こんにちは、Habr! 約束どおり、前回のイベントの写真とビデオレポートを投稿します。 ヴォロネジGDGは伝統を継続し、4年連続でDevFestを開催して、Googleの世界で最も重要で関連性のあるものについて話し合いました。 今年は、500人以上の参加者が会議に参加しました。これは、 過去のほぼ2倍です。 さて、主催者は、いつものように、DataArtとVoronezh State Universityでした。
集合場所は変更できません
伝統により、Googleテクノロジーの愛好家はヴォロネジ州立大学のホールに集まります。
もちろん、私たちはそのようなイベントの他の伝統から離れていませんでした。 ゲストの登録とギフト:
クリエイティブサイエンスチームの焼Incショーと素晴らしい体験:
モーニングコーヒーのオリジナルお菓子:
誰でも頭の中で脳の活動をキャプチャするデバイスを適応させて、精神的な戦いに参加できます。 ああ、「テレパスの戦い」のスタンドで熱い戦いが起こりました。
エンターテインメントのファンは、記憶のために写真を簡単に作成しました。 このような鉄の証拠により、彼らはあなたがGDGにいて、スキルを向上させたことを間違いなく信じます:
さて、ゲストとモーニングコーヒーの登録後-主催者からのいくつかの冒頭の言葉...
マイクで-PMM A.I.の学部長 シャシキン
...そしてそれは始まった!
報告書
Androidマシュマロ-準備しましょう
最初のスピーカーは、ロシアで最初のGoogle Developer ExpertであるDenis Neklyudovでした。 彼はスピーチをAndroid Marshmallowとモバイル開発者を待っているすべての新製品に捧げました。
こちらからビデオとは別にプレゼンテーションをダウンロードまたは視聴してください 。
「Google Apps for Work-自動化エクスペリエンス」
デニスの後、Google Apps for Businessコミュニティの創設者であるGDGモスクワのリーダーであるAlexei Isachenkoが登場しました。 彼は、 Google Apps for Workを使用したワークフローの自動化(プログラマーはめったに考えない)について話しました 。
個別にプレゼンテーション 。
「カスタムビュー。 すばやく、美しく、きれいに行います”
Tinkoff Mobile Bankの大手開発者であるIlya Demidovは、すぐに実践に移り、カスタムビューの作成に関する経験を共有しました。 これが彼のプレゼンテーションです。
そして彼は現場から自分撮りを取りました。
「Androidデータバインディング」
SurfのCTOであるVadim Kotovは、DevFestで初めてではありません。 今年、彼は非常に関連性のある、しかしあまり意味のないトピックであるAndroid Data Bindingを選択しました。
ここに彼のプレゼンテーションがあり、同様のトピックに関する良い記事もあります。
昼食と午後の話
ここにはInstagramがないので、ごちそうの写真を掛けません。 しかし、これを示すことができます。ほとんどのゲストは夕食をとりましたが、最も永続的なものはランタイムパーミソンのデニスネクリュドフ(@nekdenis)マスタークラスに残っていました。
残念ながら、マスタークラスは舞台裏に残りましたが、Denisの他の出版物1、2に慣れることができます。
3人のスピーカーがマテリアルデザインについて話しました。 もちろん共通のテーマがありますが、レポート自体は非常に異なっていることが判明しました。
「Google Material Designを使用して不適切なインターフェースを作成しない方法」
Manufactura、Downtown.ruおよびDrez.ruの共同設立者であり、エグゼクティブディレクターであるDmitry Provotorovは、MDを扱う一般的なアプローチについて哲学的に議論しました。 彼は、実際の一般的な間違いを避けるために、一般的に問題解決に取り組む方法を話しました。
以下は、彼のレポートのアイデアの1つに関する彼のプレゼンテーションと視覚化です 。
マテリアルデザインライト(MDL)の概要
DataArtのWeb開発者であるAlexander Kasheverovは、多くのWeb開発者の悩みの種、Web上のMaterial Designを調査しました。 彼は、なぜWeb環境でMDがAndroidほど悪くないのかを説明し、Googleの「ブートストラップキラー」であるMaterial Design Liteライブラリを調べました。
オンラインでプレゼンテーション 。
「Androidデザインライブラリ。 材料設計の実装」
HeadhunterのAndroidチームリーダーであるMaxim Yudinは、実際の経験が理論の1,000ページよりも有用であることを知っているため、既に完成したアプリケーションにMaterial Designを実装する「ライブ」経験を共有しました。
これが彼のプレゼンテーションです。
マテリアルデザインのトピックは、もちろん話題になっています(ところで、私たちは現在、 競合しています)。ウェアラブルエレクトロニクスとモノのインターネットという差し迫った問題はありません。
「ウェアラブル、スマートな服。 彼らが言うほどスマートな服は本当にスマートですか?」
DataArtのDmitry Shcherbinaは、最後のGoogle I / Oの後に関連したトピック「スマートな服」にスピーチを捧げました。 彼は、業界の真の突破口であるスマート服の歴史について語り、興味深いビデオを見せ、将来の予測を示しました。
オンラインでプレゼンテーション 。 そして、彼は本当に段ボールが好きでした:
「DeviceHive:Android上のIoT」
DataArtの組み込みシステムの開発者であり、IoT に関する一連の記事の著者であるNikolai Khabarovは、Androidスマートフォンをスマートホームの中心に変える方法について話しました。 ステージ上で、彼は電話スクリーンからライトとファンを制御しました。 プレゼンテーション
仕事は良いが、休息を忘れてはならない。 深刻な技術は、AAAのタイトルと小さなおもちゃの両方で使用されています。
「Masha and the Bearプロジェクトの例を使用してUnityで2Dゲームを開発する機能」
KAMODテクニカルディレクターであるAlexey Pogodaevは、カンファレンスのgamedevを担当しました。 Alexeyは、Masha and Bearプロジェクトの例を使用して、人気のあるUnityエンジンを使用してAndroid用の2Dゲームを開発した経験を共有しました。 プレゼンテーション
「Googleライフサイエンスの機能と、バイオテクノロジーがブレークスルーを期待する理由」
最後に話したのは、職業をプログラミングするのには程遠い人でした-The Challenger誌の医師兼編集者であるDmitry Solovyovです。 彼のレポートは、一般的な医療の発展、特にGoogleライフサイエンスに捧げられました。 一部のゲストにとって、Googleは検索、メール、モバイルOSだけでなく、医学などの重要なことに携わっていることが明らかになりました。 プレゼンテーション
閉会
Dmitry Solovyovの講義で、教育の部分は終了しました。 もちろん、会議の最も活発な参加者には贈り物がありませんでした。
このGoogleの休日に参加してくださった皆さんに感謝します。 また来年。
それまでの間、ボールを保管してください。