バーチャルリアリティ市場は2019年までに190億ドルと評価されます。 VRの将来のその他の予測、最新の発明のレビュー、現在のニュースは、ダイジェストに記載されています。
ニュース

NVIDIAは、スタンフォード大学の研究者と協力して、バーチャルリアリティデバイスの技術面を改善します。

Google Play
は 、名前にcardboardという単語
が含まれるゲームを
削除します。

Amazonは
頭に装着されたデバイスのない拡張現実を見たいと思っています。
マイクロソフトは 、HoloLensのアプリケーション開発のために
50万ドルの助成金を提供します。

Nokiaは
、 360度ビデオを撮影
するカメラのリリースを準備しています。

Samsung
はGear VRのブラウザをリリースしました。

YouTubeは
360度動画のサポートを発表
しました 。

NBAシーズンの最初のゲームは
VR形式で放送さ
れます 。

NY TimesはGoogle Cardboardフリーウェア
VRアプリを開始しました。

Google
は引き続き 、生徒と生徒に
仮想現実デバイスを配布しています 。

Everest VRを使用する
と、最も高い山に登ることができます。

バーチャルリアリティの恐ろしさにより、欧州インタラクティブソフトウェア連盟は
レーティングシステムを改訂する場合があり
ます 。

研究者は、
飛行ドローンの群れから物理的なホログラムを作成しました。

Samsungのアプリケーションを使用
すると、仮想Gear S2を試すことができます。

VR / ARデバイス用の目ベースのデータ入力システムを開発
しているEyefluenceスタートアップには 、投資家
が1,400万ドル以上を投資し
ています。

ディズニーとGoogleは、Star Warsの新しい部分の今後のリリースに基づいて、iOSおよびAndroidプラットフォーム上のGoogle Cardboard用の
VR形式の新しいコンテンツのリリースを発表しました 。

PlayStation VR
のDriveClubデモは、Paris Games Weekの限られた視聴者向けに1080p / 60fpsで表示されました。

Mike Bitell
は 、ボリューム:Codaのリリースを
発表しました。これは、ステルスジャンルのPS4ゲーム用の無料のPlayStation VR拡張機能です。

VR用の
NVIDIAプラットフォーム 。

Wooga CEOのJens Begemann
氏は、同社がVR開発に従事するつもりはない
と述べた 。
Vision Summit 2016での団結。

AdsOptimal
は 、Webおよびアプリケーションでの広告のための
VRプラットフォームを
立ち上げました 。

Asusは、拡張現実メガネのリリース
計画を正式に
発表しました。

過去1年間、
投資家は ARとVRのスタートアップに10億ドル
を投資しました 。

アイスランドのVRスタジオSólfar
は210万ドルの投資を受けました 。

ボルボはマイクロソフトと提携して半年間プロジェクトに取り組んできました。そのおかげで、
バーチャルリアリティグラスを使用して車の利点を
評価できます。

MMORPG EVE Onlineで知られるアイスランドのCCPゲームは、VRコンテンツを作成するために
3000万ドルを受け取りました 。

Amazon
は拡張現実メガネを
リリースするかもしれません 。

Appleは、
仮想現実の分野での独自のプロジェクトを初めて実証
しました。これは、 「Song for Someone」という歌のためのU2による360度のミュージックビデオです。

マイクロソフトは、同社のイスラエル部門の
従業員30人を解雇し 、バーチャルリアリティメガネの作成に取り組みました。

Oculus Social Alphaは
、仮想空間での出会いを誘います。
面白いです
VRについてのEA :「この市場がどれほど大きくなるのか、私たちは待ちます。」

クレディ・スイスは、来年
500万台のOculusデバイスが
販売されると予測しています。
恐竜と開発ツール :制作ディレクター(Crytek)のDavid Bowmanのインタビュー。
nDreams :「1つだけではなく、すべてを一度に選択します。」

2016
年は仮想現実の
年です 。 しかし、仮想現実は準備ができていますか?

SundanceとJauntは、VRシネマの発展を
予測できる人を探してい
ます 。

マウス用のVRシミュレータは、科学者が
アルツハイマー病を研究するのに役立ちます。

Oculus RiftとAdawarpで
素敵なテディベアになりましょう。

Jason Giambiは、仮想現実
が最高の打者を訓練すると確信しています。

ブランド
は仮想現実を大いに活用します。

バーチャルリアリティを備えたNorth Faceは、
顧客を極限状態に浸します 。

Facebook
は 360度動画
の技術について説明しています 。
環境汚染を実証するアプリケーション。
VR開発者向けのヒント :ユーザーが見ているポイントを定義します。
ビデオ :Oculus Connect 2からのレポートと会社からのいくつかのデモ。
エキサイティングなデザイン :画面を超える方法。

PlayStation VR
のライフサイクルは、 PlayStation 4
のライフサイクルとほぼ同じです。

パフォーマンスを犠牲に
することなく
、GearVRにゲームをストリーミングする方法 。

ブランドとマーケティング担当者
が 360度ビデオと仮想現実
技術の使用を開始する理由。

Googleは
VRトロイの木馬を明らかにしましたか?

実生活またはバーチャルリアリティ
のデジタルアート博物館をご覧ください 。

仮想現実
が主流になるのはいつですか?

Facebookでは、VRはマーケティングと
交差しています。

すでにアプリケーションで仮想現実技術を使用している
6つのブランド 。

ソニーはTGSから、人々がPlayStation VR
体験について語るビデオをリリースしました。

Palmer Lucky
は、仮想現実ヘルメットの主な欠点を挙げました。

Googleアプリコンテストの受賞者は、
Project Tangoの機能を示しています。

飢ungゲームの現実に
仮想没入 。

HALO 5の例でHoloLensをストリーミング
する可能性の
デモ 。

テスラvs.デロリアンVR
レース 。

未知のVRとソニーのショーで言われなかったこと。 ジムライアン
へのインタビュー 。

ヒュンダイは、拡張現実でユーザーガイド
をより面白くします。
デビッド・ヘルガソン :「バーチャルリアリティは非常に危険です。」

CCP Gamesの責任者
は 、仮想現実技術が世界に革命を起こす
と信じています。

PlayStationの社長は、God of War VRを見て
仮想現実を信じていました 。

会議で、WSJDLive
は Magic Leapに関する
ビデオを発表しました 。

ティムスウィーニー
は 、VRデバイスのゲーム市場は、モバイルではなくコンソールとして進化すると
考えています。

Peter Pashley(Ustwo Games)は、VRの未来はモバイルデバイスにあると
確信しています。

Yandex.Taxiの
仮想現実 。

今後数年間の
仮想現実市場の爆発的な成長の長所と短所。

バーチャルリアリティ市場は2019年までに
190億ドルと
評価されます。

仮想現実
のクリティカルマス 。

仮想現実:デフォルト状態が信仰である
新しい創造的環境 。
装置
Immerge -VRビデオを撮影するためのLytroカメラのボール。

英国
では、 Samsung Gear VRの
販売が開始され、米国で
は 99ドル
で注文できます 。
Samsung Gear VRのレビュー 。 仮想現実をよりよく知るための最良の方法。

Figment VR-iPhoneケース
が仮想現実デバイスに変わり
ます 。

一部の映画館で
は、映画の超常現象シリーズに基づいたゲームのデモ版をプレイできます。

PlayStation VR
デモビデオ 。
ゲーム

Samsung Gear VR用の
ガンジャックアーケードシューティングゲームが英国で発売されました。

PlayStation VRの新しいシューティングゲームは、
恐怖のジェットコースターです 。

ガレージを仮想現実に残して、
ダンジョンとドラゴンを
プレイします。

部外者のビデオゲーム
は 、あなたに考える
VRアートを
作成します。

新しいVRinsky Robinson:CrytekのThe Journeyゲーム
もPS4でリリースされます。

John Wick VRなどの作成とプロモーションについて、Starbreeze CEOのAndersen Klimntに
インタビュー 。

PlayStation VR用のファーストパーソンシューティングゲーム「Until Dawn」のDLC
が開発中です。
Gear VRのOculus Storeセクション
の Oculus Conceptsは、
実験的なVRゲームを集めています。

Paris Games Week2015。Tekken7はPlayStation 4およびPlayStation VRでリリースされます。