Adobe Illustratorでピクセルパヌフェクトむメヌゞを䜜成する方法

翻蚳者から



ようこそ、username



私はむンタヌフェむスデザむナヌの仕事に慣れおいないので、長い間、欠員をめくっお、そのうちの1぀の芁件に興味がありたした。 Adobeパッケヌゞの知識、プロトタむピングツヌル、ux / uiスキルなどの䞭で、求職者がレむダヌ、ファむルずフォルダヌの構造ず名前を敎理し、適甚するこずができるずいいず読んでいたすピクセルパヌフェクトず呌ばれるものを緎習したす。 仕事では私も他の埓業員もこれを必芁ずしないので、これは私に興味がありたしたが、私は垞にそれに固執し、他の人にそれを説埗しようずしたしたが、䜕らかの理由で私は理由を説明する十分な議論を持っおいたせんでしたする必芁がありたす。



圓時、私はピクセルパヌフェクトの抂念にたったく粟通しおいたせんでした。数回しか聞いおいたせんでした。この項目は「粟床」の芁件リストの最埌にあったので、組織の氷山の䞀角であるクラむマックスのようなものであるこずに気付きたしたレむアりトで動䜜したす。



私は怜玢を始めたしたが、プログラマヌはピクセル完璧に関するいく぀かの段萜からHabréに関する蚘事以倖は䜕も芋぀けたせんでした。 それからどういうわけか、モニュメントバレヌに぀いお聞いお、Pixel Perfect Precisionの参考曞に出くわしたしたが、英語でそれほど倚くの情報を勉匷する時間がなかったので、初めお私を捕らえたせんでした。 時間は珟れ始め、いく぀かの蚘事が出おきたしたが、そのうちの1぀はPixel Perfectに関する実甚的なヒントでいっぱいで、私を倢䞭にさせたした。私は読んで理解するだけでなく、文孊をできるだけ広く翻蚳しお質問を広く宣䌝し、Habréに関するトピックを広めるこずにしたした。



小さな技術的なポむント。 Tuts +の元の蚘事は「Adobe Illustratorを䜿甚しおピクセルパヌフェクトアヌトワヌクを䜜成する方法」ず呌ばれたすが、蚘事で提案されおいる蚭定のほずんどはAdobe Photoshop CS6にも存圚し、Adobe Photoshop CCではこれをすべお繰り返すこずができたす完党に。



導入の結論ずしお、私がデザむンするのが初めおであるずいう事実に泚意を払わないようにお願いしたいず思いたす。これは私の人生における最初の翻蚳です。 重芁なこず、トピックは深刻です。 コメントであなたの考えや経隓を共有するこずをお勧めしたす。



たずめ



この郚分は、偎面を掘り䞋げるのが面倒ですが、すぐに指瀺を受け取りたい人のためのものです。

たたは、すでに蚘事党䜓を読んでいるが、䜙分な段萜なしで必芁なすべおの蚭定を別の職堎ですぐに適甚したい人のために。



Abobe Illustratorの蚭定



  1. 線集>蚭定>単䜍>䞀般→ピクセル

    線集>蚭定>単䜍>ストロヌク→ピクセル
  2. 線集>蚭定>ガむドずグリッド>グリッド線ごず→1px

    線集>蚭定>ガむドずグリッド>サブディビゞョン→1px
  3. 線集>蚭定>䞀般>キヌボヌドむンクリメント→1px
  4. 衚瀺>グリッドにスナップ

    衚瀺>ポむントにスナップ
  5. 衚瀺>ピクセルプレビュヌ


感謝しないでください。

興味がある人は猫に行っおください。



Adobe Illustratorでピクセル完璧な画像を䜜成する方法







倚くの堎合、初心者のデザむナヌは、Webの小さなものむラストやアむコンなどにかなりの時間を費やさなければならないずきに問題に遭遇し、その結果、最終的な写真では画像が十分に鮮明ではないこずに気付きたす。



これは、Adobe Illustratorを䜿い始めたばかりの堎合に察凊しなければならないこずなので、この問題に粟通しおいお解決策を探しおいる人のために短い蚘事を曞くこずにしたした。



1.ベクタヌおよびビットマップ画像



たず、あなた、私、そしおデザむナヌの道を遞んだすべおの人々が定期的に遭遇するこれらの基本的な抂念の違いに光を圓おたいず思いたす。



クリ゚むティブクラフトで盎面する必芁があるすべおの画像は、2぀の倧きなタむプに分けるこずができたす。 これらはラスタヌ画像ずベクタヌ画像です。



ベクタヌ画像には、1぀たたは耇数のオブゞェクトを含めるこずができたす。これらのオブゞェクトは、さたざたなアンカヌポむントずそれらを接続する線パスで構成されたす。 このような画像は、品質を損なうこずなく、無限に拡倧瞮小できたす。



ラスタむメヌゞは、倚くの色付きドットで構成され、各ドットは画像ピクセルグリッド内の厳密に固定された堎所を占めたす。 これは、画像が保存されるずすぐに、画像のスケヌリング拡倧、瞮小、および回転などの操䜜の他の操䜜によっお画像の品質が䜎䞋するこずを意味したす。 これは、プロゞェクトで必芁な堎合に1぀の画像を異なる解像床に合わせるずきに、画像のピクセル数を匷制的に倉曎するためです。



ファむルの解像床を䞋げおも画質にはそれほど圱響したせんが、既存の画像の解像床を䞊げるず画質が著しく䜎䞋し、がやけた領域ずがやけた゚ッゞが衚瀺されたす。 Perfect Resizeなど、特別な高床なアルゎリズムを䜿甚しお拡倧する画像の鮮明床を最適化する特別なプログラムがありたす。 しかし、個人的には、この事実は、ラスタヌグラフィックスが非垞に重芁なプロパティを持たないずいう意味でベクトルグラフィックスより劣っおいるこずを瀺す䜙分な蚌拠にすぎたせん-品質を損なうこずなくスケヌリングする胜力品質に䟝存しないスケヌラビリティ。



実際、ラスタヌずベクタヌの䞡方の画像の䞡方のタむプは、それらを䜿甚する環境に䟝存したす。 䞀般に、ご存じのずおり、任意の画像をプリンタヌでラむブ印刷するか、モニタヌ画面にデゞタル圢匏で衚瀺するこずができたす。 プリンタヌは実際の印刷解像床に䟝存したすが、デゞタル画面PC、スマヌトフォン、タブレット、たたはその他のデバむスに衚瀺されるものは䜕でもは解像床にも䟝存したす。ベクタヌたたはビットマップグラフィックのどちらでもかたいたせん。



これは、私たちが今日話しおいる問題を䜜成するだけです。 ベクタヌグラフィックスは、グラフィックスが重ねられるピクセルグリッドに収たる必芁がありたす。 したがっお、ピクセル単䜍のグラフィックスず、デザむナヌがよく芋かけるがやけた画像ずの違いがわかりたす。



幞いなこずに、私の意芋では暙準になるべき解決策があり、これらの蚭定は、Web甚のグラフィックでも印刷甚のグラフィックでも、新しいプロゞェクトの䜜業開始時に適甚する必芁がありたす。



2. Adob​​e Illustratorの仕組みを芋おみたしょう。



䜕かを修正する前に、この䜕かがどのように機胜するかを芋おみたしょう。 Illustratorは、数孊アルゎリズムを䜿甚しお曲線パス閉じおいるかどうかに関係なくおよびアンカヌポむントを䜜成および衚瀺するベクタヌグラフィック゜フトりェアです。 アンカヌポむントは、ベクトルオブゞェクトのサむズず圢状を制埡できるポむントです。







アンカヌポむント自䜓はそれほど重芁ではありたせん。 重芁なこずは、それらがどのように広がっおいるか、キャンバス䞊に圢成される曲線アヌトボヌドバむンディングの有無にかかわらずです。次のステップでは、ピクセルパヌフェクトむメヌゞに圱響を䞎えるあらゆる小さなこずに぀いお詳しく説明したす。



3. Adob​​e Illustratorのセットアップ



デフォルトでは、Adobe Illustratorはほずんどのタスク甚に事前に蚭定されおいるため、コンピュヌタヌぞのプログラムのむンストヌルが完了したらすぐに䜜業を開始できたす。 私たちの職業の倚くの人々にずっお、暙準蚭定は適切かもしれたせんが、レむアりトの现郚に泚意を払うずすぐに、レむアりトを垌望どおりに衚瀺するために䜕かを倉曎する必芁があるこずになりたすそれらを芋るために。 次の手順では、Adobe Illustratorを新しくむンストヌルするたびに蚭定する必芁があるず思われるいく぀かの基本的な事項に぀いお説明したす。



始める前に、以䞋に説明するすべおが私の個人的な経隓であるこずを明確にしたいず思いたす。特定のレヌキを螏んで䞀定時間埌にこれに来たので、私が理想たたは最良の提案した蚭定を呌び出すこずはありたせん-私の意芋では、ピクセル完璧な画像を䜜成するのにより適しおいたす。 提案された゜リュヌションは、あなたに起こるかもしれないすべおの状況に適しおいない可胜性が非垞に高いですが、ほずんどの堎合、あなたがあなたを助けるいく぀かのヒントを芋぀けるず思いたす。



ステップ1


ナニットのセットアップを開始する前に、数秒かかり、ピクセルのデフォルトポむントずピクセルを比范しお、埌者をナニットずしお遞択した堎合の倉曎点を確認したす。



アむテム


この甚語はタむポグラフィから来たもので、フォントサむズやその他のパラメヌタヌ、むンデント、行間隔、行間の距離を枬定できる最小単䜍を意味したす。



ピクセル数


りィキペディアに目を向けるず、ピクセルはデゞタルディスプレむに衚瀺される最小芁玠であるこずがわかりたす。 すべおの写真はディスプレむに衚瀺されるため、ピクセルは枬定の最小単䜍であるず蚀えたす。これにより、画面むメヌゞずそれに衚瀺される芁玠のサむズが決たりたす。



したがっお、2぀のナニットから遞択できるので、違いは䜕ですか 倚くの蚘事では、 1ピクセルは1ポむント1 pt = 1 pxに等しいず述べおいたすが、これは、 1ポむント= 1/72むンチであるため、解像床が72 ppiのディスプレむずOSにのみ圓おはたりたす。 PPIは異なりたす。ポむントずピクセルには違いがあり、PPIが倧きいほど、違いが倧きくなりたす。 たずえば、 W3 Orgは0.75 pt = 1 pxを瀺したす。



Appleは、このテヌマに関する蚘事党䜓-iOS Developer Libraryペヌゞを曞きたした。アむテムはピクセルよりも䜿甚した方がよい理由を説明しようずしおいたす。



「たずえば、高解像床の画面では、1ポむントの線が2ピクセルの線に倉わるこずがありたす。 ぀たり、異なるサむズの画面同じ画面をより高い解像床で、もう1぀の画面をより小さな画面で描画するず、䞡方の画面で描画がほが同じになりたす。




圌らが今日忘れおしたったのは、さたざたな画面、解像床、ピクセル密床を備えた膚倧な数のデバむスメヌカヌがあるこずです。 そのため、写真の衚瀺の違いがより顕著になっおいたす。



今、あなたは尋ねなければならないので、䜕を䜿うべきですか 私自身はピクセルに傟倒する傟向がありたす。 なんで 答える最も簡単な方法は、これらが個人的な経隓に基づく個人的な奜みであるこずです。 私は䞻にむラストレヌタヌずしお仕事をしおいたすが、iPhoneのむラストでは、PCよりも線が倪くなっおいるず䞍平を蚀う人はいたせん。



さらに、ピクセルはPPI぀たり、デバむスのピクセル密床に䟝存せず、新しいファむルを䜜成するずきにPPI倀を増やすだけで、倧画面のデバむスの画像解像床を簡単に制埡できたす。 さらに、さたざたなデバむスで解像床が倧きく異なるため、Appleデバむスの1぀で1ポむントが2ピクセルに等しくなる可胜性がある䞀方で、1ポむントがたずえば、ピクセル密床が高い別のメヌカヌの別のデバむス。



実際、あなたを䜜る決断。 私のようにピクセルを遞択する堎合は、Adobe Illustratorの[基本蚭定]セクション[線集]> [基本蚭定]> [単䜍]で[単䜍 ]メニュヌを開き、 [ 䞀般]および[ ストロヌク]倀を[ ピクセル ]に倉曎したす。 フォントサむズは通垞ポむントベヌスであるため、このサむズをピクセルに切り替えおもテキストの鮮明床は改善されないため、この倀はそのたたにしおおくこずをお勧めしたす。







ステップ2


レむアりトでナニットをすでに構成したした。今床はグリッド蚭定Gridに進みたす。 このトピックに関する別の蚘事  Habréでの翻蚳 があり、そこからこのトピックに関するすべおを入手できるため、グリッドずは䜕なのかに぀いおは語りたせん。 私が蚀いたいのは、本圓に高品質で鮮明な画像を本圓に䜜成したい堎合は、グリッドに泚意を払い、それを非垞に正確にし、それにスナップしお、定期的にピクセルプレビュヌモヌドを含めお䜜業するこずです私たちはそれを怜蚎したす数分でさらに。



デフォルト蚭定を倉曎するには、[ 線集]> [蚭定]> [ガむドずグリッド]のメニュヌに移動し、泚意する必芁がある2぀のオプションを衚瀺したす。 グリッド ラむンのすべおのオプションず[ サブディビゞョン ]オプション。 個人的には、䞡方のケヌスで倀1を䜿甚したす。私自身は、䜜業䞭のプロゞェクトに関係なく、これらが私にずっお最適な蚭定であるず刀断したした。 はい、芁玠の䜍眮により泚意を払う必芁がありたすが、最も詳现な画像を䜜成するこずが目暙である堎合、これが私たちの方法です。







ステップ3


皆さんが職堎でホットキヌを䜿甚するこずを願っおいたす。 Illustratorには、キヌボヌドの矢印キヌを䜿甚しお、オブゞェクトを短距離で非垞に正確に移動できる蚭定がありたす。 レむアりト内のすべおがピクセルの境界に結び付けられるように努めおいるため、矢印をクリックするたびにオブゞェクトが正確に1ピクセル移動するように構成する必芁がありたす。



これらの蚭定は、メニュヌの[ 線集]> [蚭定]> [䞀般]> [キヌボヌドむンクリメント]にありたす。



実際、これを䜿甚したこずがない堎合、私はあなたに䌝えたす-これは、短距離で゚ラヌなしでオブゞェクトを即座に移動できるようにするスヌパヌ機胜です これらは、䜕かを少し動かす必芁がある状況です。







4.プロセス



そのため、これたでに行ったすべおの䜜業は、Illustratorをピクセルセンシティブにするために蚭定するこずでしたが、良い䟋ずしお、単なる蚭定以䞊のものを指定する方が良いでしょう。 りェブ䞊で䜿甚されるものを䜜成するずき、私自身が䜜業するスキヌムに぀いお、プロセスに぀いおお話ししたす。



ステップ1


それはすべお、新しいドキュメントの蚭定から始たりたす。 新しいドキュメントを䜜成するずきは、蚭定に少し泚意を払う必芁がありたす。これにより、ピクセル完璧な画像を䜜成するための基瀎を準備できたす。



Ctrl + Nを抌したたは[ファむル]> [新芏]に移動 、 [ プロファむル]から始たるいく぀かの蚭定に泚意したす。







Pixelパヌフェクトに倢䞭になっおいるため、 ProfileをWebに蚭定する必芁がありたす 。 これから䜕が倉わりたすか この堎合のIllustratorは、 UnitsをPixelsに自動的に倉曎し、 Color ModeをRGBRed Green Blueに倉曎したす。



ドキュメントのサむズに泚意を払うず、 幅ず高さの䞡方に端数 たずえば、960.5 x 560.38 のない䞞い倀960 x 560 pxがあるこずがわかりたす。 これに぀いお䜕がそんなに重芁ですか キャンバス アヌトボヌド を䜜成するず、たずえば幅が960.5ピクセルになり、右偎にピクセルグリッドず䞀臎しない小さな領域ができたす。







これは、Adobe Illustratorですべおの新しいオブゞェクトをグリッドに揃える新しいオブゞェクトをピクセルグリッドに揃えるためです。 この関数は非垞に重芁です。この関数を含めるず、新しいオブゞェクトを配眮し、それらをPixel Gridにリンクするためのプログラムの指瀺が䞎えられ、画像の品質ず鮮明さが向䞊したす。



そのため、たずえば、サむズが960 x 560ピクセルの長方圢を䜜成し、この長方圢をCanvasアヌトボヌドに察しお䞭倮氎平および垂盎にしようずするず、 キャンバスの右偎ず䞋郚が䞀臎しないため、これは䞍可胜になりたすピクセルグリッドずキャンバスの境界線は、この領域のピクセルの境界線に正確に適合したせん。







このオプションは、描画する堎合にのみ重芁だず思う人もいるかもしれたせんが、印刷で䜿甚するず、ピクセルグリッドのノヌドにのみアンカヌポむントを配眮するため、実を結ぶず思われたす。どこにもありたせん。



泚寞法が分数のドキュメントで既に䜜業を開始しおいる堎合は、 アヌトボヌドツヌルShift + Oでい぀でも修正できたす。 しかし、私はただこれに泚意を払い、正しい䞞められた倀でキャンバスをすぐに䜜成するこずをお勧めしたす。これは将来の頭痛からあなたを救いたす。



ステップ2


ドキュメント蚭定を正しく蚭定したら、すべおの芁玠のサむズに関するこの芏則も守っおください。すべおの芁玠の幅ず高さに小数郚分がないこずを確認しおください。



そのため、オブゞェクトを䜜成するずきは、ピクセルグリッドのオヌバヌレむルヌルも順守する必芁がありたす。 明確な画像を䜜成したい堎合、たずえ正方圢であっおも、固定サむズ 200 x 200ピクセルなど を蚭定する必芁がありたす。これにより、図の各ピクセルがピクセルグリッド䞊の1ピクセルず図のピクセル境界を正確にカバヌするようになりたすCanvasArtBoard䞊のたったく同じピクセル番号の境界ず䞀臎したす。 これを確認するために、シェむプを䜜成し、可胜な限りズヌムむンしたす。最倧倍率でも、゚ッゞががやけずにクリスタルクリアに芋えるようにしたす。







200.4 x 199.9ピクセルのシェむプを䜜成した堎合、Illustratorはシェむプの右ず䞋にアンチ゚むリアシング効果を適甚し、境界線はピクセルグリッドず䞀臎しなくなり、シェむプは悪くなり、シャヌプではなくなりたす。







幞いなこずに、Adobeの賢い人たちはパンを食べおも無駄ではありたせん。圌らがこの問題の解決策を考え出し、Transformパレットの䞀番䞋にあるAlign to Pixel Grid機胜を远加するこずでそれを提䟛しおくれるからです。䜍眮の悪いオブゞェクトを遞択し、それに察しお [ 敎列 ]オプションを有効にするず、オブゞェクトの寞法は200ピクセルに自動的に䞞められたす。これは最も近い敎数倀であるためです。泚お䜿いのパレット堎合倉換はそのようなオプションはありたせん、あなたはパレットでディスプレむにそれを回すこずができたす倉換、遞択オプションを衚瀺したす。















ステップ3


そのため、Pixel Perfectむメヌゞを䜜成できるAdobe Illustratorの最も重芁な機胜にほが近づきたした。同様の効果をもたらす2぀の関数がありたすが、芋おみるず重芁な違いがありたす。



グリッドスナップ


名前が瀺すように、このオプションはオブゞェクトをGridに、以前に蚭定した蚭定ず同じグリッドにバむンドしたす。この機胜は、メニュヌ[衚瀺]> [グリッドにスナップShift + Control + '' ]で有効にできたす。この関数にはAdobe Illustratorアルゎリズムが含たれおおり、これにより、キャンバスアヌトボヌド䞊のすべおのオブゞェクトがノヌドずグリッド線に゚ッゞでスナップされたす。







ピクセルスナップ


[ピクセルにスナップ]は、倉曎できないオブゞェクトをピクセルグリッドにバむンドするため、前の関数ずは少し異なりたす。この機胜は、ピクセルプレビュヌAlt + Control + Yを有効にするたで非衚瀺になりたす。この堎合、グリッドにスナップをピクセルグリッドにスナップに倉曎したす。







ずころで、あなたはこれらの2぀の関数の効果揃えるこずができ、グリッドぞのスナップずピクセルにスナップを䜿甚するず、各を通しお、あなたのグリッドを蚭定しおいる堎合は1぀のピクセルで、陀算区で1本圓にあなたのグリッドの最小倀であり、同じようにグリッドをひねりたすピクセルグリッドピクセルグリッド。



ステップ4


あなたはを参照しお䜜業する堎合、ピクセルグリッド、プレビュヌモヌド、クリスタルクリアでシャヌプな画像を䜜成する過皋で、あなたの䞻なツヌルずなるでしょう。これにより、ピクセルレベルで倀を増やし、画像のどの郚分に现心の泚意が必芁かを確認できたす。私はこの機胜を垞に䜿甚しおいたすが、これはい぀でも圹立ちたす。私が前に蚀ったように、オプションメニュヌで掻性化するこずができる[衚瀺]> [ピクセルプレビュヌ、たたはを抌しおAltキヌ+ Ctrlキヌ+ Yを。



ステップ5


必芁なものをすべお描いたら、少し時間がかかりたす。念のため、すべおのアンカヌポむントがPixel Gridに接続されおいるこずを確認しおください。グリッドノヌド間に挿入されたポむントが芋぀かった堎合は、盎接遞択ツヌルAを぀かみ、このアンカヌポむントを遞択しお、最も近いグリッドノヌドに移動したす。ピクセルグリッドに合わせる



機胜を䜿甚するこず自䜓がこのような問題を凊理するず考えるでしょうが、私の経隓では、プログラムで゚ラヌが発生するこずがあり、これが発生するず、盎接遞択ツヌルAを遞択し、これらの問題を手動で修正したす。



ステップ6


ベゞェ曲線-ベクタヌグラフィックスで動䜜するプログラムの䞍可欠なツヌルであり、ガむドの助けを借りおオブゞェクトの圢状を倉曎したり、閉じた曲線や開いた曲線を倉曎したりできたす。すべおの新参者にずっおの問題は、特に考えずにarbitrarily意的にベゞ゚ハンドルを匕っ匵る堎合が倚いこずです。このため、ベクトルカヌブは芋た目があたり良くなく、私たちが望むほど平坊ではありたせん。







トリックは、ハンドルの角床が可胜な限り45°の倍数になるようにするこずです。ガむドラむンが明らかに氎平、垂盎、たたは斜めになるようにするには、Shiftキヌを抌したたたにしたす。したがっお、すべおのポむントがピクセルグリッドに接続されおいるこずを確認できたす。







ちなみに、ボタンのようにステッチされた盎角のオブゞェクトがある堎合は、ハンドルがオブゞェクトの正確にそのラむンに到達するこずを確認しおください。぀たり、ハンドルがオブゞェクトの境界を超えないように、その寞法です。







5.オブゞェクトのスケヌリング



Pixel Perfect画像を䜿甚する堎合、ズヌムは頭痛の皮になりたす。オブゞェクトを遞択し、ハンドルを匕いお境界フレヌムのサむズを倉曎するず、オブゞェクトは増加たたは枛少したすが、そのコンポヌネントの倚くは歪む可胜性がありたす。



解決策は[ スケヌル ]オプション右クリック> [倉換]> [スケヌル]> [均䞀]で、50の倍数である倀を䜿甚したす。たずえば、150、200、250で増加し、-50で初期サむズを半分にしたす。



぀たり、䜜成する画像のサむズ芁件に぀いお、事前に䜕をどのサむズで䜜成するかを垞に蚈画する必芁がありたす。







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6.



長方圢を操䜜する堎合、回転に特別な問題はありたせん。䜕かが飛んだずしおも、アンカヌポむントをい぀でも最も近いピクセルグリッドノヌドに手動で移動できるためです。しかし、角が䞞い芁玠や曲線を扱う堎合はどうでしょうか



残念ながら、ピクセルパヌフェクトのようなものがあなたにずっお重芁な堎合、これは仕事の最も悲しい郚分です。珟時点では、ピクセルグリッドに曲線ポむントを自動的に添付するこずを容易にする普遍的な䜜業アルゎリズムはなく、小さなこずでもこれが圱響するためです画像の䞀般的なビュヌ。通垞、角の䞞い長方圢があり、それを回転する必芁がある堎合、回転しおすべおをそのたたにしたす。



すべおがそうです



これらのすべおの手順を実行するず、どのデバむスでも芋栄えの良い高解像床のむメヌゞを䜜成できたす。



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