開発でお金を稼ぐ。 孤独なゲーム開発者の物語 |
ハウンド音声アシスタントの「受信」招待 |
Windows Phone用の新しい2GIS:アーキテクチャとテクノロジースタック |
第9回開発者経済調査終了 |
iOS
- (+17) AppleはPebble Time iOSアプリケーションの公開を遅らせます
- (+15) App Storeスタイルのカスタムブートボタン
- AppleはApp Storeのメディアの割合を下げる可能性があります
- AppleはApp Storeのゲームセクションを変更し、編集者からのコンテンツに集中しました
- CoPilot:コードを共同編集するためのXcodeのプラグイン
Android
- (+24) Android Animation Frameworkについて知りたいことは何でしたか?
- (+20) ビデオ。 Android向けの本格的なクライアントサーバーアプリケーションを作成しています
- (+14) Google Playで成功する国際ビジネスの開発
- Android TV:AndroidをHDで注文しましたか?
- Google Launchpadのロシア最高のアプリケーション:Anews
- すべての人に対するGoogle:新しいAndroid M OSの発表がプラットフォームのファンの間で騒ぎを起こさなかった理由
Windows(電話)
- (+7) Microsoftゲーム開発コースの選択
開発
- (+18) LG SmartTV(WebOS)でテトリスを作成します
- (+12) 開発者の時間管理
- (+9) 企業のソーシャルネットワーク-なぜ誰のために?
- (+8) モバイルトラフィック:その非常に多くの、しかしそれは超受動的です。 それをどうしますか?
- (+4) 自動QAシステム:Star Crusadeゲームの例のテスター向けの頭痛薬
- (+3) Unity3Dを使用してGear VRアプリを作成する
- (+3) 手動テスターを支援する方法。 Automatorsは救助に急ぎます
- (+1) Adobe IllustratorでPixel Perfectイメージを作成する方法
- Todoistは開発者向けのプログラムを開き、ハッカソンを開催します
- Facebook、Google、Microsoftのモバイルスタートアップ向けのサポートプログラム
- Andrey Gradinar(Spooky House Studios):スマートウォッチ向けゲームの開発-問題とその解決策
- Magic LeapがSDKを準備
- GoogleのFirebaseはiOSとAndroidでオフライン作業を開始しました
- スタートアップの成功:死後の生活はありますか? (パート3)
- Unityで24時間でデモランドスケープを作成する手順
分析、マーケティング、収益化
- (+10) モバイルアプリケーション市場 の レビュー:ゲームがキャンドルの価値があるかどうか?
- (+9) 何を選びますか? App Storeアプリ演習
- 小さなiOSアプリケーションの起動:変換、ダウンロード、収益
- eMarketer:モバイル広告には成長病があります
装置
- (+56) フィンガーレーダーはGoogleで発明されました
- (+22) Arduinoにない気象ステーション、またはOpenWRTでタイマーとGPIO割り込みを処理する
- (+5) Intel Edison。 Intel IoT Analytics Cloudとの連携:データのログと送信
- (+4) 遅延-モノのインターネットの障害
- Project BrilloとGoogle Weaveとは何ですか?
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