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市場で最も強いのは誰ですか?
業界の巨人がPocketGamer.comを判断しました 。 同社は、モバイルゲーム業界の主要5社のオープンデータを比較し、分析レポートで指標を提示しました。
キングは、MAU(月あたりのアクティブプレイヤー数)の絶対的なリーダーです。 この会社のゲームは、毎月4億5,000万人のユニークなプレイヤーをデバイス上で起動します。
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状況はDAU(1日あたりのアクティブプレイヤーの数)と同様です。キングを除くすべてがスケールの一番下に位置しており、1日のユーザー数は5,000万人未満です。
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しかし、収入指標では、すべてが完全に異なります。 ARPDAU(1日のアクティブユーザーあたりの収入)によると、Gluはわずかに優勢です。
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完全なレポートはこちらにあります 。
ユーザーがアプリをアンインストールするのはなぜですか?
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ITR は 、デバイス上のアプリケーションの寿命とその削除の理由に関するデータを提供しました。 削除の理由の最初の場所は、デバイス上のスペースの平凡な不足であり、これでは何もできません。 しかし、2番目と3番目は、開発者がまず第一に注意を払うべき理由である:積極的な広告やアプリケーションのフリーズです。
削除もカテゴリに非常に依存します。ゲームの場合、上位3つの理由は退屈なゲーム、多数の広告、迷惑な通知、ビジネスアプリケーションの場合はより良い代替手段、ユーザーエクスペリエンスの低下、追加機能の料金です。
モバイルアプリケーションの64%は、インストール後1か月以内にアンインストールされます。 これらの指標はカテゴリによって異なります。たとえば、ビジネスや教育のアプリケーションのように、ゲームの寿命はずっと長くなります。
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リソースは、8つの最も一般的なユーザビリティエラーについても説明しました。
- カスタムGUI
- ローカリゼーションの欠如
- 矛盾
- フォームにデフォルト値がありません
- オンボーディングの欠如
- ユーザーのニーズに合わせたカスタマイズオプションの欠如
- 小さなUI要素
- 関数のオーバーロード
App Annieが2015年第3四半期レポートを提出
App Storeは、中国市場での成功のおかげで、Google Playとの差を広げていますが、Androidはダウンロードの差を広げています。これは主にインド市場によるものです。
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全体として、中国市場で他の発展を期待する価値はありませんでしたが、インドではまだそれほど明白ではありません-スマートフォンの普及率は15%以下です。 通常の携帯電話がスマートフォンに取って代わるとき、インドのモバイル市場での闘いを振り返ることができるのは、今後2年間だけです。
App StoreとGoogle Playの両方でダウンロードと収益のリーダーは変わりません:
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ゲームは、両方のプラットフォームでのダウンロードと収益の面でトップの地位を与えていません。また、セッションの平均期間までに、彼らはすべての人をGoogle Playに残しました。