から定性的変化への移行。

フォールアウト4での嫌な男性ポッドキャスト 4。

Uについてのキッチン暴動ポッドキャスト :CONと新しいゲーム。



クラウドファンディング



ビジュアルノベルとJRPGのジャンルのゲームを開発するためのMuv-Luvプロジェクトは、Kickstarterサービスで100万ドル以上を調達しました。

Kickstarterはすべての記録を破り続けています 。

ジョン・ヘアは 、Kickstarter で社交的サッカーの資金を調達します 。

Chip 'N Dale Rescue Rangers 2の違法なリメイクの開発が開始されました 。



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