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  iOS 
      - (+11) iOSデバイスとRAD Studio XE8の構成方法(Delphi、C ++ Builder)
 - (+10) 集約関数と1行のグループ化を使用したCoreDataのクエリ
 - (+8) 脱獄されたiOSデバイスのバックドアで侵害された220,000個のiCloudアカウント
 - App Storeのコンバージョン指標:曜日と国
 - App Storeのアイコンの色
 - Apple Watchに適したゲームを作成する方法は?
 
  iOS用Facebookアプリでのメモリ不足エラーの削減 
  AppCode 3.2の新機能 
  iOS 9でコンテンツをブロックするとモバイルWebがどのように変わるか 
  iOSのタイポグラフィ 
  Android 
      - (+17) NDK cハーフキック
 - (+15) Intel Energy Profiler for Androidの使用開始
 - (+7) シングルスレッドAndroid WebView
 - Googleはアプリケーションの新しい検索を導入しました
 - Amazonは、ユーザーが無料アプリまたはゲームに費やす1分ごとに支払います
 - Bugbyteの戦いプッシュ通知の著作権侵害
 - マテリアルデザインはデザイナーにとって完璧なソリューションになることはありません
 
  開発者はすべて、新しいAndroidの権限について知る必要があります 
  Androidアプリケーションアーキテクチャ 
  Facebook Stethoを使用してAndroidアプリをデバッグする 
  Windows(電話) 
      - (+9) SQLitePCLラッパーを使用してSQLiteデータベースを操作する
 - (+8) Windows 10〜10 。リリース-#1。 インストールの可視性と頻度を増やす方法
 - (+7) Windows 10向けの開発-開始場所
 - Microsoftは、アプリケーションとIAPのプロモーションコードを作成しました
 
  開発 
      - (+12) 開発者向けの15の重要なキャリアのヒント
 - (+12) SCADAおよび携帯電話:スマートフォンを工場のコントロールパネルに変えるアプリケーションのセキュリティの評価
 - (+9) 原則:試してみるべきプロトタイピングツール
 - ウェアラブルデバイスのデザイナーズガイド
 - コンピュータゲームおよびアプリケーションの開発者向けの新しい教育プログラムのオープンデー
 - アプリケーションの未来とモバイルゲートウェイの時代
 - WacomのInkathonはデジタルインク手書きを奨励します
 - 優れたUXは、優れたユーザーエクスペリエンスを保証しません。
 - ディープリンクの再登場
 - モバイル2015:UI / UXトレンド
 - UnityがLinux用の実験的なエディタービルドをリリース
 
  通知の問題 
  分析、マーケティング、収益化 
      - (+8) アプリケーションの収益化:広告の場所を販売します
 - (+7) スマートフォンのファーストフード:モバイルゲームでお金を稼ぐ方法
 - (+3) モバイルアプリケーションSplitMetricsのコンバージョンを増やすためのサービスの共同設立者へのインタビュー
 - Facebookでのモバイルアプリのプロモーションの費用対効果はどの程度ですか?
 - Flurry:スマートフォンは新しいテレビです
 - マイクロソフト、新しいユニバーサルアドクライアントSDKをリリース
 - App Annie:ゲームを成功させるために100万ドルの収入に達するまでの平均時間は159日です
 - ゲーム会社はなぜPRなのですか?
 - ケイト・アプトンはマシンゾーンとカバムを口論する
 
  Planner 5D:ARPUを25%増やす方法 
  デバイスとIoT 
      - (+29) 点滅することなくペブル時計のすべてのモデルのロシア化
 - (+17) スマートハウスまたは男性用玩具:エンドデバイス
 - (+12) 家庭用暖房制御の 日曜大工 自動化。 パート1
 - (+11) 6月-iPhone、FitBit、GoProのクリエイターによる知的オーブン
 - (+8) Sense Mother- スマートモニタリングシステムおよび家またはオフィス用のセンサーセット
 - (+7) Appleはウェアラブルエレクトロニクス市場の20%を獲得し、FitBitに次いで2位になりました
 
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