VRおよびARダイジェスト:11月

バーチャルリアリティ市場は2019年までに190億ドルと評価されます。 VRの将来のその他の予測、最新の発明のレビュー、現在のニュースは、ダイジェストに記載されています。







ニュース



NVIDIAは、スタンフォード大学の研究者と協力して、バーチャルリアリティデバイスの技術面を改善します。

Google Play は 、名前にcardboardという単語が含まれるゲームを削除します。

Amazonは頭に装着されたデバイスのない拡張現実を見たいと思っています。

マイクロソフトは 、HoloLensのアプリケーション開発のために50万ドルの助成金を提供します。

Nokiaは、 360度ビデオを撮影するカメラのリリースを準備しています。

Samsung はGear VRのブラウザをリリースしました。

YouTubeは360度動画のサポートを発表しました 。

NBAシーズンの最初のゲームはVR形式で放送されます 。

NY TimesはGoogle CardboardフリーウェアVRアプリを開始しました。

Google は引き続き 、生徒と生徒に仮想現実デバイスを配布しています 。

Everest VRを使用すると、最も高い山に登ることができます。

バーチャルリアリティの恐ろしさにより、欧州インタラクティブソフトウェア連盟はレーティングシステムを改訂する場合があります 。

研究者は、 飛行ドローンの群れから物理的なホログラムを作成しました。

Samsungのアプリケーションを使用すると、仮想Gear S2を試すことができます。

VR / ARデバイス用の目ベースのデータ入力システムを開発しているEyefluenceスタートアップには 、投資家が1,400万ドル以上を投資しています。

ディズニーとGoogleは、Star Warsの新しい部分の今後のリリースに基づいて、iOSおよびAndroidプラットフォーム上のGoogle Cardboard用のVR形式の新しいコンテンツのリリースを発表しました 。

PlayStation VR のDriveClubデモは、Paris Games Weekの限られた視聴者向けに1080p / 60fpsで表示されました。

Mike Bitell は 、ボリューム:Codaのリリースを発表しました。これは、ステルスジャンルのPS4ゲーム用の無料のPlayStation VR拡張機能です。

VR用のNVIDIAプラットフォーム 。

Wooga CEOのJens Begemann 氏は、同社がVR開発に従事するつもりはないと述べた 。

Vision Summit 2016での団結。

AdsOptimal は 、Webおよびアプリケーションでの広告のためのVRプラットフォームを立ち上げました 。

Asusは、拡張現実メガネのリリース計画を正式に発表しました。

過去1年間、 投資家は ARとVRのスタートアップに10億ドルを投資しました 。

アイスランドのVRスタジオSólfar は210万ドルの投資を受けました 。

ボルボはマイクロソフトと提携して半年間プロジェクトに取り組んできました。そのおかげで、 バーチャルリアリティグラスを使用して車の利点を評価できます。

MMORPG EVE Onlineで知られるアイスランドのCCPゲームは、VRコンテンツを作成するために3000万ドルを受け取りました 。

Amazon は拡張現実メガネをリリースするかもしれません 。

Appleは、 仮想現実の分野での独自のプロジェクトを初めて実証しました。これは、 「Song for Someone」という歌のためのU2による360度のミュージックビデオです。

マイクロソフトは、同社のイスラエル部門の従業員30人を解雇し 、バーチャルリアリティメガネの作成に取り組みました。

Oculus Social Alphaは、仮想空間での出会いを誘います。



面白いです



VRについてのEA :「この市場がどれほど大きくなるのか、私たちは待ちます。」

クレディ・スイスは、来年500万台のOculusデバイスが販売されると予測しています。

恐竜と開発ツール :制作ディレクター(Crytek)のDavid Bowmanのインタビュー。

nDreams :「1つだけではなく、すべてを一度に選択します。」

2016 年は仮想現実の年です 。 しかし、仮想現実は準備ができていますか?

SundanceとJauntは、VRシネマの発展を予測できる人を探しています 。

マウス用のVRシミュレータは、科学者がアルツハイマー病を研究するのに役立ちます。

Oculus RiftとAdawarpで素敵なテディベアになりましょう。

Jason Giambiは、仮想現実が最高の打者を訓練すると確信しています。

ブランドは仮想現実を大いに活用します。

バーチャルリアリティを備えたNorth Faceは、 顧客を極限状態に浸します 。

Facebook は 360度動画の技術について説明しています 。

環境汚染を実証するアプリケーション。

VR開発者向けのヒント :ユーザーが見ているポイントを定義します。

ビデオ :Oculus Connect 2からのレポートと会社からのいくつかのデモ。

エキサイティングなデザイン :画面を超える方法。

PlayStation VR のライフサイクルは、 PlayStation 4 のライフサイクルとほぼ同じです。

パフォーマンスを犠牲にすることなく、GearVRにゲームをストリーミングする方法 。

ブランドとマーケティング担当者が 360度ビデオと仮想現実技術の使用を開始する理由。

GoogleはVRトロイの木馬を明らかにしましたか?

実生活またはバーチャルリアリティのデジタルアート博物館をご覧ください 。

仮想現実が主流になるのはいつですか?

Facebookでは、VRはマーケティングと交差しています。

すでにアプリケーションで仮想現実技術を使用している6つのブランド 。

ソニーはTGSから、人々がPlayStation VR 体験について語るビデオをリリースしました。

Palmer Lucky は、仮想現実ヘルメットの主な欠点を挙げました。

Googleアプリコンテストの受賞者は、 Project Tangoの機能を示しています。

飢ungゲームの現実に仮想没入 。

HALO 5の例でHoloLensをストリーミングする可能性のデモ 。

テスラvs.デロリアンVR レース 。

未知のVRとソニーのショーで言われなかったこと。 ジムライアンへのインタビュー 。

ヒュンダイは、拡張現実でユーザーガイドをより面白くします。

デビッド・ヘルガソン :「バーチャルリアリティは非常に危険です。」

CCP Gamesの責任者は 、仮想現実技術が世界に革命を起こすと信じています。

PlayStationの社長は、God of War VRを見て仮想現実を信じていました 。

会議で、WSJDLive は Magic Leapに関するビデオを発表しました 。

ティムスウィーニーは 、VRデバイスのゲーム市場は、モバイルではなくコンソールとして進化すると考えています。

Peter Pashley(Ustwo Games)は、VRの未来はモバイルデバイスにあると確信しています。

Yandex.Taxiの仮想現実 。

今後数年間の仮想現実市場の爆発的な成長の長所と短所。

バーチャルリアリティ市場は2019年までに190億ドルと評価されます。

仮想現実のクリティカルマス 。

仮想現実:デフォルト状態が信仰である新しい創造的環境 。



装置



Immerge -VRビデオを撮影するためのLytroカメラのボール。

英国では、 Samsung Gear VRの販売が開始され、米国では 99ドルで注文できます 。

Samsung Gear VRのレビュー 。 仮想現実をよりよく知るための最良の方法。

Figment VR-iPhoneケースが仮想現実デバイスに変わります 。

一部の映画館では、映画の超常現象シリーズに基づいたゲームのデモ版をプレイできます。

PlayStation VR デモビデオ 。



ゲーム



Samsung Gear VR用のガンジャックアーケードシューティングゲームが英国で発売されました。

PlayStation VRの新しいシューティングゲームは、 恐怖のジェットコースターです 。

ガレージを仮想現実に残して、 ダンジョンとドラゴンをプレイします。

部外者のビデオゲームは 、あなたに考えるVRアートを作成します。

新しいVRinsky Robinson:CrytekのThe JourneyゲームもPS4でリリースされます。

John Wick VRなどの作成とプロモーションについて、Starbreeze CEOのAndersen Klimntにインタビュー 。

PlayStation VR用のファーストパーソンシューティングゲーム「Until Dawn」のDLC が開発中です。

Gear VRのOculus Storeセクションの Oculus Conceptsは、 実験的なVRゲームを集めています。

Paris Games Week2015。Tekken7はPlayStation 4およびPlayStation VRでリリースされます。



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