Appleのソーシャルネットワーク、Rovioの新しいタイトル、Vaingloryのクリエイターからの成功の秘-、およびモバイルデベロッパー向けの今週のその他のニュース





Appleはソーシャルネットワークで作業しています



クパチーノの企業は、ソーシャルネットワークの作成に関する特許取得しました。 対象者はAppleのデバイスのユーザーであり、これらはiPad、iPhone、Apple Watchなどです。



ソーシャルネットワークは、あなたのデバイスに似たライフスタイルを持つ人々を見つけるために、デバイスから受信したデータの配列を集約します。 たとえば、地理位置情報データを使用して、ユーザーが最も頻繁に訪れる施設を想定し、これに基づいてユーザーから関心グループを組み立てることができます。



友人をオンラインにしたり、短いメッセージを交換したり、会議を作成したり、パブリックドメインでデータを共有したりすることができます。



疑問が生じます。電子機器で利用できる地理位置情報データやその他の情報は、ユーザーのライフスタイルや関心をどの程度反映していますか? そして一般的に、あなたは似たようなライフスタイルを持つ人にどれくらい興味を持ちますか? 結局のところ、同様のことは適切という意味ではありません。



アジアのモバイル市場調査





2018年には、モバイルゲーム業界は450億ドルを稼ぎ、アジアのシェアは50%以上になります。 このような予測は、Digi-Capitalキャンペーンの調査で公開されています。



2015年の市場規模は290億ドルになり、収益は毎年15%増加します。



アジアに関しては、2013年以降、モバイルゲームからの収益の点で北米とヨーロッパを上回っています。 現在の傾向を考えると、市場全体の50%が非常に現実的な数字です。



レポートはまた、最も収益性の高いゲームが優位性を高めるだけだとも述べています。



進化するニブラー!







Rovioはカナダのアプリストアでソフトランチで新しいmatch-3を静かにリリースしました 。 良い、鮮やかなアニメーション、スクリーンセーバーのコミック-すべてが古典的です。ここでは、このゲームをRovioアカウントの他のゲームと区別する1つのことだけを説明します。鳥はいません。 つまり、おそらく、一定レベルの鳥が出現すると、彼らは出現しますが、誰もが歯ブラシを主人公として知らないでしょう。 いいえ、宇宙モンスターではなく、海を征服するために陸に出たばかりのかわいいニブラーです。



モブとボスとの戦闘の面白いメカニズムを中心に構築された非常にキュートでカラフルなゲーム、他に言えることは...外見は非常に高品質のタイムキラーであり、会社がいくつかの修正を行うことをリファクタリングすることを決定なければほぼ準備ができています。 私たちは世界の打ち上げ、トカゲ-パニック、ニブラー-攻撃を待っています!



Vaingloryのクリエイターからの5つの別れの言葉







人気のモバイルMOBAプロジェクトVaingloryの作成者であるSuper Evil MegacorpのKristian Segerstraleは、Venturebeatとゲームの成功の秘密を共有しました。



それはすべてエンジンから始まります。 このゲームの作成者は、エンジンの開発に2年以上かかりました。 このような強力な基盤を使用して、アーティストやアニメーターは想像力を技術的な能力に制限することはできませんでした。



ゲーマーの興味を考慮してください 。 Vangloryはハードコアプレイヤーの間で人気を博しており、ハードコアゲームとソフトコアゲームのクロスです。 1回の試合の長さは約20分です。モバイルアプリケーションでは少し長くなりますが、MOBAゲームではそれほど長くはありません。



コミュニティと協力してください 。 ゲームの作成者は、プレーヤーの購入に1セントも費やさず、バイラル効果に賭けたと主張しています。 ローンチ時に、このゲームはMOBAジャンルのファンであるeスポーツマンに紹介されました。



結果を評価します。 Vaingloryの開発者は、標準的な指標に加えて、非定型の人気指標に注意を払うことを提案しています。 彼らのプロジェクトでは、そのような指標はTwitchでのゲーム放送の視聴回数でした。 2月から現在まで、ビューの数は50万から110万に増加しました。



我慢してください 。 ゲームを中心としたコミュニティの構築はすぐにはできません。 作成者によると、クイックスタートが成功したプロジェクトの不可欠な部分であった時代は過ぎました。 成功するゲームはゆっくりと作成されます。



独自に、上記のアプローチは論理的に見えますが、複雑なハードコアプロジェクトにより適していると付け加えます。 モバイルゲームのダイナミックな市場では、開発者はより速く、よりシンプルで、よりカジュアルなものに取り組むことをますます好みます。



EA Mobileはブランドゲームに依存しています



2015年の財務報告の直後に、EA Mobileはどのゲームに期待があるかについての予測共有しました。言及されたプロジェクトはすべて、既存の有名ブランドのものです。 これはかなり論理的な決定であり、モバイル市場はすでに形成されており、それに対する独立した「離陸」はほとんど不可能であり、強力なマーケティングサポートが必要です。 これは、強力なブランドが役立つ場所であり、プロモーションコストを大幅に削減し、ゲームに対する忠実な態度を事前に形成します。 主なことは、Dungeon Keeperのモバイル版で起こったように、プレイヤーの期待を少しだますことではありません。



ただし、言及されているEAゲームを脅かすものではなく、それらからの期待を欺くことは困難です。 主な目標は、UFC(FIFAのトレーシングペーパーから作成)、ミニオンズパラダイス(「怪盗グルーの月泥棒」)に割り当てられており、スターウォーズユニバースでの作業を展開し、IP Need for Speedをさらに開発する予定です。



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