ウォッチ内のクロスプラットフォームのHalf-LifeまたはHeadcrabsはどのように作成されましたか? |
ABBYY Cloud OCR SDKによる格安航空券の検索方法 |
iOS開発者が知っておくべき最初の世界の問題、または「iPad用の便利なアプリケーションの作成方法」 |
iOS
- (+11) Apple watchOS 2用の最初のアプリケーションを作成します
- (+9) iOS 9の最初のジェイル ブレイク がリリースされました
- iOS 9ディープリンクで獲得したGoogleアプリのインデックス作成
- トップ100 iOSアプリで使用されるライブラリ
Android
- (+15) Androidでコンポーネントのサイズ変更をアニメーション化する
- (+14) GoogleのFaces APIの使用例
- (+8) Android用のVanilla Musicプレーヤー を 変更します
- (+8) AndroidプラットフォームでのJavaからC ++への書き換え
- Google Cardboard用の更新されたSDK
- フィリップスAndroid TVアプリコンテスト
- 視覚障害のある人向けのアプリケーションの作成
- 安全なAndroidアプリケーションの開発
- AndroidでのGoogleマップの使用
- AndroidでのSwiftコードの実行
Windows(電話)
開発
- (+20) RedmadrobotでiOSおよびAndroid開発のインターンシップを初めて行ったとき
- (+18) 反応性拡張によるUnityのマルチスレッド化
- (+14) Unity + OpenCVの仮想Quadrocopter(パート1)
- (+12) ゲームデザインの13の基本原則:進行、環境、方法、および基礎
- (+12) Unity-初心者のための概念的なアイデアとヒントigrodeva。 強力な2Dプロジェクトの最適化
- (+10) ハッカソンへの参加からImagine Cupでの勝利まで
- (+10) Unity 3Dのビルドは、Mac OS XのJenkinsでビルドします。パート2
- UIはディズニーの漫画ではありません
- 第10回開発者経済調査
- Facebookトーク:Gamedevはもう
- モバイルゲームの台頭はどうなりましたか?
- モバイルアプリケーションに適した開発者のアウトソーシングを選択する方法
- アプリケーションの4分の3には最大10個のリリースエラーが含まれます
- MaxPlayゲーム開発スイート:「ゲーム開発者向けGoogleドキュメント」
- AmazonがiOSおよびAndroidアプリケーションをテスト、起動、監視するためのAWSモバイルハブを開始
- Dropboxがプロジェクトコラボレーション製品を発表
- The Banner Sagaのクリエイターは、独自のゲームエンジンをインディーと共有します
- プロセス:人気のPaper iPhoneアプリの3年間の開発
- 11 SketchのApple Watchアプリ設計のヒント
分析、マーケティング、収益化
- (+10) モバイルアプリケーションの成功の8つのコンポーネント。 パート2と1
- (+9) 200万ダウンロード後-またはボクセルラッシュが教えてくれたこと
- 「ユニバーサルキャンペーン」がGoogle Playデベロッパーコンソールに表示されました
- カナダでは、同社は自社のアプリケーションのレビューで罰金を科されました
- iOSおよびAndroidのさまざまなカテゴリの平均リターン数、セッション数、時間を推定して調整します
- Localyticsは予測を起動して、ユーザーの返品を予測し、コンバージョンを増やします
- ゲームプロジェクトのためにお金を得る方法
デバイスとIoT
- (+11) Google Cardboard:100か国で39言語になりました
- (+10) Arduino Mega Serverおよびリアルタイムクロック
- (+7) コアあたりのIoTクラウドまたは10,000川-秒のIoTクラウド
- (+5) 会社のブログで発表されたPebbleの新しいAPI
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