ゲーム産業ダイジェスト:11月

冬休みの準備が完全に終わったわけではありませんが、ゲーム業界に関する興味深い記事を見る時間があります。 ダイジェストを読み、みかんの皮をむき続けます。







モバイル方向



Android用ゲーム .apk ファイルのサイズを 88% 縮小します

コントロールの喪失:モバイルゲームでのA / Bテスト

Google Play 、アプリケーションに広告が存在することをユーザーに警告し始めます。

Google Playは中国に表示されますか?

ジェシカジョーンズは、2つのマーベルモバイルプロジェクトに出演しました

Google Play 8.3を更新します。

iOS用のゲームの作成方法

エピックウォーのモバイルストライクでアーノルドシュワルツェネッガー

MGFロンドン2016の発表は 、モバイルゲーム開発者の会議であり、2016年1月20〜21日にロンドンモバイルゲームウィークの一部として開催されます。

インドのモバイル市場は中国よりも有望になりますか?

ビルド前の Android Studio 2.0がリリースされました。

Futuramaモバイルゲーム既に開発中です。

研究:男性と女性の間での人気によるゲームのジャンルの区別

クリスマスシーズンにモバイルゲームを開始するための3つのヒント

ロシアで最も売れている10のモバイルゲームのうち7つは戦略です。

プレイヤーいつモバイルゲームで購入しますか?

TopTraffic:モバイルOSが新しいほど、コンバージョン高くなります。

モバイルゲームに適したバナーを作成するための27のヒント

インドでトップのGoogle Playが初めてインドのゲームを突破しました



音声



ゲームレベルの基本的な Unreal Engine 4ベースの音楽システム

FamiTrackerを使用してCathedralのサウンドトラック作成します

Electronic Music Midwest Festivalで発表された5つのゲームオーディオ拡張機能

AESコンベンション :展示フロアの新しいオーディオ機器。

ゲーム作曲家ウィニフレッドフィリップスへのインタビュー

テクニカルコンポーザー:ミドルウェア、アダプティブミュージック、VR。 パート1 パート2



ゲーム作成



ビデオコース 「ゲーム開発者向けのコード記述」。

ゲームで目標を維持します。

ゲームエンジンをゼロから作成する: パート2パート3

ゲームでカメラを操作する:最も一般的な50のミスとそれらの修正方法( ビデオ )。

ビデオ :コンセプトからプロダクションまで-Halo 2:Anniversaryのアート。

レベル設計 :紙からスクリーンまで。

MDA(力学/動力学/美学)からDDE (設計/動力学/経験)まで。

ビデオ :ゲームに最適なテーマを見つけるのに役立つ4つの質問。

Tidal Affairでの環境の作成 :嵐の前。

ブリックブレーカーゲームでの制御のためにさまざまな入力デバイスを最適化する方法

Ankur PrasadとAlain Wuによる初心者ゲーム開発者向けの本は、Construct 2エディターでの5つのゲームの作成について説明しています。

ゲームデザインのミニマリズム :例、ヒント、アイデア。

ニンテンドーメソッドを使用してゲームのレベルを開発する方法。

Phaserエンジンで作成されたゲームのデバッグに関する完全なガイド。

Phaserエンジンを使用して爆撃機ゲームを作成する方法: パート1パート2パート3

シェーダーを使用してスプライトの色を動的に変更する方法

理想的なレベルを作成する秘:: パート1パート2パート3パート4

Scirraの2DゲームのエディターであるConstruct 2 のr216の安定したアップデートがリリースされました。

CrytekはBack to Dinosaur Islandの無料デモをリリースしました。これは以前サンフランシスコで開催されたGDC 2015で展示されていました。

アンリアルエンジン4.10 リリース

White Nights Moscow'15のビデオレポートはすでに利用可能です。

GameGuru 1.1のビッグリリース

Goo Engineは、オープンソースのWebGL / HTML5エンジンです。



ニュース



PlayStation 5とXbox 2はすでに開発中です。

Ubisoftによると、アサシンクリードシンジケートの売上高の低さは、アサシンクリードユニティの多くのバグに関連しているという。

MicrosoftとCode.orgは Minecraftを使用してプログラミングする方法を子供たちに教えています

PlayStation 4 はより強力になりました

Ubisoftは、新しいCODEX教育イニシアチブに800万ドルを投資します。

任天堂のデザイナーは、架空の名前でスーパーマリオメーカーからレベルをダウンロードします。

Crytek VRの専門家をトレーニングしています。

コードマスターは出版社のバンダイナムコをコッホメディアに変更します。

映画「ラッシュアワー」と「レッドドラゴン」の監督は、 アレクセイ・パジットノフと「テトリス」に関する映画を製作します。

Gameloftはミンスクにオフィス開設しました

ガミロンコンテストNo. 11 「ゼロ以下」の賞金は4万ルーブルです。

オンラインゲームWar ThunderはDagor Engine 4.0に切り替えています。

CCP GamesはVRプロジェクトに3000万ドルを投資しています。

カナダのゲーム産業の成長は印象的です。

ディズニーは、Code.orgサポートして子供向けゲーム開発を指導しました。

Steam は、詐欺師と戦うためのアイテムの交換に遅延をもたらします。

バイオハザード基づいたパフォーマンスが日本で上演されました。

Activisionは、シリーズと映画の制作に従事します。

新しい Steamアイテムストアサービスが登場しました

Codemasters は、 Battle Decksを作成したブランチ閉じます



ビデオゲームニュース



Deus Ex:Mankind Dividedのリリースは2016年8月まで延期されます。

Gravity Rush Remastered開発者は、1週間前にヨーロッパでゲームを開始します。

ピクセルベースのサイバーパンクノワールスタイルのゲームであるRead Only Memoriesは、PS4とVitaで間もなく利用可能になります

魅力的なアドベンチャーゲームJenny LeClue は、2016年にPS4でリリースされます。

Retro City Rampageの16ビットの続編がまもなく登場します。

Dead or Alive Xtreme 3はヨーロッパにとって性差別的すぎる

4番目のケンタッキールートゼロ法が進行中です。

グランドセフトオートV はマップエディターを買収しました

Path of Exile:Ascendancy- 新しいクラスのデモ

Stardockの開発者および発行者は、新しいStar Controlを作成しています。

ヴァルキリアの告知 :Azure RevolutionおよびValkyria Chronicles Remaster。

Paladinsゲームはクローズドベータ段階に入りました。

淡いエコー- ユニークな戦闘システムを備えたJRPG。

カリフォルニアのクリエイターは、フィリップ・ディックの作品に触発されています。

Life is Strangeは限定版でリリースさます。

ゲームオブザカテドラル -ケンフォレットによるキングスブリッジサイクルに基づいたゲームThe Pillars of the Earthの発表。

StarCraft 2:Nova Covert Opsのリリースは2016年に予定されています。

ロシアからのタルコフ物語MMOからの脱出を発表。

Battlebornのリリースは5月に延期されました

Torment:Tides of Numenera は2016年にリリースされます。

精神障害のトピックに取り組むHellbladeゲームの開発者は、 最も現実的な主人公を作成する予定です。



面白いです



初心者向けの 2D変換。

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UnikrnのCEOは、プロの女性ゲーマーがeSportsにとって重要である理由を説明しています。

EA:マイクロトランザクションでは、利益よりも関与が重要です

ビデオ :なぜ女性はアニメーション化するのがそれほど難しくないのか。

ゲームの作成プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム。

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Sublevel Zeroの作成者は、手続き型生成の危険性と利点についてしました。

Ode to Flashテクノロジー。

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ビデオ :Sunset Overdriveで最もクールな敵と人工知能を作成します。

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イギリスのゲーム業界について報告します。

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RostelecomのRussian Steamについて

vc.ruによると 2015年のゲーム業界のトップ。

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プレス



Render Magazineの11月号。

開発者、ゲーム開発、プログラミング向けのさまざまなソフトウェアに特化したFPS Magazineの第38号



ポッドキャスト



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クラウドファンディング



ビジュアルノベルとJRPGのジャンルのゲームを開発するためのMuv-Luvプロジェクトは、Kickstarterサービスで100万ドル以上を調達しました。

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