シェーダーなしのメタボール+流体物理学 |
Androidでアプリケーションを起動します(個人的な経験から) |
複雑なアプリケーションの材料設計への適応:鳥小屋のアプローチ |
iOS
- (+22) 脱獄せずにiOS 9を搭載したデバイスに未署名のプログラムをインストールする
- (+17) サンプル「Rambler。Mail」でのCoreSpotlightの統合
- (+14) App Storeへの長い道のり、またはアプリケーションのモデレートに43日間を費やす方法
- AppleはVPNベースの広告ブロッカーを削除しました
- Objective-Cは人気を失っています
- スモールスワイプ:Apple Watch用のアプリケーションの作成方法
- Appleがアプリのスライスを修正
- どうしてiFixitが痛いのか
- Google検索は、ディープリンクを使用してiOS 9アプリのインデックス作成を開始します
- iOS 9の分割ビューでのドラッグアンドドロップ
Android
- (+19) Android向けレシピ:LayoutManager'aの選択可能なソース
- (+16) コンパイル中の注釈の処理
- (+13) ライブデバイスでのモバイルQMLアプリケーションのデバッグとプロトタイピングを高速化します
- (+11) 望ましくないAndroid AdDisplayソフトウェアは、Googleバウンサーのチェック回避に特化しています
- (+11) Androidアプリケーションでの安全でないアクセス許可
- (+10) GoogleがAndroid Oneスマートフォン向けにAndroid 6.0をリリース
- (+8) 試行番号3:Yandex Launcher
- (+5) 2015年モスクワのDroid:いかがでしたか
- (+4) GoogleがAndroid用のセキュリティ更新プログラムをリリース
Windows(電話)
- (+9) スクラッチマニアのスリートゥホール
- (+6) C#/ XAMLアプリケーションWindows 8.1をUWPに移植します
- Microsoft HoloLens Development Editionには3,000ドルの費用がかかります
開発
- (+30) Platiusの脆弱性:任意のアカウントへのアクセス
- (+19) マットなしでUnity3Dでゲームを作成する方法
- (+18) Google AMP(Accelerated Mobile Pages)の実際のレビュー
- (+17) サンフランシスコにシステムフォントを残しました
- (+17) サイドプロジェクト-開発者にとって重要な理由
- (+13) WorldMachinからUnity3Dへの地形のエクスポート
- (+11) Mac OS XのJenkinsでUnity3Dをビルドします。パート1
- SwiftKeyはニューラルネットワークを使用してタイピングを改善します
- Kickstarterメンバーはdzdokに73,000ドルを費やしました
- Ubisoftのテクニカルアーティスト。彼の作品、開発者向けツール、ゲームエンジンの展望について
- UIはディズニー映画ではありません
- スケッチ対応アプリケーション用の5つのプロトタイピングツールの比較
分析、マーケティング、収益化
- (+15) モバイルアプリケーションとAppodealの開発者-協力の3つの例
- (+11) 珍しいDDoS攻撃にはモバイル広告が使用されます
- 実際にMyTargetのCPIを下げる方法
- Sensor Tower Ad Intelligenceがアプリキャンペーンデータを提供
- AdtoApp、Appodeal、Heyzap:実際の例でメディエーターの収入を調査します
- 中国の海賊から身を守るには?
デバイスとIoT
- Windows 10およびMicrosoft Newsを 実行するMicrosoftデバイスの新時代
- (+16) モノのインターネットの危険性は何ですか?また、作成する価値はありますか?
- (+14) Intel RealSenseによるパルスのリモート測定
- (+7) Intel Edison。 Intel IoT Analytics Cloud:ASP.NETでSMSおよびRESTfulクライアントを送信する
- (+4) Raspberry Pi 2上のWindows 10 IoT
- AmazonがAWS IoTを開始-IoT向けクラウドサービス
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