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- (+11) iOSデバイスとRAD Studio XE8の構成方法(Delphi、C ++ Builder)
- (+10) 集約関数と1行のグループ化を使用したCoreDataのクエリ
- (+8) 脱獄されたiOSデバイスのバックドアで侵害された220,000個のiCloudアカウント
- App Storeのコンバージョン指標:曜日と国
- App Storeのアイコンの色
- Apple Watchに適したゲームを作成する方法は?
iOS用Facebookアプリでのメモリ不足エラーの削減
AppCode 3.2の新機能
iOS 9でコンテンツをブロックするとモバイルWebがどのように変わるか
iOSのタイポグラフィ

- (+17) NDK cハーフキック
- (+15) Intel Energy Profiler for Androidの使用開始
- (+7) シングルスレッドAndroid WebView
- Googleはアプリケーションの新しい検索を導入しました
- Amazonは、ユーザーが無料アプリまたはゲームに費やす1分ごとに支払います
- Bugbyteの戦いプッシュ通知の著作権侵害
- マテリアルデザインはデザイナーにとって完璧なソリューションになることはありません
開発者はすべて、新しいAndroidの権限について知る必要があります
Androidアプリケーションアーキテクチャ
Facebook Stethoを使用してAndroidアプリをデバッグする

- (+9) SQLitePCLラッパーを使用してSQLiteデータベースを操作する
- (+8) Windows 10〜10 。リリース-#1。 インストールの可視性と頻度を増やす方法
- (+7) Windows 10向けの開発-開始場所
- Microsoftは、アプリケーションとIAPのプロモーションコードを作成しました

- (+12) 開発者向けの15の重要なキャリアのヒント
- (+12) SCADAおよび携帯電話:スマートフォンを工場のコントロールパネルに変えるアプリケーションのセキュリティの評価
- (+9) 原則:試してみるべきプロトタイピングツール
- ウェアラブルデバイスのデザイナーズガイド
- コンピュータゲームおよびアプリケーションの開発者向けの新しい教育プログラムのオープンデー
- アプリケーションの未来とモバイルゲートウェイの時代
- WacomのInkathonはデジタルインク手書きを奨励します
- 優れたUXは、優れたユーザーエクスペリエンスを保証しません。
- ディープリンクの再登場
- モバイル2015:UI / UXトレンド
- UnityがLinux用の実験的なエディタービルドをリリース
通知の問題

- (+8) アプリケーションの収益化:広告の場所を販売します
- (+7) スマートフォンのファーストフード:モバイルゲームでお金を稼ぐ方法
- (+3) モバイルアプリケーションSplitMetricsのコンバージョンを増やすためのサービスの共同設立者へのインタビュー
- Facebookでのモバイルアプリのプロモーションの費用対効果はどの程度ですか?
- Flurry:スマートフォンは新しいテレビです
- マイクロソフト、新しいユニバーサルアドクライアントSDKをリリース
- App Annie:ゲームを成功させるために100万ドルの収入に達するまでの平均時間は159日です
- ゲーム会社はなぜPRなのですか?
- ケイト・アプトンはマシンゾーンとカバムを口論する
Planner 5D:ARPUを25%増やす方法

- (+29) 点滅することなくペブル時計のすべてのモデルのロシア化
- (+17) スマートハウスまたは男性用玩具:エンドデバイス
- (+12) 家庭用暖房制御の 日曜大工 自動化。 パート1
- (+11) 6月-iPhone、FitBit、GoProのクリエイターによる知的オーブン
- (+8) Sense Mother- スマートモニタリングシステムおよび家またはオフィス用のセンサーセット
- (+7) Appleはウェアラブルエレクトロニクス市場の20%を獲得し、FitBitに次いで2位になりました
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