インディーデベロッパーの目を通して見たStarkon 2015

先週末、サンクトペテルブルクでフィクション、コミック、ゲーム、その他のエンターテイメントの主要な祭典であるスターコンが死亡しました。







多くの人がそれを主にコスプレイヤーや漫画に関連付けているという事実にもかかわらず、ゲーム開発者にとっても有用なものであることが判明しました。



コミックスタイルのイベントの標準であるお土産、ボードゲーム、映画、コミック、コスプレの品揃えに加えて、パビリオンの1つで、サンクトペテルブルクで定期的に開催されるインディーズとレトロゲームのフェスティバルであるNext Castle Partyの場所とスタンドも見つけました。 私は昨年秋にAurora RLに参加しましたが、Starkonでのスタンド用のゲームプロジェクトを収集していることを知り、すぐにサインアップしました。 この時間を登録するには、プロジェクトのサイトとそれに関する簡単な情報を示し、ポスターの画像と短い10秒のビデオを提供する必要がありました(その結果、真実はどこにも表示されませんでした)。 参加するのにスーパーAAAタイトルのようなものである必要はありません。したがって、これは新しいチームが自分自身を見せて他の人を見る良い方法です。



NCP自体が控えめなランプフェスティバルである場合、Starkonは人々の規模と群衆に感銘を受けました。 NCPでは、パビリオン全体が割り当てられました。このパビリオンには、モダンゲームとレトロゲームの伝統的なゾーン、インディーゲームのデモ用のゾーン(チーム用の場所がありました)、gamedevの講義を行う講義室がありました。



インディーズゾーンは通路に立つテーブルで、機器を接続するためのソケットがあり、開発者は自分の機器でプロジェクトを自由にデモンストレーションできました。 私は、タイトル写真に示されている最も予算の高いオプションを利用しました。ランニングトレーラーを備えたラップトップと、プロジェクトの説明が記載されたタブレットです。 できるだけ多くの潜在的なプレーヤーにゲームを見せたかったので、可能な限りあらゆる方法で彼らの注意を引くために戦わなければなりませんでした。 過去の同様のイベントの経験から、そしてテーブルでの隣人の話から、私はデモのためにそれが必要であると言うことができます:









もちろん、より明確に大画面で表示します



これは一部の人には明白に思えるかもしれませんが、事前に考えずにノートブックから引き裂かれたリーフレットを住所に配ったり、プロジェクトの同じ名前/説明のタブレットを同じリーフレットからその場で作成することを余儀なくされたチームが十分にありました。



群衆といえば。 あなたの機器がこのように生き残るために準備する必要があります(写真の開発者と彼らの机を見つけてください):







人々の流入は、助け(より多くの潜在的プレーヤー)と妨害(人々はあなたの近くにとどまる身体的能力を持っていない)の両方をすることができます。 金曜日が最も訪問された日であり、オープニングのために多くの訪問者が集まったように感じました。その結果、その日にゲームを見せたほとんどの開発者は仕事から除外されました-単にリンゴが落ちて、ゲームプレイを止めて楽しむための場所はありませんでした



プレイヤーとのコミュニケーションは次のようになります。テーブルに立って、片足からもう片方に移動します(何らかの理由で、NCPに椅子を置くのは慣習ではなく、テーブルだけです)。 定期的に、通りすがりの人の1人が立ち止まり、トレーラーで画面をじっと見たり、プレートの説明を読んだりします。 接触し、腕をつかんでドラッグし、ゲーム内で何がどのように起こっているかを伝えながらプレイ/ウォッチする時間です。 そして、名刺を置くことを忘れないでください。





これはシェパード司令官で、これは要塞で最高のゲームです



もちろん、このプロセス全体が成功するかどうかは、主に聴衆になって決定されます。 観察によると、短いセッションでの壮観なゲームはうまくいき、ジョイスティックのそばを通り過ぎる人にすぐに与えることができ、彼はすぐにプレイを開始します。 この場合、近くにいる必要さえありません。訪問者は時々来て、自分で試してみます。 悲しいかな、私のプロジェクトでは、残念ながら、ベーグルのようなゲームプレイには思慮深く長い道のりがあるので、途中で説明しながらすべてを自分で見せなければなりませんでした。 一日の終わりには、舌はすでに少し乾燥しており、同じことを繰り返していますが、したがって、あなたと一緒に水を飲むことをお勧めします(もちろん、野生の高値はすべて適所にあり、参加者は通常検査されていないので、あなたは何でも運ぶことができます)

一般的に、どういうわけかこれはそれがすべて起こる方法です:







ちなみに、KRI 2014では、本格的なスタンドを手配する機会/欲求がない人のために、テーブルを備えた「ビジネスゾーン」の同様の形式を導入しようとしました。 確かに、それはどうにか離陸せず、プレーヤーはそこでは許可されませんでした(イグロミールとコミコンからKRIゾーンへの通過は参加者のみでした)。また、偶然そこにいた他の開発者はインディーズプロジェクトに興味がありませんでした



ゲームのデモを行うことで、可能性が尽きることはありませんでした。 角に講堂が設けられ、そこでは業界のさまざまな専門家の意見を聞くことができました。 さらに、昨年のレポートの大半は、ユーザーから多くのお金を絞り出す方法など、あらゆる種類の退屈なことに専念していた一部のKRIとは異なり、通常、アート、ゲームデザイン、プログラミングに関する実用的なことはNCPで議論されています。 残念ながら、今回は講堂の位置が適切ではなく、別の部屋がなかったため、あらゆる場所からのショット、爆発、音楽が聴き取りに大きな影響を与えました。 しかし、ほとんど常に知識に飢えているという事実から判断すると、これは気を散らすものではありませんでした。





開発者は、業界に参入する方法について話します



私の耳の隅から、キャラクターの芸術的なスタイルに関する講義(私はプログラマーですが、小さなチームですべてを掘り下げなければなりません)、ゲームデザインの事故、そこに概説されているアイデアのいくつか(拒否の好奇心バージョンなど)に注意することができます偶然から、正直なランダム性の代わりに、事前に生成された数字のシーケンスを使用して、起こりそうにないが、連続して10回ミスするなどの可能性のある状況を回避する場合)私はゲームで使用します。



効率について



数字で表されたこのようなイベントの有効性は、控えめであるとすぐに言わなければなりません。 1日の参加で、数十人が来ました(印刷されたパックの約半分をどこかの100枚のリーフレットに配りました)が、ゲームのインストール数はわずか3ダース、そしてグループの数人のサブスクライバーだけが増えました。 一部には、プロジェクトの聴衆とのコンプライアンスが不十分であることが説明できます。これは、同じNCPで、少なくとも興味のある人の数(統計をダウンロードすることは考えていなかった)と、プロジェクトとの関連性(たとえば、ほとんどの人がStar Control 2を知っているなど)そこからインスピレーションを引き出しましたが、StarConでは大多数がスペースレンジャーについて最もよく知っていました)。



参加の主なプラスは、もちろん、コミュニケーションです。 興味深いアイデアを思いつくことができる他の開発者、プレーヤー(結局、その場でライブフィードバックを得ることができます。インディーチームにはリソースがないことが多い廊下テストのようなものです)、さまざまなゲームプレーヤーやゲームograzhのその他の代表者プロジェクトを広めるために。



まあ、きれいなコスプレイヤーを無料で見ると(もちろん参加者は入場料を払わない)、それがなければどこでもいいです。



もしあなたがあなた自身のプレイ可能なプロジェクトを持つインディー開発者なら、ぜひ参加することをお勧めします! 次のネクストキャッスルパーティーはサンクトペテルブルクで秋に開催され、開発者の登録は8月のいつかhttp://2015.nextcastle.ru/ru/で開かれます。










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