モバイル方向
  Android用ゲームで .apk ファイルのサイズを 88% 縮小します 。 
      
 コントロールの喪失:モバイルゲームでのA / Bテスト 。 
      
  Google Play は 、アプリケーションに広告が存在することをユーザーに警告し始めます。 
      
  Google Playは中国に表示されますか? 
      
 ジェシカジョーンズは、2つのマーベルモバイルプロジェクトに出演しました 。 
      
  Google Play 8.3を更新します。 
      
  iOS用のゲームの作成方法 。 
      
 エピックウォーのモバイルストライクでアーノルドシュワルツェネッガー 。 
      
  MGFロンドン2016の発表は 、モバイルゲーム開発者の会議であり、2016年1月20〜21日にロンドンモバイルゲームウィークの一部として開催されます。 
      
 インドのモバイル市場は中国よりも有望になりますか? 
      
  ビルド前の Android Studio 2.0がリリースされました。 
      
  Futuramaモバイルゲームは既に開発中です。 
      
 研究:男性と女性の間での人気によるゲームのジャンルの区別 。 
      
 クリスマスシーズンにモバイルゲームを開始するための3つのヒント 。 
      
 ロシアで最も売れている10のモバイルゲームのうち7つは戦略です。 
      
 プレイヤーはいつモバイルゲームで購入しますか? 
      
  TopTraffic:モバイルOSが新しいほど、コンバージョンは高くなります。 
      
 モバイルゲームに適したバナーを作成するための27のヒント 。 
      
 インドでトップのGoogle Playが初めてインドのゲームを突破しました 。 
      音声
 ゲームレベルの基本的な Unreal Engine 4ベースの音楽システム 。 
      
  FamiTrackerを使用してCathedralのサウンドトラックを作成します 。 
      
  Electronic Music Midwest Festivalで発表された5つのゲームオーディオ拡張機能 。 
      
  AESコンベンション :展示フロアの新しいオーディオ機器。 
      
 ゲーム作曲家ウィニフレッドフィリップスへのインタビュー 。 
      
 テクニカルコンポーザー:ミドルウェア、アダプティブミュージック、VR。  パート1  パート2 
      ゲーム作成
  ビデオコース 「ゲーム開発者向けのコード記述」。 
      
 ゲームで目標を維持します。 
      
 ゲームエンジンをゼロから作成する: パート2 、 パート3 。 
      
 ゲームでカメラを操作する:最も一般的な50のミスとそれらの修正方法( ビデオ )。 
      
  ビデオ :コンセプトからプロダクションまで-Halo 2:Anniversaryのアート。 
      
  レベル設計 :紙からスクリーンまで。 
      
  MDA(力学/動力学/美学)からDDE (設計/動力学/経験)まで。 
      
  ビデオ :ゲームに最適なテーマを見つけるのに役立つ4つの質問。 
      
  Tidal Affairでの環境の作成 :嵐の前。 
      
 ブリックブレーカーゲームでの制御のためにさまざまな入力デバイスを最適化する方法 。 
      
  Ankur PrasadとAlain Wuによる初心者ゲーム開発者向けの本は、Construct 2エディターでの5つのゲームの作成について説明しています。 
      
  ゲームデザインのミニマリズム :例、ヒント、アイデア。 
      
 ニンテンドーメソッドを使用してゲームのレベルを開発する方法。 
      
  Phaserエンジンで作成されたゲームのデバッグに関する完全なガイド。 
      
  Phaserエンジンを使用して爆撃機ゲームを作成する方法: パート1 、 パート2 、 パート3 
      
  シェーダーを使用してスプライトの色を動的に変更する方法 。 
      
 理想的なレベルを作成する秘:: パート1 、 パート2 、 パート3 、 パート4 。 
      
  Scirraの2DゲームのエディターであるConstruct 2 のr216の安定したアップデートがリリースされました。 
      
  CrytekはBack to Dinosaur Islandの無料デモをリリースしました。これは以前サンフランシスコで開催されたGDC 2015で展示されていました。 
      
 アンリアルエンジン4.10 リリース 。 
      
  White Nights Moscow'15のビデオレポートはすでに利用可能です。 
      
  GameGuru 1.1のビッグリリース 。 
      
  Goo Engineは、オープンソースのWebGL / HTML5エンジンです。 
      ニュース
  PlayStation 5とXbox 2はすでに開発中です。 
      
  Ubisoftによると、アサシンクリードシンジケートの売上高の低さは、アサシンクリードユニティの多くのバグに関連しているという。 
      
  MicrosoftとCode.orgは、 Minecraftを使用してプログラミングする方法を子供たちに教えています 。 
      
  PlayStation 4 はより強力になりました 。 
      
  Ubisoftは、新しいCODEX教育イニシアチブに800万ドルを投資します。 
      
 任天堂のデザイナーは、架空の名前でスーパーマリオメーカーからレベルをダウンロードします。 
      
  Crytek は VRの専門家をトレーニングしています。 
      
 コードマスターは出版社のバンダイナムコをコッホメディアに変更します。 
      
 映画「ラッシュアワー」と「レッドドラゴン」の監督は、 アレクセイ・パジットノフと「テトリス」に関する映画を製作します。 
      
  Gameloftはミンスクにオフィスを開設しました 。 
      
  ガミロンコンテストNo. 11 「ゼロ以下」の賞金は4万ルーブルです。 
      
 オンラインゲームWar ThunderはDagor Engine 4.0に切り替えています。 
      
  CCP GamesはVRプロジェクトに3000万ドルを投資しています。 
      
 カナダのゲーム産業の成長は印象的です。 
      
  ディズニーは、Code.orgをサポートして子供向けゲーム開発を指導しました。 
      
  Steam は、詐欺師と戦うためのアイテムの交換に遅延をもたらします。 
      
 バイオハザードに基づいたパフォーマンスが日本で上演されました。 
      
  Activisionは、シリーズと映画の制作に従事します。 
      
  新しい Steamアイテムストアサービスが登場しました 。 
      
  Codemasters は、 Battle Decksを作成したブランチを閉じます 。 
      ビデオゲームニュース
  Deus Ex:Mankind Dividedのリリースは2016年8月まで延期されます。 
      
  Gravity Rush Remastered開発者は、1週間前にヨーロッパでゲームを開始します。 
      
 ピクセルベースのサイバーパンクノワールスタイルのゲームであるRead Only Memoriesは、PS4とVitaで間もなく利用可能になります 。 
      
 魅力的なアドベンチャーゲームJenny LeClue は、2016年にPS4でリリースされます。 
      
  Retro City Rampageの16ビットの続編がまもなく登場します。 
      
  Dead or Alive Xtreme 3はヨーロッパにとって性差別的すぎる 。 
      
  4番目のケンタッキールートゼロ法が進行中です。 
      
 グランドセフトオートV はマップエディターを買収しました 。 
      
  Path of Exile:Ascendancy- 新しいクラスのデモ 。 
      
  Stardockの開発者および発行者は、新しいStar Controlを作成しています。 
      
  ヴァルキリアの告知 :Azure RevolutionおよびValkyria Chronicles Remaster。 
      
  Paladinsゲームはクローズドベータ段階に入りました。 
      
 淡いエコー- ユニークな戦闘システムを備えたJRPG。 
      
 カリフォルニアのクリエイターは、フィリップ・ディックの作品に触発されています。 
      
  Life is Strangeは限定版でリリースされます。 
      
  ゲームオブザカテドラル -ケンフォレットによるキングスブリッジサイクルに基づいたゲームThe Pillars of the Earthの発表。 
      
  StarCraft 2:Nova Covert Opsのリリースは2016年に予定されています。 
      
  ロシアからのタルコフ物語MMOからの脱出を発表。 
      
  Battlebornのリリースは5月に延期されました 。 
      
  Torment:Tides of Numenera は2016年にリリースされます。 
      
 精神障害のトピックに取り組むHellbladeゲームの開発者は、 最も現実的な主人公を作成する予定です。 
      面白いです
  初心者向けの 2D変換。 
      
  Xbox 360用の最も希少で最も価値のある15のゲーム 。 
      
 ネームスペースを使用してC ++コードを信頼性の高いタイムレスにする方法 。 
      
  UnikrnのCEOは、プロの女性ゲーマーがeSportsにとって重要である理由を説明しています。 
      
  EA:マイクロトランザクションでは、利益よりも関与が重要です 。 
      
  ビデオ :なぜ女性はアニメーション化するのがそれほど難しくないのか。 
      
 ゲームの作成プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム。 
      
 ゲームで人工知能を作成しながら面白い冒険 。 
      
  古典的な死後のアシェロンの呼び声。 
      
  ゲームデザイナーは 、プログラミングをどのように、そしてなぜ勉強したかを語ります。 
      
  Sublevel Zeroの作成者は、手続き型生成の危険性と利点について話しました。 
      
  Ode to Flashテクノロジー。 
      
  事後ゲームSwing Racers。 
      
  ビデオゲームのユーモア :ゲームを面白くするものは何ですか? 
      
  ビデオ :Sunset Overdriveで最もクールな敵と人工知能を作成します。 
      
 人工知能を作成するための最初のステップ 。 
      
  UXクラッシュオブクランとライバルキングダムの比較 。 
      
 映画との比較を忘れてください。 ゲームはオペラのようなものです。 
      
  古典的な事後分析による半減期の作成2。 
      
 ゲームモナークが戦略における勝利が意味することをどのように定義するか 。 
      
  古典的な死後のギターヒーロー。 
      
 すべてのゲーム開発者が学ぶ必要がある7つのミニゲーム 。 
      
 危険な時空における恋人たちのゲームのデザインについて 。 
      
 トゥームレイダーとゲームにおけるストーリーテリングと暴力の対立 。 
      
  8ビットゲームのエンジンをゼロから記述した後に学んだ教訓 。 
      
  コンピューターをタブレットに置き換えることに関するセルゲイガレンキン。 
      
 ゲームプロジェクトの分析システムの比較 :Mixpanel、Localytics、Flurry、devtodev、deltaDNA、GameAnalytics。 
      
  出版社を見つける方法は?  Resource Developは、この問題を大規模スタジオの責任者と話し合いました。 
      
  「私たちが飼いならした10億」: ゲーム業界のポスト因果時代に関する、ゲームインサイトの責任者、アナトリーロポトフ。 
      
  スタークラフトの歴史 :過去、現在、未来。 
      
  Xenoblade Chronicles Xのレビュー 。 
      
 イギリスのゲーム業界について報告します。 
      
  Riot Games :「10年ごとに1つのジャンル定義ゲームをリリースすれば、成功するでしょう。」 
      
  GameAnalyticsの調査 :モバイルゲームでの有料ユーザーの行動。 
      
  App StoreとGoogle Play のトップへの出力が機能しなくなった理由。 
      
  アタリの4つの人生 :有名なゲームメーカーの成功と敗北の物語 
      
  RostelecomのRussian Steamについて 。 
      
  vc.ruによると、 2015年のゲーム業界のトップ。 
      
 インディゲームをヒットさせるものは何ですか? 適切なデザインを選択する方法は? 
      
  Igromir and Comic Con Russia展示会の主催者であるMaxim MaximとDTF.RU Alexander Fedorovの創設者とのインタビュー。 
      
  「Disgusting Men」 のフォールアウト4のレビュー 。 
      
  「Disgusting Men」のトゥームレイダーの台頭のレビュー 。 
      
  Kitchen Riots によるPlanetbaseのレビュー 。 
      
  スターウォーズのレビュー :バトルフロント。 
      
  Fallout 4のグラフィックカスタマイズガイド 。 
      
 したがって、Vaultを離れました。  Fallout 4ガイド 
      
  F2Pゲームのデータ分析 :LTVを計算する3つの方法。 
      プレス
  Render Magazineの11月号。 
      
 開発者、ゲーム開発、プログラミング向けのさまざまなソフトウェアに特化したFPS Magazineの第38号 。 
      ポッドキャスト
 ゲームは他のメディアとどう違うのですか? 
      
  Sergey Galenkinポッドキャストa :有料ゲームでマイクロペイメントが登場し始めた理由。 
      
  Steamのアーリーアクセスに関するセルゲイガレンキンのミニポッドキャスト 。 
      
  Sergey Galenkinポッドキャスト : gamedevでのリモート作業の機能。 
      
  セルゲイガレンキンポッドキャスト :産業規模のアートアウトソーシング、遠方の作品、西洋と東洋の芸術の特徴。 
      
  Sergey Galenkinポッドキャスト :ゲームの可能性、機会の進化、定量的変化から定性的変化への移行。 
      
 フォールアウト4での嫌な男性ポッドキャスト 4。 
      
  Uについてのキッチン暴動ポッドキャスト :CONと新しいゲーム。 
      クラウドファンディング
 ビジュアルノベルとJRPGのジャンルのゲームを開発するためのMuv-Luvプロジェクトは、Kickstarterサービスで100万ドル以上を調達しました。 
      
  Kickstarterはすべての記録を破り続けています 。 
      
 ジョン・ヘアは 、Kickstarter で社交的サッカーの資金を調達します 。 
      
  Chip 'N Dale Rescue Rangers 2の違法なリメイクの開発が開始されました 。