フォールアウト、時間、物語、疑似科学についての1622の言葉

実際、主題





1.フォールアウト



修復プロジェクトの発表後、子供時代の最愛のゲームをプレイしたいという自然な欲求が生じました。 ゲームは不快に失望しました。 いいえ、もちろん、彼女は悪化しませんでした、彼女はより良く、より豊かになりました。 ちょうど世界が変わりました。 明確にしようとします。



1.1。 ゲーム-本とゲーム-体験。



おそらく、既存のゲームのセット全体を壊すことができるのは、これらの2つのカテゴリです。



最初のものは、2番目の信号システムを対象としたゲームです。つまり、イベントのより正式な説明です:e2-e4はチェスの動きを記述するのに十分です.10分以内に1つのセルから別のセルに移動するポーンの悲痛な絵を示す必要はありません。



ゲーム-経験-これはゲームの反対です-本。 ここでは、ゲームは形式的に説明できない言葉でプレイされます。 もちろん、理論的には、同じ半減期ですべてのモーションパスを記録できます。 しかし、これはゲームのストーリーであり、コースではありません。 第2信号システムのレベルの抽象化は、プレイヤーがゲームをプレイした後にのみ発生します。 そして、一般的に、そのような抽象化の達成はここでの目標です:その緑のドアに到達することですが、それをどうやって行うのでしょうか?



1.2。 UI Falloutのエラー。



そのようなもの。 なぜフォールアウトが悪いのですか? そして、典型的なゲームブックであり、アクションがプレイヤーにとってまさに第2信号システムのレベルで重要であるという事実は、最初のゲームのように見えようとします。 プレイヤーは頭の中でNPCを撃ち、数秒で美しく死にます。 これは最初は面白いです。 しかし、すぐに抽象化が形成されます。これは、頭の中のショットで死ぬという画像の再現性によって強化されます-「頭の中のショットからの死」。 そして、ゲームは継続し、このビデオの再生を続けます。ターンベースモードでもです。 同じエラーは、取引インターフェースとNPCとの会話でも見られます。 ゲーム内のこのすべてのアニメーションは、イベントとファクトの処理を目的とするものであり、これらのイベントとファクトの形成ではなく、単調な非事実上の素材(コマンドアンドコンカーのユニットの大規模なグループの開始など)の急速な繰り返しによるものではありません。



そして、地図上の動きは? 単純なフレーズを体験に変える理由:主人公はA地点からB地点まで3日間と3晩歩き、定期的にギャングにぶつかり、ギャングからうまく逃げました。それが無防備なプレイヤーが彼を長く苦しい経験に導くからです。 そして、マウスを常にクリックしてエスケープします。 たくさんの無駄な時間。 事実情報を扱う場合、その情報を扱う速度を最適化する必要があり、UI Falloutはまったく異なることを行います。



そのUIのフォールアウトがタオに固執していれば、彼が興行でより成功する可能性があります。 そして...イベントに満ちた人生、そしてゲームのリリースの間、アメリカとヨーロッパの主な潜在的消費者はおそらくそのような人生を送っていたので、フォールアウトは読むのが非常に非現実的な本です。 もちろん、アイデアがUFO-成功したゲームから取られたことは明らかです。 しかし、UFOでは、(マウスをクリックすることによって)積極的に経験する必要のない実際のイベントの飽和度ははるかに大きかった。 また、戦術作戦では、誰もがはるかに早く死亡しました。



2.時間



2.1。 時間とゲーム。



しかし、フォールアウトは、瞑想の対象として非常に興味深いものです。 たとえば。 グローバルマップでは、ローカルの時間とは異なる速度で時間が実行されます。 シングルプレイヤーゲームでは、時間の概念を使用する自由は非常に広い可能性があります。 スクロールバックすることもできます。さまざまな例があります。 しかし、マルチプレイヤーゲームに関しては、状況は劇的に変化します。 各プレイヤーが現地時間を維持することはできません。 マルチユーザーの世界でタイムトラベルを本格的にサポートすることはできません。 システムの開放性は、何時の物理的な考えに関連していますか? ちなみに、物理学者は何時か分からない。 そして、私は彼らが運動とは何かを知っていることを非常に疑います(もちろん、彼らは微分と積分を持っていますが、運動の本質を反映していますか?) 多分、経済学者に続いて、マルチプレイヤーゲームに注意を払うべきは物理学者でしょう。



2.2。 計算の複雑さと時間。



同時に、それはおもしろいです、物理法則は彼ら自身にとって非常に真実です。 たとえば、ゲームをプレイするプレーヤーが多いほど、均一な時空を維持することが難しくなります。 より多くのプレイヤーがいるほど、これにより多くのエネルギーが必要になります。



3.数字。



3.1。 数字、アルゴリズム、そして再び時空。



このアイデアを発展させることができます。 しかし、必ずしもユーザーにではありません。 たとえば、数値が長いほど、乗算および加算が長くなります。 さらに。 より少ない時間を費やしたいのであれば、より多くのエネルギーを使用しなければならないと言えます。 一体の空間、時間、エネルギー。 何にも似ていませんか? 無知な人のために、アインシュタインの古き良きGRTに指を向けます。 そして、私は類推を続けます。



ここでは、曲がったリーマン空間でも接続を確認できます。 リーマン空間は非常に多様であるため、各点の近傍はユークリッド、つまりフラットであることに注意してください。 これは、小さな近傍では処理速度が同じであり、近傍のボリュームが増加するとこの速度が低下するという事実と直接関係していますか? この質問に答えるには、正式な観点からこの質問を検討する必要があります。



3.2。 アルゴリズムと数値に関する別の興味深い事実



現代の物理学は数字に結びついています。 そして彼女はアルゴリズムに非常に強く結びついています。 ほとんどの数学的モデルは、結果を実験的に確認するために、いくつかの計算を行うことに結びついています。 したがって、アルゴリズムは重要です。 しかし同時に、有理数の重みを持つニューラルネットワークはアルゴリズムの完全性を持っていることが知られています(自然数と同様に、有理数は無限であるため、モデルの有限性について自分自身を平らにしないでください) このクラスのニューラルネットワークは、法則x(t + 1)= A * x(t)に従って進化するシステムにすぎません。ここで、xはニューロンのベクトル、Aは重み行列です。 つまり、アルゴリズムはフィールドでの能力と追加に限定されます。 主なツールが線形演算子であり、一般に行列の極限ケースと見なされる量子力学との顕著な関係はありますか? 私たちの仮想現実は本当に仮想ですか?



4.ゲームのプロットと時間のヒント。



4.1。 節点。



どのゲームにも節点があります。 つまり、プロットが引き伸ばされる信号システムのレベルの事実。 すべてのフォールアウトがどれだけ自由で非線形であっても、ゲームのプロットはプロット内の特定のポイントを通過します。 この意味で、ゲームは静的であり、同じ半減期よりも無料ではありません。この半減期では、ゾンビの群衆を突破し、マウスにとって便利な方法でハンターを組み合わせることができますが、実際の複雑なイベントのレベルでのプロットは、特定の座標に到達した後にのみ前方に移動しますいくつかのスペースで。 (現在再生中:アジアンダブファンデーション-ターゲットプラクティス)。 つまり、かなり小さな空間内で局所的な自由を観察します。 そして、世界的な自由の欠如と完全な予定。 何にも似ていませんか? 無差別に、量子力学と一般相対性理論に触れてください。



うーん...問題は、なぜ節点のグラフを動的に生成するのがそんなに難しいのですか? プレーヤーを選択するためのスペースの量が指数関数的に増加するためですか? 言及されたスペースは本質的に静的であるため、すべてのプレーヤーの選択を提供するために、それらは指数関数的に増加する必要がありますか? 繰り返しますが、問題は時間と変化の概念の非公式性にかかっているように思われるかもしれません。



5.科学への参入の閾値



5.1。 20〜30歳



当然のことながら、ほとんどの物理学者は空間と時間に関するほぼすべてを知っていると確信しています。 真実を発見するために少しだけ残っています。 彼らは反対を確信できますか? もちろん、ほとんどはそうではありません。 彼らは既存の科学的アイデアを吸収することにあまりにも多くの努力を注いだからです。 これは部分的に現代の理論科学の危機の原因です。 20年または30年の人は、科学への参入の障壁を克服するために、彼の科学が操作するツールとアプローチを頑なに理解しようとしています。 当然のことながら、彼はこのすべてに夢中になっており、科学者の間で起こっていることについての科学者の見方が支配的になっています。 (現在再生中:地下jaxx&リンダルイス-目を閉じてください)。 そして、それに対抗するには、巨大な権威か真に鉄のコーホーンが必要です。 ここで哲学を習得するのは簡単です。もちろん、私は物理学者ではありませんが、シャーロットとして知られていると自由に考えている物理学者にとっては非常に簡単です。 もちろん、シャーロタンもこれに手を出します。



しかし、骨化に加えて、科学へのこのような高レベルの参入にはマイナス面があります。 男はズボンに座るだけではありません。 これらの20〜30年は、彼が彼の分野を研究するために取っておかれました。 Tevatronでの実験結果を説明する理論で、算数から始まり、現在終了しています(現在はブームブーブ衛星-簡単なアクション)。 マスターする情報の量は、単純に巨大です。 そして、人が働き始めると、そのボリュームに結果を追加し始めます。 同時に、興味深いのは、世界中の科学者に報酬を与える現代のシステムが、奨励されるのは結果の質ではなく、彼らの存在であるように設計されていることです。 したがって、科学者が他の人の作品を分析するのに時間を費やして、結果を生み出さざるを得ない職業にとどまることは有益ではありません。 したがって、情報雪崩は単に科学界を圧倒しているだけであることがわかります。



5.2。 改ざん



これらの条件下で擬似科学を捕まえるのは簡単ですか? 改ざん? いや そして、すでに例があります。 1990年から2004年に取得された幹細胞に関する多くのデータは、改ざんされたと見なされました。 そして、これらの結果が主要な科学雑誌に掲載されたという事実にもかかわらず。



ここで、LHC安全性分析の結果が正当化され、これらの幹細胞の結果と同様に重要かつ綿密に検証された場合にどうなるかを考えてください。 また、これらすべての結果が非常に高価な実験の結果に基づいているという事実もここに追加します。 そして、それは非常にではなく、非常に非常に非常に高価な実験です。 実際、これを繰り返すことはできません。 そして、結果の再現性は科学的アプローチの基礎です。 つまり、LHCが安全であっても、科学的に価値があるのでしょうか? 非常に非常に非常に非常に高価な科学は、検証不可能な改ざんに陥るリスクがあります。 そして、これの可能性は、非常に非常に高価な実験で得られたデータがパブリックドメインにないという事実とともに増加します。



5.3。 (ではない)健康的な楽観主義



同時に、すべての科学者にとって楽観的であり、研究結果を信じることは一般に有益です。 その理由は、まず、科学者は自分の結果を得る必要があるため、自分自身で助成金を獲得するからです。 そして、第二に、株主に報告する必要がある投資家に何かを誇っています。 ポジティブなニュースを聞きたいと思っており、(現在プレーしている:heawenは知っている-圧迫する)彼らが投資した研究は実を結ぶだろうと信じている人々。 そして、批判と否定的なフィードバックの実践が盛んになると、科学への投資環境は非常に不快になります。 現代の知識の姿には多くの疑問が投げかけられます。



このようなもの。 ご清聴ありがとうございました。




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