UXからUIを分離

今日、インターフェース設計(UI)と、ユーザー行動の研究(UX)の最初の専門化が、拳を握った雇用主の簡単な手でどのように単一の職業に組み合わされているかをよく見ることができます。 このレビューでは、なぜこれほど遠く離れた意味がないのかというトピックについて振り返ります。また、そのようなさまざまな活動を組み合わせようとすると、品質の高い製品が出現するのではなく、専門家の個性が分かれるまで、内部紛争につながる可能性が高いと考えています。



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主なポイントからすぐに始めましょう-理想的な材料設計ガイドで設計され、ピクセルに洗練されたウェブサイトのデザインは、ユーザーを悩ますことができます。 スリコフとアイバゾフスキーを合わせたよりも彼がより鮮やかに描いていても、あなたのイラストレーターはそれについて何もできないかもしれません。 彼は無生物の魂のない絵を描くため、そして人は過去の経験、印象、感情、緊急の心配の巨大な複合体であり、(率直に言って)今年はマイクロアニメーションのファッショントレンドに深く関わっています。 彼は色の正確な選択によって解決されない問題の地獄で単に耳の上に住んでいます。



ここで考えられる最も簡単なケースは次のとおりです。家族の長である男性が、妻用の新しいブーツ、寝室用の新しい壁紙、または子供用のスクーターを探す必要があるとします。 検索や広告、ブラウザなどに保存されたリンクを介して-しかし、この同じ人が世界で最も理想的なサイトにアクセスして-あなたのサイトへ。 そして、あなたは彼があなたの創造を見たので彼が絶対に幸せであると先験的に確信していますか?



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現実から遠くはありません! 考えてみましょう-人は緊急の費用がかかるので、待望のXboxを購入する代わりに、家族の予算から緊急のニーズにお金を割り当てて、古い夢を前に出すべきです。 または、ユーザーはただソファでビールを飲みながら寝転ぶか、友人とサウナに行きたいだけなのかもしれませんが、彼の妻は1か月間壁紙について彼を洗脳しており、子供はスクーターについて泣き言を言っており、義理の母は新しい鍋についてです。



そして、このすべての後、ここで、私たちのキャラクターは、あなたのボタンの理想的なフィレット、フォントの完成度、そして達成できないロゴの理想を提示していますか? はい、あなたのインターフェイスは完璧ですが、典​​型的なユーザーが望んでいるのは、親relativeを絞め、勇敢な上司に職場で顔を与え、この厄介な混乱から離れて、暖かいトルコに志願することです。 そして、彼はすぐにフラットデザインの熱烈なファンになりますが、少なくとも数時間はあなたの迷惑な妻を取り除くために、あなたと一緒に購入します(もしそうなら)。 これが、実際のデザインマテリアルの効果、つまりマテリアルの世界の効果です。



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もう一度強調します:イラストやブランディングに数十万ルーブルを費やし、高品質のUIのために莫大な材料費をかけることができますが、生きているUXの材料の世界では、彼のお金、時間を費やさなければならない生きている人にわずかな共感を引き起こすことはできませんあなたの神経。



または本質的なことから:イラストレーターのデザイナーは、タブレットや携帯電話用の理想的な倉庫アプリケーションを描くことができます。 しかし、生活している人々はこれらのUIアートを24時間呪います。それは十分なフラットがないからではなく、加熱されていない倉庫に何時間も立ってマイナス40度でタブレットやスマートフォンを突くのは拷問であり、他には何もないからです。

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さて、私の奇妙な解釈では、現実の人々で実際のUXを使用することは達成不可能な理想であり、原則として改善することは不可能だと思われますか? 本当にそしてまだ、しかしこれは常に視覚効果によって達成されます。 別の例を考えてみましょう。



もちろん、政府サービスサイトに最適なインターフェースを作成し、パスポートを取得するためのページを描画して、ミケランジェロ自身がうらやましく泣くようにすることができますが、実際の人間のUXも完全に憎しみと拒否から成ります。 どのように、なぜ、無駄に試みましたか?



はい、私たちが描いた絵はあなたの代わりに最寄りの部署に下がらず、キューで濡れず、イヴァン・ザ・テリブルの時代からそこで働いていた普通の従業員から豚を聞きません。 Photoshopのインターフェイスは問題を決して解決せず、グラフィックスには奇跡的な能力がなく、マテリアルイラストは原則としてマテリアル世界の人々の本当の問題を解決することはできません。 サイトは没薬すらしません。そこでは、より具体的な成果を追加できます。



たとえば、UXの観点から、緑の背景に赤いテキスト(フォントはComic Sansのみ)が公共サービスサイトに理想的であると付け加えます。



ロシアの市民、私たちは突然あなたのサディスティックな虐待を止めることを決め、既製のパスポートとビザを3日以内にあなたの家(またはあなたが望むなら仕事)に届けることに決めました。 一般的に、ピザを含む、あなたが望むもの。 はい、私たちは働き始めました。国家を犠牲にして、人間の拷問への欲求を癒すだけではありません。



これは、UXの真の理解です。 しかし、小学生なら誰でもサイトにこれを描くことができます。 世界中のすべての人々がUXの専門家であることがわかりましたか? そうであることが判明しました。そうでなければ、なぜ彼らはテストのためにフォーカスグループに招待されるのでしょうか?



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ちなみに、会社に特別なテストラボがなく、システムの技術プロセスと開発予算がフォーカスグループで少なくとも1ダースのテストを明確に記述していない場合(最良のオプションを評価するために使用される1ダースの測定可能な特性がある場合)、 UXではありません。



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毎週のテストを行わなければ、スキルを組み合わせたUI \ UXを作成しても意味がありません。ほんの少しの詐欺です。 つまり、ユーザーはプロセスに本格的な参加者として名前で示されますが、実際には、顧客(またはArtdir)は、思いやりのある「いいね-好きではない」から順調にすべてを決定します。 さて、または順番に、自分自身が異なるユーザーであり、1人で15人のフォーカスグループのニーズを閉じようとすることを想像します。



はい、今日、多くのUX専門家が作業時間の90%で絵を描き、レタッチ、色塗り、書道の優れたスキルを持っていますが、同時に環境の初期分析や自分の仕事の最終評価に最終ユーザーを関与させません。 本当のUXは、グラフィカルエディタで作業するスキルに続く2番目の専門分野ではなく、このような不幸なイラストレーターの敵です。 毎日苦労するスキル。 UI \ UXのこのような「スペシャリスト」の最大の潜在的欲求は、新しく描かれた情報システムと対話するライブエクスペリエンスからフィードバックや感情を受け取ることではなく、推論せずに適切な写真を見た後に必要なものを購入できるプログラム可能なゾンビを生成することです。人に催眠術をかけ、彼の自由意志をブロックするガイドに従って明確にした。



ご存知のように、同時に私の人生で絵を描くことは不可能であり、同時に「グラフィカルインターフェースの欠如が最良のインターフェースである」と真剣に主張しています。 このような相互に排他的な会話は、人口の多いロシア語のデザイン会議でも、普遍的なパラドックスを引き起こし、現実をある程度崩壊させる可能性があります。



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したがって、ユーザーニーズ心理学者とグラフィックエディターオペレーターほど互いに離れた専門分野はありません。それらを単一の労働ユニットにはんだ付けする可能性は、幻想にとって最も有害です。



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