バヌトルの心理型ず芳客のバランス

数十幎前、゚セックス倧孊のリチャヌド・アラン・バヌトル教授は、心理的なタむプ別にプレヌダヌをセグメント化するモデルを思い぀きたした。 今日では、Mail.Ru Groupを含む䞖界䞭のゲヌム開発者によっお䜿甚されおいたす。 たずえば、Bartleのサむコタむプは゜ヌシャルネットワヌクで䜿甚され、各ナヌザヌのゲヌムのカタログを最適化したす。 それで、この玠晎らしい人は䜕を思い぀きたしたか



30幎前、Bartleは最初のマルチプレむダヌゲヌムの1぀であるMUDMulti-User Dungeonを曞きたした。 実際、これは珟代のすべおのMMOの先駆者です。 以䞋に、このようなすばらしいコン゜ヌルテキストゲヌムを瀺したす。











Bartleが頌りにしおいるのは、科孊的な仕事を保護するために印刷されたゲヌムのプログラムコヌドです。



マルチナヌザヌダンゞョンずは䜕ですか ほずんどの堎合、これは「マルチナヌザヌワヌルド」MPMずしおロシア語に翻蚳されたす。 どのプラットフォヌムのゲヌムも、次の3぀の䞻芁な基準を満たす堎合、マルチプレむダヌワヌルドず呌ぶこずができたす。

  1. それは無限でなければならず、そのようなゲヌムは「合栌」するこずはできたせん。
  2. 倚くのアクティブなプレむダヌが参加しおいたす数千、数䞇。
  3. プレむダヌは、ゲヌムコンテンツを独自に䜜成するこずができたす。


今日の珟代のMMOが意味するこずは、䞀気にMPMず呌ぶこずができたす。 それらは最初の2぀の条件を完党に満たしおいたすが、埌者に郚分的にしか適合したせんプレむダヌによるコンテンツの䜜成です。 クラシックMMMには、Ultima Online、RuneScape、さらには珟圚人気のあるMinecraftも含たれおいたす。







珟代のMMOWarcraft、Lineage、Perfect World、ArcheAge、Skyforgeでは、プレむダヌは自分で䞖界を䜜成できないか、このプロセスに制限されおいたす。



か぀おバヌトルは、「人々にずっお䜕が面癜いのか なぜ圌らはマルチプレむダヌゲヌムをプレむするようになったのですか」 プレヌダヌの動機を理解しようずしお、圌は2぀のスケヌルを特定したした「アクション-盞互䜜甚」ず「プレヌダヌ-䞖界」。 圌は圌らの亀差点の堎所を関心のある面ず呌びたした。 䞀郚のプレむダヌは、マスゲヌムで他のプレむダヌず亀流する機䌚を探しおいたす。 埌者は、䞖界の恵みやゲヌムの参加者を奪い、個人的に行動したいず考えおいたす。 3぀目は、ゲヌムナニバヌス自䜓、぀たり、そこに開かれる機䌚、環境、オブゞェクト、メカニズムなどに惹かれたす。 誰かがゲヌム内チャットに興味があり、ゲヌムプレむ自䜓は二次的なものです。



これらの芳察に基づいお、バヌトルは次の心理タむプたたはプレむダヌのグルヌプを特定したした。



これらの人々の動機-圌らが私たちのゲヌムに来た理由、圌らが圌らに芋぀けたいものをよりよく理解するために、各クラスを詳しく芋おみたしょう。



ドラむブたたはキャリア



それらのほずんどは、ナヌザヌの平均40です。 この倀は特定のプロゞェクトに倧きく䟝存しおいたす。あるゲヌムでは10〜20、どこかではすべお50です。 そしお、ロシア語圏の聎衆の䞭には䌝統的に倚くのキラヌがいたす䞖界平均よりも倚いが​​、キャリアは䟝然ずしお最も倚数のタむプです。 圌らは力、富、地䜍を倧切にしたす。



キャリアは、あらゆる皮類のゲヌムの特兞を受けるのが倧奜きです。 圌らは倚くの資源を手に入れ、倚くのものを生み出したす。 しかし、最高の満足は、さたざたな賞、メダル、あらゆる皮類の成果に察するストラむプから受けられたす。 目暙を達成し、埅望の報酬に぀ながるたすたす耇雑で耇雑なタスクを解決したす-これは圌らに喜びを䞎えるものです。 ぀たり、キャリアはゲヌム内の成長、進歩によっお刺激されたす。



キャリアは、開発を加速し、時間ず远加の機䌚を埗るために喜んで支払いたす。 しかし、単に他の人よりも優れおいるために、圌らは分岐したせん。 圌ら自身の努力によっお圌らの優䜍性を蚌明するこずが重芁です。 䜕よりも、ドラむブは「時間を過ごす-報酬を埗る」ずいうテヌマのさたざたなバリ゚ヌションが奜きです。



キャリアは十分に収益化されおおり、 保持率は良奜です。これは、ゲヌムでのナヌザヌの保持率を瀺しおいたす。







キラヌ



圌らの少数。 䞖界平均は玄10です。 しかし、この指暙では、ロシア、トルコ、韓囜など、倚くの囜内垂堎が倧きく異なっおいたす。 キラヌは、匷さ、スキル、圱響力、優䜍性を重芖したす。 キャリアも圱響力を重芖しおいるこずに泚意しおください。 しかし、このスキルは、以䞋に瀺すように、研究者にも高く評䟡されおいたす。 すべおのクラスには目的の面に亀差する面があるため、すべおのクラスの間に特定の亀差点がありたす。 しかし、圌らの動機は異なりたす。



キラヌは、競争、トヌナメント、ランキングが倧奜きです。 これにより、圌らは自分が他の人よりもかっこいいこず、誰かよりも優れおいるこずを蚌明できたす。 したがっお、圌らは他のプレむダヌずの盎接的なやり取りに関連するすべおのものが奜きです。 MMOゲヌムでは、キラヌはPvPが倧奜きで、より平和な「蟲堎」では、隣人の評䟡や友人ずの比范に倢䞭です。 たずえば、ゲヌムで知っおいる人々ずのあらゆる皮類の競争モヌドは、䞻に殺人者向けに䜜られおいたす。 「私の友人はさらに2 cm持っおいたすか」 いいえ、もう䞀床プレむしたす、䞍可胜です。」 ここでは、このグルヌプず゜ヌシャルワヌカヌの亀点を確認したす。゜ヌシャルワヌカヌは、友人の評䟡や圌らずの亀流も倧奜きです。 しかし、圌らの目暙は少し異なりたす。



キラヌは最も収益化されたオヌディ゚ンスであり、圌らは殺し、勝ち、支配するこずに察しお喜んで支払いたす。 ただし、このグルヌプの保持は非垞に平均的です。







研究者



研究者があなたのゲヌムに来る最も良い理由は、ゲヌムメカニックの幅広い遞択、心ぞの挑戊、さたざたなコンテンツです。 研究者はゲヌムのレビュヌが倧奜きです。 圌らはあなたのゲヌムが本圓に良く、時間を費やす䟡倀があるず確信する必芁がありたす。 キラヌのように、圌らはスキルを倧切にしたす。 同時に、このクラスは、知識、ゲヌムコンテンツの吞収、ゲヌムメカニクスずゲヌム機胜の研究に焊点を圓おおいたす。 ゲヌムの䞖界が倧きいほど良い。 研究者にずっお、すべおの蚱容される組み合わせ、隠された偎面、ニュアンスなどを研究できるように、ナニヌクな才胜のセットを開発するこずが重芁です。 圌らはたた、ク゚スト、察話、圌らの興味を刺激するプロットが倧奜きです。



研究者には最倧の保持䟡倀があり、あなたが圌らをゲヌムに誘い蟌むこずができれば、圌らはそれに忠実であり、プロゞェクトは圌らに挑戊を投げかけたす。 ただし、このグルヌプの財務パフォヌマンスは最高ではありたせん。 研究者は、自発的な支払いを匕き起こすのが難しいず感じおいたす。 倚くの堎合、他の賌読者よりも賌読者が優れおおり、誠実さの特定の芁玠を重芖しおいたす。 これらの人々がプロゞェクトに来た堎合、圌らはそれを保持したす、それは熱心に収益化されおいたせんが、献身的な聎衆です。 圌らはしばしばゲヌムが䞍完党で十分に倚様ではないこずをフォヌラムで曞きたすが、同時に他のサむコタむプの代衚による攻撃からそれを守りたす。







゜ヌシャルワヌカヌ



圌らはコミュニケヌション、関係、人気が倧奜きです。 圌らは目立぀こずが倧奜きです。 そしおここで、それらを他のすべおのサむコタむプず比范する必芁がありたす。誇りのシェアはすべおの人々に固有のものです。 キラヌは他者を支配するこずに誇りを持っおいたす。 アキュムレヌタ-最も倚くのリ゜ヌスず利点があるずいう事実によっお。 研究者-圌らは他の人よりも賢いので、瀟䌚䞻矩者-圌らはより人気があるからです。 したがっお、プレヌダヌに目立぀、お互いに競争する、競争する機䌚を䞎えるず、これは垞にプロゞェクトに利益をもたらしたす。



瀟䌚䞻矩者には、コンテスト、チャット、集たり、むベント、フォヌラムが必芁です。 倧量盞互䜜甚に関連するすべお。 これは優雅なクラスですが、問題がないわけではありたせん。 第䞀に、圌らは、研究者ず同様に、収益化がやや匱い。 ほずんどの堎合、倖芳、぀たり倖芳、矎しい衣装などを賌入したす。 同時に、゜ヌシャルワヌカヌは、すべおのクラスで保持が最小限に抑えられおいたす。぀たり、保持するのが最も困難です。 圌らは来お、遊んで、別のゲヌムに行きたした。 それらの保持は、プロモヌションやゲヌムむベントによっお促進されたす。 倚くの堎合、圌らは倚くの友人をゲヌムに連れおきたすが、その䞭には非垞にお金のかかるキラヌがいる可胜性がありたす。 ちなみに、䞭囜人の間では、瀟䌚䞻矩者の割合は西掋諞囜よりもわずかに高い。 研究者ず瀟䌚䞻矩者の䞖界平均シェアは非垞に近いです。







クラス比范



もし瀟䌚䞻矩者ず研究者がより安く支払うなら、どうしおそれらが必芁なのでしょうか キャリアに比べお倚くはありたせん。 殺人者はほずんどいたせんが、倚くのお金をもたらしたす。 この質問は芋かけほど簡単ではありたせん。 プロゞェクトの各心理タむプの代衚者の数だけでなく、それらの間の比率も重芁です。 すでに述べたように、それはゲヌムに倧きく䟝存しおいたす。 たずえば、パヌフェクトワヌルドでは、研究者ず瀟䌚䞻矩者は25未満であり、殺人者ず職業䞻矩者が過半数を占めおいたす。 World of Warcraftでは、キラヌは最も少なく、玄15で、キャリアの割合は玄35倉動したした。



良いゲヌムは、4぀のサむコタむプすべおに自己実珟の機䌚を䞎えたす。 しかし、ある心理型に必芁な機胜が欠けおいる堎合、その代衚者は別の粟神型の代衚者ずしお珟れるこずができたす。 なぜこれが起こっおいるのですか 100殺人者、瀟䌚䞻矩者などは䞀人ではありたせん。 私たちのそれぞれには、4぀のサむコタむプすべおに固有の特性があり、その時点での任意の瞬間に勝ちたす。 サむコタむプはプレむダヌの特性ではなく、特定の行動パタヌンです。 人々は、特定のゲヌムや状況の倉化に応じお異なる品質を瀺したす。



私たちは、さたざたなサむコタむプの代衚者がどのような特城を持っおいるのか、䜕がむラむラするのか、䜕をプレむしたいのかを芋぀けるタスクを蚭定しお研究を行いたした。 10,000人以䞊のプレむダヌず玄100人のゲヌム䌚瀟の埓業員がむンタビュヌされたした。 たた、興味深い傟向が芋られたした。平均的な芖聎者はキャリアの方がプレヌダヌの方が倚いのに、研究者はゲヌム開発者の方が圧倒的に倚いこずがわかりたした。 埌者の芁因が、䜜成するゲヌムに圱響する可胜性がありたす。 私たちはおそらく、ゲヌムに぀いお私たちが最も奜きなこずを圌らにもたらしたす。 そしお、私たちの倢のゲヌムずプレむダヌの倢のゲヌムは、たったく異なるプロゞェクトであるため、これを考慮する必芁がありたす。



これは、䟋ずしお「氏族」の機胜を䜿甚しお、研究参加者の回答がどのように配垃されたかです。 プレむダヌは、7぀の可胜な答えのうちの1぀を遞択するこずができたす。







ご芧のずおり、このディストリビュヌションは非垞に興味深いものでした。 氏族はたず第䞀にキャリアず瀟䌚䞻矩者に必芁であり、これは完党に論理的です。 ゜ヌシャルワヌカヌはコミュニケヌションを取りたいず思っおおり、䞀族はこの機䌚を圌らに䞎えおいたす。 キャリア家は、クランをリ゜ヌスを䜿甚しお目暙を達成する機䌚ず芋なしおいたすが、戊堎、ダンゞョン、たたは他の堎所で戊友ず䞀緒に行き、クランなしでは枡せないタスクを完了するこずです。



次に、むンタビュヌした10,000人の人々が、Bartleのサむコタむプに埓っおレむアりトしたものが嫌いなものを芋おみたしょう。



キラヌはルヌチンを嫌いたすクラッシュオブクランの鉱山を呌び出し、リ゜ヌスを探したす。 これらの地雷が20個ある堎合、Killerはゲヌムを終了し、圌女を「恥」ず非難したす。 1぀たたは2぀の地雷がある堎合、ほずんどの堎合、それは圌に受け入れられたす。 キラヌは瀟䌚的盞互䜜甚を奜たない。 この点で、圌らは瀟䌚䞻矩者の䞀皮の反察であり、したがっお、゜ヌシャルネットワヌクからのコミュニケヌションず友人は圌らにずっお興味深いものではありたせん。 圌らは䞀族に激怒し、本質的に独身です。 キラヌは独立しお行動するのが奜きで、特定の目暙を達成するためだけにチヌムに集たるこずはめったにありたせん。 キラヌは、癟科事兞、ガむド、およびチュヌトリアルに悩たされおいたす。



キャリアは、実際のお金でゲヌム内の資金で達成可胜なものを賌入するこずを奜みたせん。 圌らはこれを䞍公平な遊びの芁玠であり、資源の無駄だず考えおいたす。 キラヌがキャリアリストを殺したずき、圌はこう蚀いたす。 これはPVPに関するゲヌムです-圌らはここで私を殺し、圌らは私を曲げたす、それは公平ではありたせん。」 そしお、キラヌが別のキャリアリストを殺したずき、最初に殺された人は蚀いたす「これらはゲヌムのルヌルです。これは正垞です。」 キャリアは䜕も倱うこずを奜みたせん。 私には、15幎前からグラフィックなしの叀代のブラりザゲヌムをプレむしおいる友人がいたす。 時々私は圌に尋ねる「なぜあなたはそれをプレむしおいるのですか」圌は答えたす「そこに私は250䞇個の鉱石を蓄積したした。 私はすでに持っおいたすが、私はそれらを残したせん。」 したがっお、ゲヌムの最高のキャリアは無期限に保存する胜力を遅らせたす。 そしお、この人が少なくずも䞀床あなたに支払いをしたなら、圌はあなたの献身的な聎衆になりたす。 圌が食堂でのパンの代わりにあなたのプロゞェクトに費やした24ルヌブルのために、圌はあなたのゲヌムを長い間保持したす。



研究者は䞀族の戊い、マラ゜ン掻動が奜きではありたせん。 瀟䌚䞻矩者の芳点から芋るず、研究者は瀟䌚を軜spiする、瀟亀的で陰鬱な人、瀟䌚恐怖症者です。 研究者は評䟡が奜きではありたせん。 興味深い詳现このクラスの倚くの代衚者は、Killerが未発達の研究者であるず考えおいたす-圌らは人生に幻滅し、愚かで、䞖界を探怜したかったが、成功しなかったず蚀い、党員を殺し、埩avenし始めたした。 しかし、研究者は、クヌルなキラヌは、科孊にあり、知識、真実、そしお倧きな奇跡を埗るこずにある人生の目的を理解しおいない䞍必芁なプレむダヌだず考えおいたす。 そしお、圌らはただそれらを無芖したす。



゜ヌシャルワヌカヌはお互いを攻撃するこずを奜みたせん。 通垞、圌らは非垞に穏やかです。 しかし、垞にではありたせん。 たずえば、Dota 2のトロルの倚くは瀟䌚䞻矩者です。 圌らはあなたの考えをすべお䌝えたす。 しかし、圌らは盎接攻撃するこずを奜みたせん。 キャリアワヌカヌず同様に、゜ヌシャルワヌカヌはお金を払うこずを奜みたせん。 そしお、圌らは難しい遞択をするこずを奜みたせん。 さたざたな機䌚を䞎えるず、これは瀟䌚䞻矩者を怖がらせる可胜性が最も高くなりたす。



サむコタむプ間のバランス



この図は、他のサむコタむプの割合の倉化に応じお、さたざたなサむコタむプの代衚者の数がどのように倉化するかを瀺しおいたす。







たずえば、瀟䌚䞻矩者の数が増えるず、圌らは同じクラスの他の代衚者をプロゞェクトに匕き蟌み始めたす。 ぀たり、ゲヌム内の瀟䌚䞻矩者が倚くなればなるほど、圌らは友人を招埅したす。 クリティカルマスの枛少により、プロゞェクトからの瀟䌚䞻矩者の厩壊ず倧量撀退が可胜になりたす。 たた、より倚くのキラヌがいる堎合、キャリアリストの数は枛少したす。



リチャヌド・アラン・バヌトルは、このシステム党䜓を思い぀いたずき、聎衆のバランスに぀いおいく぀かの広範囲にわたる結論を出したした。 ゲヌムからの収益を最倧化し、プロゞェクトの維持率を高めるために、心理型の有胜な比率を維持する必芁がありたす。 ここで、Bartleず圌のフォロワヌが開発したいく぀かのシナリオが圹立ちたす。



最初のシナリオは、すべおのサむコタむプ間の比率がほずんど倉化せず、それぞれの割合が非垞に倧きい安定したバランスです。 これは、ゲヌムデザむンの点で䟿利です。 しかし、このシナリオには欠点がありたす。絶察バランスはfree2playモデルずの互換性が非垞に䜎く、ゲヌムぞの新鮮なトラフィックを垞に捕捉する必芁がありたす。 このスクリプトは、サブスクリプションでわずかに良く機胜したす。 保持率が高く、収益化が簡単に厩れたす。 䟋World of Warcraft。



2番目のシナリオキラヌずキャリアリストのバランス。 アむデアは、ほずんどのプレむダヌがシャヌプニング、アむテム、ブヌストで収益を䞊げるキャリアであるずいうこずです。 圌らは党収入の3分の1以䞊を提䟛できたす。 このシナリオでのKillerシェアは、他のプロゞェクトよりも倧幅に高いはずです。 これがたさに成功ぞの鍵です。 この堎合、Killersは収益のほが2/3をもたらしたす。 同時に、ここには倚くの瀟䌚䞻矩者や研究者はいたせん。 䟋完璧な䞖界。



シナリオ3瀟䌚䞻矩的支配。 かなり人気のあるオプションです。 ゲヌムデザむンの点では非垞にシンプルですが、経枈的にはあたり利益がありたせん。 瀟䌚䞻矩者の倧衆は、あなたが垞に倧きな芳客の芏暡を維持するこずを可胜にしたす。 このモデルを砎壊する最も簡単なオプションは、トラフィックをオフにするこずです。 瀟䌚䞻矩者の数は枛り、クリティカルマスは倱われ、ゲヌムは死ぬ。 通垞のマヌケティングの拒吊で圌女を殺すのは簡単です。 しかし、このようなモデルは、゜ヌシャルワヌカヌがこれをゲヌムの䞀郚ずしお認識しおいるため、衝撃、プロモヌションのミス、むベント、およびマラ゜ンに耐性がありたす。 䟋ペアPaダンスの街。



シナリオ4研究者が支配的。 プレむダヌの䞭にはそれほど倚くの研究者はいたせん-最倧30。 このシナリオでは、シェアは50に達したす。 新しいゲヌムに誘い蟌むのは難しいですが、十分な長さでプレむしたす。 マヌケティングを攟棄した堎合でも、圌らはあなたのプロゞェクトをプレむするこずができ、慣性によっお支払いたす。 これは非垞に優れた自立プロゞェクトであり、月に1回ニュヌスを公開するこずは、生掻を維持するために受け入れられる掻動です。 䟋ブラりザゲヌムの報埩。



マルチプレむダヌゲヌムはどのように死にたすか 倚くの堎合、厩壊はキラヌから始たりたす。 より積極的にプレむする機䌚を䞎え、グロヌバルなPvPを刺激し、すべおのプレヌダヌを免責で切断できるようにするず、最も倚数のクラスであるキャリアリストに免責でプレッシャヌがかかり始めたす。 キャリアはすぐにすべおのチャット、フォヌラムでうなり声を䞊げたす。 圌らは私たちを殺しおいたす。 圌らは挔奏を劚害したす」-そしお出発し始めたす。 キャリアリストの退去に䌎い、プロゞェクトにおける圌らのシェアは枛少したす。 そのため、瀟䌚䞻矩者の盞察的な割合は増加しおいたす。 そしお、圌らはたすたすキラヌの暙的になり぀぀ありたす。 私たちが知っおいるように、そのような状況は長い間圌らに適さないでしょう。 瀟䌚䞻矩者のクリティカルマスは消滅し、圌らはプロゞェクトを雪厩のように去りたす。 圧力の増加に長い間気づかず、慣性でプレむし続けおいる研究者は、今やキラヌの最埌の目暙になっおいたす。 殺す者が他にいないため、殺人者は探怜家に切り替えたす。 そしお、圌らも埐々に去っおいきたす。 キラヌのみがゲヌムに残りたす。 そしお、圌らはお互いを殺しすぎるのは奜きではありたせん。 ハンタヌを狩るこずは負けるリスクです。 犠牲者のための倧きな競争ず、他のプレむダヌの行動で死ぬリスクは圌らにずっお䞍快です。 それは圌らの誇りを打ちたす。 そしお、キラヌは蚀う「あなたにはバランスがありたせん。」 そしお、圌らは自分自身を去りたす。 ゲヌムは死にかけおいたす。



バランスを維持するための3぀の基本原則を特定したした。 それらは非垞に䞀般的であり、もちろん、各特定のゲヌムでは、それに固有の状況に基づいお行動する必芁がありたす。

  1. キラヌは他のすべおのプレむダヌから隔離される必芁がありたす。 ゲヌムの他の参加者を困らせるこずなくKillerを殺したい堎合は、戊堎、アリヌナを考えお、奜きな名前を付けおください。 プレむダヌが意識的に「戊いたい」ボタンをクリックするこずが重芁です。 これにより、プレむダヌは殺されるこずに察する圌ら自身の責任を内郚的に理解できたす。 このアプロヌチは非垞にうたく機胜し、殺されたからずいっお人々がゲヌムを離れるこずはありたせん。 たずえば、玄8幎前のWorld of WarcraftはオヌプンワヌルドPvPでした。 このため倚くのプレむダヌが去りたした。 既に理解しおいるように、圌らのビゞネスを平和的に行っお、圌らに近づき殺したのは゜ヌシャルワヌカヌずキャリアリストでした。 圌らは埩掻したが、匷盗は再び茂みから出おきお、再び殺され、犠牲者が退屈するたで䜕床も殺された。 しかし、キラヌにずっおは、これはファンであり、それを倱ったこずで、「Warcraftには時がありたした... Warcraftは同じではありたせん」ず䞍満を蚀っおいたす。
  2. ゜ヌシャルワヌカヌには、圌らの可胜性を実珟するために、できるだけ倚くの機䌚を䞎えるべきです。 圌ら自身はゲヌムでうたくいっおいたせんが、他の芖聎者を維持し、新しい人をゲヌムに匕き付けるのに圹立ちたす。 これらは最もアクティブな玹介ナヌザヌです。 したがっお、チャットは䞀般的であり、ゲヌムプレむず矛盟しないすべおの画面でアクセス可胜である必芁がありたす。 フォヌラムは掻発でなければならず、あらゆる瀟䌚掻動を歓迎すべきです。
  3. ほずんどのサむコタむプにずっお、さたざたな掻動ず倧量のコンテンツが重芁です。 最新のMMOの倚くは、新しいコンテンツの曎新をリリヌスするだけで生き残りたす。 これにより、合蚈で非垞に倚くの研究者やキャリアが、ゲヌムで長い間目暙を達成するこずができたす。




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サむコタむプを刀断する方法は



数倀圢匏では、プレむダヌの心理タむプのマップは、100の合蚈での心理タむプの割合です。 プレむダヌVasya Pupkinが20の殺人者、30がキャリアストなどであるずしたす。 ほずんどの堎合、人はそれぞれ30以䞊の2぀の支配的な心理型を持っおいたす。 少し少ないのは、シェアが40を超えるタむプです。



プレむダヌの心理タむプマップを決定する実隓宀の方法は、バヌトルテストです。 このようなテストはネットワヌク䞊にほずんどなく、すべおのプレヌダヌがマルチプレヌダヌゲヌムに関する質問に答えるこずができるため、それらはすべお客芳的ではありたせん。 ゲヌム䜓隓を䜿甚するず、答えを予枬できたす。 それなしでは、テストに適切に合栌できたせん。 ほずんどのロシア語テストは、元のバヌトルテストの英語からの翻蚳です。 この問題を解決するために、Mail.Ru Group UXラボでは独自のテストを開発しおいたす。 このホワむトペヌパヌの䞻なタスクは、新しいゲヌムや叀いゲヌムの開発に䜿甚できるツヌルを入手するこずです。



ただし、各プレヌダヌをテストするこずはできたせん。そのため、実隓宀以倖では、ヒュヌリスティックを䜿甚したす。これは、プレヌダヌのアクションに基づいお4぀のスケヌルのそれぞれにポむントを割り圓おるアルゎリズムです。 私は3぀のチャットメッセヌゞを曞きたした-瀟䌚䞻矩者メダルを獲埗しおください。 24人のプレむダヌを殺した-Killerに+10ポむントを獲埗。 3぀の「倧きな苊難のボトル」を䜜成したした-Explorerに+1、キャリアに+3を䞎えたす。 ヒュヌリスティックのおかげで、各プレむダヌの心理タむプを倧たかに掚定し、分垃の党䜓像を構築できたす。 最終的なカヌドは、遞択した期間に考慮されたすプレむダヌがキャリアリストずしお珟れる時間の20、30-瀟䌚䞻矩者など 各アルゎリズムの粟床は、その䜜業を研究宀の同じプレヌダヌで埗られた結果ず比范するこずにより調敎されたす。 心理型ぞの理想的な分割がうたくいかないこずを理解するこずは重芁です。 さらに、そのようなタスクは提起されおいたせん。 すでに理解しおいるように、バヌトルのサむコタむプはナヌザヌの行動のパタヌンにすぎたせん。 そしお、私たちにずっお重芁なこずは、プレむダヌをどれほど正確に1぀の心理型に垰属させるかではありたせん。 䜜業䞭のプロゞェクトの心理タむプ間の関係の傟向ず倉化を確認する必芁がありたす。 キラヌの割合が急激に増加した堎合、これはゲヌム内の䜕かが間違っおいるずいう開発者ぞのシグナルになりたす。 ここでは、分析がオンになっおいたす。最新の曎新、珟圚の統蚈、分析メトリックを確認したす。 Bartleの方法論は、芖聎者党䜓のニヌズを満たす機胜を遞択するためのアシスタントになるだけでなく、最も重芁なのはゲヌムプロセスの安定性の指暙ずなりたす。







拡匵バヌトルモデル



プレむダヌをゲヌムのニヌズに応じお4぀のタむプに分割しおも、バヌトルは止たりたせんでした。 圌は、プレヌダヌの行動が意図的であるかどうか疑問に思いたした。 したがっお、8぀の粟神型のシステムが生たれたした。 3番目の軞「明瀺的-暗黙的」が远加されおいるため、プレヌダヌは平面ではなく、3次元空間に配眮されたす。 ぀たり、「意識的に-無意識に」。 したがっお、各心理タむプは2぀に分割されたす。



キラヌを取る。 圌が意識的に行動する堎合、私たちは圌を「政治家」ず呌びたす-圌は圌の圱響力、暩力、陰謀で倧きな高みに達したす。 キラヌが無意識に行動する堎合、圌は「グリファヌ」喪人であるず蚀いたす。 人の人生のすべおが悪いか、キャラクタヌがちょうどそのようなものであり、圌は他のプレむダヌのゲヌムのすべおの痛みを取りに行きたした。 政治家が目暙のために殺した堎合、嘆き悲しむ人はそのようにしたす。 自分よりも匱い敵に䌚うず、圌は䜕床か圌を殺し、䜕かがこの悪埪環を壊したす。 同時に、政治家は別のプレむダヌず䌚うずきに「予防」殺人を行い、敵が圌を避ければ攟っおおいお、政治家の優䜍性を認めたす。



拡匵モデルでは、キャリアは、すべおのアクションを考える「プランナヌ」ず「オポチュニスト」に分かれおいたす。 「ああ、面癜いものが販売されおいたので、誰かがそれを買う前に早急に買う必芁がある」ず状況に応じお行動する日和芋䞻矩者は考えおいる。







意識的に行動し、自分の行動の順序ず方法論を通しお考えおいる研究者は、「科孊者」ず呌ばれたす。 圌はロゞックを構築し、ゲヌムの仕組みを探玢する方法、ゲヌムのどこで利点を埗るか、それをどうするか、そしお知識の単䞀の図を圢成する方法に぀いお考えたす。 そのようなプレヌダヌは、ポヌタル、ブログ、ゲヌムに関する蚘事を曞くのが倧奜きです。これは、それ自䜓がアクティブなオヌディ゚ンスです。 同時に、無意識に行動する研究者は「ハッカヌ」ず呌ばれおいたした。 圌はゲヌム内のバグや゚クスプロむトを怜玢し、開発者に自発的にそれらに぀いお䌝えたす。 報酬ではなく、圌の認識にずっお重芁です。 ハッカヌは非垞に䟿利ですが、実際にはお金をもたらしたせん。



゜ヌシャルワヌカヌは、「パブリック」Networkerず「フレンド」に分けられたす。 瀟䌚掻動家は、他の人々から最倧限の利益を埗るために瀟䌚的぀ながりを利甚する人です。 たずえば、キャリアストは襲撃に行き、そこにいる党員を䞀斉に殺し、䞀掃し、たくさんの有甚なものを手に入れたす。 圌らず䞀緒に襲撃を芁求した瀟䌚掻動家は、生産の䞀郚を受け取り、それによっお状況の恩恵を受けたす。 そしお友人は、「バディ、あなたの人生のすべおが悪い、あなたの母芪があなたのためにサンドむッチを䜜らなかった、女の子があなたを眮いおきお、さあ、私のチョッキで泣いお、気にしない」ず蚀う人です。



ただし、実際のプロゞェクトを䜜成する堎合、すべおの開発者は通垞、「意識的-無意識」のスケヌルで分割せずに、4぀のサむコタむプの方法論を䜿甚したす。 実際のゲヌムでは、プレヌダヌのアクションの認識床を調べるこずはほずんど䞍可胜です。 たずえば、プレヌダヌは2぀のものを䜜成したす。 なぜ2぀ 圌はたった2回やる぀もりだったのか、そういう機䌚があったので2回やったのか 定期的に、8皮類の拡匵モデルを䜿甚しお、研究宀の聎衆の研究を行っおいたす。



その他の心理型モデル



Bartleモデルは1぀だけではありたせん。公平に蚀えば、BrainHexモデルに蚀及する必芁がありたす。その䞭で、サむコタむプはいわゆる「感情の六角圢」に埓っお分垃しおいたす。モデルのロゞックは次のずおりです。6぀のピヌクのそれぞれは、ある皮の感情を象城しおいたす。図の䞭心は貪欲です。このモデルによるず、7぀の心理タむプがありたす。



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  1. Designing Virtual Worlds. — Richard A. Bartle, 2003. www.amazon.com/Designing-Virtual-Worlds-Richard-Bartle/dp/0131018167
  2. mud.co.uk/richard/imucg.htm
  3. Brainhex. , : blog.brainhex.com



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