iOSおよびOS Xの脆弱性、Bethesdaの成功、Googleからの報酬-およびモバイル開発者向けの今週のその他のニュース





毎週のiOSのバグ



最近、iOSとOS Xのバグについて頻繁に話し合っているため、「Appleの毎週のバグ」セクションを開きます。 以前の2つのリリースでは、脆弱性は深刻であると報告されていましたが、まったく無害でした。Wi-Fiに接続しようとすると、特定のメッセージを受信するとOSがクラッシュし、 無限の再起動サイクルに入ります。 しかし今回、クパチーノの会社はそれを上回り 、デバイスの所有者にセキュリティについて真剣に考えさせました。



Appleは、昨年10月にサードパーティの研究者グループが報告した新しい脆弱性に気付きました。 科学者は悪意のあるアプリケーションの例を提供し、問題なくApp Storeのモデレーションを経て、ユーザーのデバイス上でキーチェーンパスワードストレージマネージャーにアクセスできるようになりました。 これは、デバイスに保存されているすべてのアカウントデータが盗難の危険にさらされていることを意味します。



同社は、この問題を修正するのに6か月かかると言った-脆弱性は現在修正されていない。 Googleは、Google Chromeブラウザからキーチェーンの統合を既に削除しています。





Fallout ShelterがCandy Crush Sagaを追い越した







Bethesdaのモバイルプロジェクト 、Candy Crushに先んじて、英国および米国のApp Storeの売上高トップのゲームで3位になりました。 ゲームは21番目の国で最初の位置に達し、38番目にそれはトップ5でした。



Candy Crushは多くの国でトップのApp Storeの長きに渡る存在であるため、プロジェクトの成功は本当に印象的と言えます。 キャンディサーガは、2012年12月から英国側の売上高のトップに、アメリカの頂点に-2013年1月から存在しています。



さらに驚くべきことに、開発者は商業的に成功するプロジェクトを計画していませんでした。今後のフォールアウト4の前にシードとしてゲームをリリースしました。ゲームでの収益化は非常に控えめです。 このアプローチにより、アプリケーションは長時間トップに留まり、開発者に多大な利益をもたらすことができるか、または広告機能を実行したことで、より多くの商業的な競合他社に取って代わることができます。





アプリケーションに費やす時間は増加しましたが、その数はそうではありません



スマートフォンは長い間私たちの生活の一部になっていますが、スマートフォン自体は少しおもしろいです。ユーザーが対話するアプリケーションのセットは重要です。 Nielsenのアナリストは、アプリケーションの定性的および定量的消費がどのように変化したかを尋ねられたときに答えました



データが既にわかっている場合、それは非常に論理的です。 得られたデータによると、真空中の球状の人は、アプリケーションで1か月あたり47時間28分を費やしています。 これは、2012年の23時間2分を大幅に上回っています。 ちなみに、これはそれほど多くはなく、1日1時間35分です。 たとえば、私の職業のために、私はより多くを費やします:)しかし、使用するアプリケーションの数は同じレベルのままです-平均して、1か月に26.7個のアプリケーションがユーザーを通過します。 さらに、それらの70%は上位200社のアプリケーションです。 残りはユーザーの携帯電話にしっかりと確立された古いアプリケーションだと思います。



そして興味深いことに、女性はよりアクティブなユーザーであることが判明しました。27.2対26.3で、さらに1時間を費やしています。





Googleが過ちの代価を払う



Googleは自社製品の弱点を認識するだけでなく、それらを検出するために喜んで支払います。 ソフトウェアの品質とセキュリティを改善するために、Googleは第三者の勢力を引き付けることを決定しました。 これで、Androidの脆弱性を発見した人は誰でも、特別なプログラムAndroid Security Rewardsに従って報酬を受け取ることができます。



報酬の額は、脆弱性がどれほど重大かによって異なります:8,000ドルから30,000ドル。たとえば、TrustZoneリモートハッキングの場合、最大額を取得できます。 プログラムに参加しているデバイスとOSバージョンの詳細については、 こちらをご覧ください



同社は、2010年に脆弱性を発見した研究者を金銭的に奨励し始めました。 それ以来、400万ドルが支払われており、昨年だけでも1.5ドルが支払われました。 このアプローチは、検出された脆弱性の代価を支払うための良い方法であり、後で修正するために過払いをしないようにします。





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