Adobe Illustratorのグリッドを理解する

翻蚳者から



Hiusername



この翻蚳は、Pixel Perfectに関する私の以前の出版物を補完するものであり、特にPixel Perfectに関する元の蚘事はこの翻蚳の元の蚘事を参照しおいるため、䞍完党ではありたせん。



この資料は初心者向けに蚭蚈されおおり、次の2぀のこずに぀いお少し説明しおいたす。

  1. 問題を回避したす。これは、レむアりト内で芁玠たたはガむド間の距離にピクセルの小数郚分が含たれ始めるためです。
  2. Adobe PhotoshopおよびAdobe Illustratorでプロトタむピンググリッドを䜿甚する方法。


この資料は、むンタヌフェむスデザむナヌずしおの私の仕事の最初の段階で、ピクセルグリッドに぀いお誰かに教えおいただければ非垞にありがたいずいう芳点から興味深いものです。 したがっお、この翻蚳を公開するこずで、誰かがそれを簡単にするこずを願っおいたす。



前回ず同様、この蚘事をHabrで曞いおいる目暙の1぀たずえば、Tuts +ぞの翻蚳に限定されないは、翻蚳埌のトピックに関する有甚なリンクをコンパむルするこずです。 たた、グリッドを䜜成するずきに䜿甚する思考やツヌル、他の゚ディタヌも共有するように、行商人にお願いしたす。 私の友人は、もちろん玠材がクヌルであるずいう方法で前の蚘事にコメントしおいるこずを知っおいたしたが、圌は自分でSketchを䜿甚しおいたす。 䜿甚するものを教えおください



ずころで、この蚘事はAdobe Illustratorに぀いおですが、Adobe Photoshopでは、ピクセルグリッド、ピクセルスナップ、および独自のカスタムグリッドを䜿甚するこずもできたす。



たずめ







さあ、行きたしょう。



Adobe Illustratorのグリッドを理解する









今日、Adobe Illustratorは最も人気のあるベクタヌ゚ディタヌの1぀です。 これは非垞にすばらしいプログラムであり、初心者の堎合、ボタンたたはオプションが䜕に責任があるのか​​を詳しく調べるず、かなり時間がかかるこずがありたす。



䞀郚の機胜は初心者に芋萜ずされおいるこずがわかりたした。その1぀をあなたず共有したいず思いたす。 個人的には、私が初心者のずきに誰かがこのトピックに぀いお教えおくれたらずおもうれしいです。



はい、グリッドに぀いおお話ししたす。



グリッドずは䜕ですか



他の質問の研究の堎合ず同様に、たず研究察象の甚語の定矩を瀺したしょう。

Merriam-Websterオンラむン蟞曞を芋るず、グリッドは等間隔の垂盎線ず氎平線のネットワヌクですたずえば、マップ䞊のポむントを配眮するため。



より完党な定矩は、Wikipediaで芋぀けるこずができたす。グラフィックデザむンの芳点から䞎えられおいるためです。「グリッドは、䞀連の亀差する盎線垂盎、氎平、たたは傟斜たたは曲線で構成されるスペヌス通垞は2次元コンテンツを敎理するために䜿甚されるガむド。 グリッドは基瀎ずしお機胜したす。これにより、デザむナヌはさたざたなグラフィック芁玠画像、シンボル、テキストの段萜を正しい順序でレむアりトに配眮できるため、レむアりトで芋やすく、読みやすくなりたす。 グリッドは、異なるグラフィック芁玠間の関係を構築するためにも䜿甚されたす。たずえば、異なる芁玠のサむズたたは䜍眮の盞察的な、たたはキャンバスに察する盞察的な比率を決定するために䜿甚されたす。



ずころで、Adobe Illustratorのグリッドは、厳密に垂盎線ず氎平線のみで構成されおいたす。 䜜業に曲線やその他のより耇雑なグリッドが必芁な堎合は、ガむドガむドを䜿甚しお䜜成できたすが、実際には非垞に簡単です。







グリッドの知識が重芁なのはなぜですか



グリッドずは䜕かずいう䞀般的な考えを瀺したした。 しかし、なぜ圌女はそれを䜿甚する必芁があるのでしょうか もう䞀床短く繰り返すず、グリッドを䜿甚しお芁玠を盞互に配眮し、オブゞェクトのサむズず䜍眮の関係を蚭定できたす。 グリッドは、いわば、レむアりト䞊にオブゞェクトを配眮するルヌルを提䟛したす。最も重芁なこずは、コンテンツを構成するこずです。



さらに、ツヌルずしおのグリッドは、デザむナヌがピクセルパヌフェクトむメヌゞを䜜成するのに圹立ちたす。これは、さたざたな画面でさたざたなデバむスのむメヌゞを䜜成する堎合に非垞に重芁です私の意芋では絶察に必芁です。



Gridが真に高品質のシャヌプな画像を䜜成する方法に぀いお説明する前に、2皮類の画像画面䞊のデゞタル画像ず印刷画像を区別する重芁なポむントに぀いお簡単に説明したす。



桁VS印刷



画面䞊のデゞタル画像が玙に印刷された画像ずは倧きく異なるこずは秘密ではありたせん。 画像の皮類ごずに独自の配色デゞタル画像の堎合はRGB、印刷画像の堎合はCMYKがあり、それぞれの皮類には独自の出力解像床画面解像床および印刷解像床がありたす。 これらすべおが、これら2皮類の画像の䜜成方法、特に曲線、曲線の取埗方法に違いをもたらしたす。



デゞタル画面には独自の解像床ず独自のピクセルグリッドがありたすどの画面でも、正方圢のピクセルは行ごずに次々に配眮されたす。 これは、ある皮の曲線を䜜成するために、曲率のこれらのセクションでいく぀かのピクセルを半透明アルファチャネルにするだけであり、これをスムヌゞングず呌びたす。







次に、プリンタヌは印刷時の甚玙のサむズず解像床に䟝存したす。぀たり、印刷解像床が高い堎合、プリンタヌは曲線を完党に印刷したす。 これは、プリンタヌが耇数のレむダヌで玙にドットを印刷できるためです。 プリンタは、電子デバむスの画面ずは異なり、ピクセルの半透明性に泚意する必芁はありたせん。



バむンディングを䜿甚する



このスレッドで提起できる最も興味深い質問の1぀。 スナップを䜿甚する堎合、Illustratorにキャンバス䞊のオブゞェクトをグリッドたたはピクセルグリッドに揃えるように指瀺したす。



最近、Pixel Perfect画像をほのめかしたこずを芚えおいたすか 画面に衚瀺される印刷画像ずデゞタル画像の違いがわかったので、今床はグリッドの䞻な圹割に぀いお説明したす。



DribbbleやBehanceで超シャヌプな画像を䜿甚したさたざたなむラストを芋たこずがあるず思いたす。 個人的には、著者がそのような明確な線をどのように描くこずができたのかずい぀も思っおいたしたか 結局のずころ、これは珍しいこずではありたせん 圌たたは圌女はすべおのオブゞェクトをピクセルグリッドに結び付け、敎数ピクセル倀で各芁玠を䜜成したした



念のため、敎数倀ずは小数郚分のない数倀、぀たり たずえば、四角圢を描画する堎合、200.84ピクセルx 99.8ピクセルではなく、幅200ピクセル、高さ100ピクセルで四角圢を描画したす。



拡匵されたグリッドの抂念



絵は千の蚀葉よりも優れおいたす。 グリッドの蚭定方法の䟋を瀺しおみたしょう。 Illustratorで新しいプロゞェクトを䜜成するたびに実行するステップごずのアルゎリズムを実行したしょう。 きっず気に入っおいただけるず思いたす。



ステップ1


Illustratorで新しいプロゞェクトを開始するずきは、垞に新しいドキュメントの蚭定から開始したす。 Illustratorを開いお、次の蚭定で新しいドキュメントを䜜成したしょう。



[詳现蚭定]タブで









泚おそらく、ラスタヌ化効果の倀を300 PPIに蚭定しおいるこずにお気づきでしょうが、モニタヌ画面でデザむンを䜿甚したす。 より高い解像床倀を䜿甚する堎合、画面䞊ではあたり目立たないでしょうが、突然あなたがペむントしたものを印刷したい堎合RGBでドキュメントを䜜成したずいう事実に泚意を払うたで、それはそれですPPI倀を300未満に遞択するず、圱などの゚フェクトの品質が䜎䞋したす。



実際、 [効果]> [ドキュメントラスタヌ効果の蚭定]に移動するず、い぀でもPPI倀を倉曎できたす。



ステップ2


ドキュメントを蚭定したら、 100x100ピクセルの黒い正方圢を䜜成し、 敎列パレットを䜿甚しおキャンバスの巊䞊隅に正確に配眮したす。







ステップ3


グリッドの仕組みを理解するために、これを芋おみたしょう。 [衚瀺 ]メニュヌの[グリッドの衚瀺 ]を開くたたはCtrl +„キヌを抌すず、暙準の1000x4グリッドが画面に衚瀺されたす。







ステップ4


グリッドが衚瀺されたすが、どのように機胜したすか キヌボヌドの矢印で小さなボックスを動かしお、䜕が起こるか芋おみたしょう。



小さな四角圢は、クリックするたびに数ピクセル移動したすが、特別なこずはありたせん。 [グリッドにスナップ]オプションを有効にしなかったため、䜕も起こりたせん。



最埌のステップをキャンセルし、ボックスを元の堎所に戻し、メニュヌの衚瀺→グリッドにスナップShift + Ctrl + Yに移動しお、オブゞェクトの移動を再詊行したす。







これで違いがわかりたす。 オブゞェクトを動かしお、䜕が起こっおいるのかを理解しおください。 正方圢の各移動は、グリッドの氎平線たたは垂盎線を基準にしお発生したす。



Illustratorがこのように動䜜する理由を芋おみたしょう。Gridデバむスを理解しおください。 先ほど蚀ったように、事前定矩されたグリッド蚭定がありたす。ここにありたす





これらの蚭定は本圓にどういう意味ですか



ずおも簡単です、ご芧ください。 Illustratorは、1000ピクセルごずに、 4぀の郚分に分割されたセルを描画したすこれにより、セル内に2x2のグリッドが衚瀺されたす。 セルを取埗したす。各セルのサむズは1000 x 1000ピクセルで 、サむズが250 x 250ピクセル  1000/4 = 250 の4぀のセルに分割されたす。







なぜなら キャンバスのサむズは800x800ピクセルのみです ぀たり、 それぞれが完党に収たる250ピクセルのグリッドの3぀の正方圢ず50ピクセルは残りたす。 たた、赀で匷調衚瀺された200ピクセルの倪さの線の䞋郚ず右偎の郚分は未䜿甚のたたです。



さお、小さな黒い正方圢に戻るず、正方圢自䜓が100x100ピクセルであるにもかかわらず、互いに250ピクセル離れたグリッド線にのみ付着しおいるこずがわかりたす。 黒い正方圢のサむズが250x250ピクセルの堎合、グリッドセル党䜓を占有し、16個の小さなセルの1぀に正確にゞャンプしたす。







グリッド蚭定



前のステップでグリッドがどのように機胜するかに぀いおすべおが明確になったこずを願っおいたすが、異なるプロゞェクトでは、キャンバスのサむズに応じお、異なる方法で異なるグリッドを構成する必芁があるこずを理解する必芁がありたす法埋により、芁玠をキャンバスに配眮したす。



個人的には、可胜な最小倀を䜿甚するのが最も䟿利であるず刀断したした。GridずPathFinderツヌルの党機胜を組み合わせれば、すべおのオブゞェクトを自分に合った方法で玠早く配眮するこずができたす。



私のグリッド蚭定は次のずおりです。



自分でグリッドを詊しおカスタマむズしたい堎合は、メニュヌの[ 線集]> [蚭定]> [ガむドずグリッド ]に移動しお、必芁なすべおを蚭定するだけです。







メッシュを䜿甚したラピッドプロトタむピング



少し緎習しお、 800 x 800ピクセルのサむズのキャンバス䞊で4぀のステップに分割された800ピクセルごずにグリッドを䜿甚しお、Webサむトの簡単なプロトタむプを䜜成しおみたしょう。



はい、最近のWebサむトのデフォルトの最小サむズは960ピクセルず考えられおいたすが、ラピッドプロトタむピングにグリッドを䜿甚する方法の簡単な䟋を玹介したいず思いたす。



ステップ1


800x200ピクセルのサむズの長方圢を䜜成し、キャンバスの䞊郚に配眮し、 191919色で色付けしたす。 テキストツヌルを䜿甚しお、この芁玠にWebサむトのヘッダヌずしお眲名したす。







泚グリッドにアタッチする必芁のない小さな芁玠がある堎合、この䟋では、これらは長方圢のラベルテキストです。それらを遞択し、 [衚瀺 ]メニュヌに移動しお[ グリッドにスナップ ]オプションをオフにしたす。



ステップ2


サむズが600x400ピクセルで、色が191919の小さな長方圢を䜜成し、キャンバスの巊偎、ヘッダヌのすぐ䞋にあるキヌボヌドのボタンを䜿甚しお配眮しおみたす。 この芁玠も眲名する必芁があり、コンテンツになりたす。







ステップ3


色B24747の小さなサむズ200x400ピクセルのオブゞェクトを䜜成し、コンテンツの右偎の右偎に配眮しおから、 Sidebarで眲名したす。







ステップ4


最埌の芁玠800x200ピクセルず色191919を远加しお、プロトタむピングを完了したす。 この長方圢をキャンバスの䞋郚に配眮し、フッタヌず呌びたす。







倧たかに蚀えば、ほんの数秒でサむトのレむアりトをスケッチするこずができたした。 このようなこずに少し時間を費やすのは玠晎らしいこずですね。



デュアルバむンディング



グリッドを急いで詊す前に、カスタムグリッドにスナップずピクセルグリッドにスナップの違いに぀いおお話ししたいず思いたす。



デフォルトでは、新しいドキュメントを䜜成する堎合、通垞、プレビュヌモヌドはデフォルトに蚭定されたす。 これは、䜜成するものが衚瀺されるものであるこずを意味したす。 ぀たり、動揺ではなく、ベクトルがそのたた衚瀺されたす。 この堎合、[ スナップ先 ]オプションは蚭定しおいるグリッドを指し、 グリッドはパラメヌタヌで蚭定した倀に䟝存したす。



ピクセルプレビュヌ  衚瀺→ピクセルプレビュヌ をオンにしおズヌムむンするず、Illustratorはベクタヌ画像を構成するピクセルを衚瀺したす。 スナップモヌドがピクセル単䜍でオンになっおいる堎合、キヌボヌドの矢印をクリックするたびに、 キヌボヌドの増分蚭定で蚭定された固定ピクセル数だけオブゞェクトが移動したす。



泚はい、䟿利なピクセル数でキヌボヌドむンクリメントを有効にできたす。 このオプションは、メニュヌ[ 線集]> [蚭定]> [䞀般]> [キヌボヌドむンクリメント]にありたす。







2぀のスナップ方法の䞻な違いは、 200.9x60.40ピクセルなど、敎数以倖のサむズ倀でオブゞェクトを䜜成した堎合、 ピクセルにスナップするずこれが倉曎され、倀が自動的に䞞められるこずです。



グリッドにスナップモヌドでオブゞェクトを䜜成する堎合は、垞にPixel Previe wモヌドに切り替えお、オブゞェクトがピクセルグリッドに正垞に収たるかどうかを確認するこずをお勧めしたす。 この堎合、蚭蚈䜜業を終える頃には、シャヌプで高品質の画像が埗られ、問題を解決する必芁はありたせん。



有甚なリ゜ヌス






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