冬休みの準備が完全に終わったわけではありませんが、ゲーム業界に関する興味深い記事を見る時間があります。 ダイジェストを読み、みかんの皮をむき続けます。
モバイル方向
Android用ゲームで .apk ファイルのサイズを 88% 縮小します 。
コントロールの喪失:モバイルゲームでのA / Bテスト 。
Google Play は 、アプリケーションに広告が存在することをユーザーに警告し始めます。
Google Playは中国に表示されますか?
ジェシカジョーンズは、2つのマーベルモバイルプロジェクトに出演しました 。
Google Play 8.3を更新します。
iOS用のゲームの作成方法 。
エピックウォーのモバイルストライクでアーノルドシュワルツェネッガー 。
MGFロンドン2016の発表は 、モバイルゲーム開発者の会議であり、2016年1月20〜21日にロンドンモバイルゲームウィークの一部として開催されます。
インドのモバイル市場は中国よりも有望になりますか?
ビルド前の Android Studio 2.0がリリースされました。
Futuramaモバイルゲームは既に開発中です。
研究:男性と女性の間での人気によるゲームのジャンルの区別 。
クリスマスシーズンにモバイルゲームを開始するための3つのヒント 。
ロシアで最も売れている10のモバイルゲームのうち7つは戦略です。
プレイヤーはいつモバイルゲームで購入しますか?
TopTraffic:モバイルOSが新しいほど、コンバージョンは高くなります。
モバイルゲームに適したバナーを作成するための27のヒント 。
インドでトップのGoogle Playが初めてインドのゲームを突破しました 。
音声
ゲームレベルの基本的な Unreal Engine 4ベースの音楽システム 。
FamiTrackerを使用してCathedralのサウンドトラックを作成します 。
Electronic Music Midwest Festivalで発表された5つのゲームオーディオ拡張機能 。
AESコンベンション :展示フロアの新しいオーディオ機器。
ゲーム作曲家ウィニフレッドフィリップスへのインタビュー 。
テクニカルコンポーザー:ミドルウェア、アダプティブミュージック、VR。 パート1 パート2
ゲーム作成
ビデオコース 「ゲーム開発者向けのコード記述」。
ゲームで目標を維持します。
ゲームエンジンをゼロから作成する: パート2 、 パート3 。
ゲームでカメラを操作する:最も一般的な50のミスとそれらの修正方法( ビデオ )。
ビデオ :コンセプトからプロダクションまで-Halo 2:Anniversaryのアート。
レベル設計 :紙からスクリーンまで。
MDA(力学/動力学/美学)からDDE (設計/動力学/経験)まで。
ビデオ :ゲームに最適なテーマを見つけるのに役立つ4つの質問。
Tidal Affairでの環境の作成 :嵐の前。
ブリックブレーカーゲームでの制御のためにさまざまな入力デバイスを最適化する方法 。
Ankur PrasadとAlain Wuによる初心者ゲーム開発者向けの本は、Construct 2エディターでの5つのゲームの作成について説明しています。
ゲームデザインのミニマリズム :例、ヒント、アイデア。
ニンテンドーメソッドを使用してゲームのレベルを開発する方法。
Phaserエンジンで作成されたゲームのデバッグに関する完全なガイド。
Phaserエンジンを使用して爆撃機ゲームを作成する方法: パート1 、 パート2 、 パート3
シェーダーを使用してスプライトの色を動的に変更する方法 。
理想的なレベルを作成する秘:: パート1 、 パート2 、 パート3 、 パート4 。
Scirraの2DゲームのエディターであるConstruct 2 のr216の安定したアップデートがリリースされました。
CrytekはBack to Dinosaur Islandの無料デモをリリースしました。これは以前サンフランシスコで開催されたGDC 2015で展示されていました。
アンリアルエンジン4.10 リリース 。
White Nights Moscow'15のビデオレポートはすでに利用可能です。
GameGuru 1.1のビッグリリース 。
Goo Engineは、オープンソースのWebGL / HTML5エンジンです。
ニュース
PlayStation 5とXbox 2はすでに開発中です。
Ubisoftによると、アサシンクリードシンジケートの売上高の低さは、アサシンクリードユニティの多くのバグに関連しているという。
MicrosoftとCode.orgは、 Minecraftを使用してプログラミングする方法を子供たちに教えています 。
PlayStation 4 はより強力になりました 。
Ubisoftは、新しいCODEX教育イニシアチブに800万ドルを投資します。
任天堂のデザイナーは、架空の名前でスーパーマリオメーカーからレベルをダウンロードします。
Crytek は VRの専門家をトレーニングしています。
コードマスターは出版社のバンダイナムコをコッホメディアに変更します。
映画「ラッシュアワー」と「レッドドラゴン」の監督は、 アレクセイ・パジットノフと「テトリス」に関する映画を製作します。
Gameloftはミンスクにオフィスを開設しました 。
ガミロンコンテストNo. 11 「ゼロ以下」の賞金は4万ルーブルです。
オンラインゲームWar ThunderはDagor Engine 4.0に切り替えています。
CCP GamesはVRプロジェクトに3000万ドルを投資しています。
カナダのゲーム産業の成長は印象的です。
ディズニーは、Code.orgをサポートして子供向けゲーム開発を指導しました。
Steam は、詐欺師と戦うためのアイテムの交換に遅延をもたらします。
バイオハザードに基づいたパフォーマンスが日本で上演されました。
Activisionは、シリーズと映画の制作に従事します。
新しい Steamアイテムストアサービスが登場しました 。
Codemasters は、 Battle Decksを作成したブランチを閉じます 。
ビデオゲームニュース
Deus Ex:Mankind Dividedのリリースは2016年8月まで延期されます。
Gravity Rush Remastered開発者は、1週間前にヨーロッパでゲームを開始します。
ピクセルベースのサイバーパンクノワールスタイルのゲームであるRead Only Memoriesは、PS4とVitaで間もなく利用可能になります 。
魅力的なアドベンチャーゲームJenny LeClue は、2016年にPS4でリリースされます。
Retro City Rampageの16ビットの続編がまもなく登場します。
Dead or Alive Xtreme 3はヨーロッパにとって性差別的すぎる 。
4番目のケンタッキールートゼロ法が進行中です。
グランドセフトオートV はマップエディターを買収しました 。
Path of Exile:Ascendancy- 新しいクラスのデモ 。
Stardockの開発者および発行者は、新しいStar Controlを作成しています。
ヴァルキリアの告知 :Azure RevolutionおよびValkyria Chronicles Remaster。
Paladinsゲームはクローズドベータ段階に入りました。
淡いエコー- ユニークな戦闘システムを備えたJRPG。
カリフォルニアのクリエイターは、フィリップ・ディックの作品に触発されています。
Life is Strangeは限定版でリリースされます。
ゲームオブザカテドラル -ケンフォレットによるキングスブリッジサイクルに基づいたゲームThe Pillars of the Earthの発表。
StarCraft 2:Nova Covert Opsのリリースは2016年に予定されています。
ロシアからのタルコフ物語MMOからの脱出を発表。
Battlebornのリリースは5月に延期されました 。
Torment:Tides of Numenera は2016年にリリースされます。
精神障害のトピックに取り組むHellbladeゲームの開発者は、 最も現実的な主人公を作成する予定です。
面白いです
初心者向けの 2D変換。
Xbox 360用の最も希少で最も価値のある15のゲーム 。
ネームスペースを使用してC ++コードを信頼性の高いタイムレスにする方法 。
UnikrnのCEOは、プロの女性ゲーマーがeSportsにとって重要である理由を説明しています。
EA:マイクロトランザクションでは、利益よりも関与が重要です 。
ビデオ :なぜ女性はアニメーション化するのがそれほど難しくないのか。
ゲームの作成プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム。
ゲームで人工知能を作成しながら面白い冒険 。
古典的な死後のアシェロンの呼び声。
ゲームデザイナーは 、プログラミングをどのように、そしてなぜ勉強したかを語ります。
Sublevel Zeroの作成者は、手続き型生成の危険性と利点について話しました。
Ode to Flashテクノロジー。
事後ゲームSwing Racers。
ビデオゲームのユーモア :ゲームを面白くするものは何ですか?
ビデオ :Sunset Overdriveで最もクールな敵と人工知能を作成します。
人工知能を作成するための最初のステップ 。
UXクラッシュオブクランとライバルキングダムの比較 。
映画との比較を忘れてください。 ゲームはオペラのようなものです。
古典的な事後分析による半減期の作成2。
ゲームモナークが戦略における勝利が意味することをどのように定義するか 。
古典的な死後のギターヒーロー。
すべてのゲーム開発者が学ぶ必要がある7つのミニゲーム 。
危険な時空における恋人たちのゲームのデザインについて 。
トゥームレイダーとゲームにおけるストーリーテリングと暴力の対立 。
8ビットゲームのエンジンをゼロから記述した後に学んだ教訓 。
コンピューターをタブレットに置き換えることに関するセルゲイガレンキン。
ゲームプロジェクトの分析システムの比較 :Mixpanel、Localytics、Flurry、devtodev、deltaDNA、GameAnalytics。
出版社を見つける方法は? Resource Developは、この問題を大規模スタジオの責任者と話し合いました。
「私たちが飼いならした10億」: ゲーム業界のポスト因果時代に関する、ゲームインサイトの責任者、アナトリーロポトフ。
スタークラフトの歴史 :過去、現在、未来。
Xenoblade Chronicles Xのレビュー 。
イギリスのゲーム業界について報告します。
Riot Games :「10年ごとに1つのジャンル定義ゲームをリリースすれば、成功するでしょう。」
GameAnalyticsの調査 :モバイルゲームでの有料ユーザーの行動。
App StoreとGoogle Play のトップへの出力が機能しなくなった理由。
アタリの4つの人生 :有名なゲームメーカーの成功と敗北の物語
RostelecomのRussian Steamについて 。
vc.ruによると、 2015年のゲーム業界のトップ。
インディゲームをヒットさせるものは何ですか? 適切なデザインを選択する方法は?
Igromir and Comic Con Russia展示会の主催者であるMaxim MaximとDTF.RU Alexander Fedorovの創設者とのインタビュー。
「Disgusting Men」 のフォールアウト4のレビュー 。
「Disgusting Men」のトゥームレイダーの台頭のレビュー 。
Kitchen Riots によるPlanetbaseのレビュー 。
スターウォーズのレビュー :バトルフロント。
Fallout 4のグラフィックカスタマイズガイド 。
したがって、Vaultを離れました。 Fallout 4ガイド
F2Pゲームのデータ分析 :LTVを計算する3つの方法。
プレス
Render Magazineの11月号。
開発者、ゲーム開発、プログラミング向けのさまざまなソフトウェアに特化したFPS Magazineの第38号 。
ポッドキャスト
ゲームは他のメディアとどう違うのですか?
Sergey Galenkinポッドキャストa :有料ゲームでマイクロペイメントが登場し始めた理由。
Steamのアーリーアクセスに関するセルゲイガレンキンのミニポッドキャスト 。
Sergey Galenkinポッドキャスト : gamedevでのリモート作業の機能。
セルゲイガレンキンポッドキャスト :産業規模のアートアウトソーシング、遠方の作品、西洋と東洋の芸術の特徴。
Sergey Galenkinポッドキャスト :ゲームの可能性、機会の進化、定量的変化から定性的変化への移行。
フォールアウト4での嫌な男性ポッドキャスト 4。
Uについてのキッチン暴動ポッドキャスト :CONと新しいゲーム。
クラウドファンディング
ビジュアルノベルとJRPGのジャンルのゲームを開発するためのMuv-Luvプロジェクトは、Kickstarterサービスで100万ドル以上を調達しました。
Kickstarterはすべての記録を破り続けています 。
ジョン・ヘアは 、Kickstarter で社交的サッカーの資金を調達します 。
Chip 'N Dale Rescue Rangers 2の違法なリメイクの開発が開始されました 。