大New日に賭けるのは簡単です。 だから、多額のお金がなければ電話アプリを宣伝するのは無意味だと思う。
10,000ドル未満の金額は寄付と見なすことができます。
地味な彼の論文を証明しなければならなかった。
私は、大衆へのアプリケーションの有料プロモーションの3つの有名な方法を選択しました。
- 購入レビュー
- 広告を購入する
- レーティング購入
各アクションに200ドル以下しか費やされていません。
古いキングオブハーツゲームがモルモットに選ばれました。
ベットの結果はカットの下にあります。
初期条件。 実験の前に、 King of Heartsアプリケーションは1日1から5ドルを導入しました。 ダウンロードの平均数は1日あたり10〜20です。 これは、子供、店員、建築業者向けの古典的なオフラインカードゲームです。
復習
レビューは、サービスappadvice.comで注文されました。
これらの人々からは、レビューとニュースレターを標準の200ドルではなく99ドルで行うという手紙が届いた。
私は彼らにお金を与えました。その結果、私は英語の良いレビューテキストと、その週に10%から50%の追加のダウンロードを得ました。
騒音レベルでは、5ドル引きます。
したがって、レビュー会社の全体的な結果はマイナス95ドルですが、今ではどこかに使用できる良い英語のテキストが胸にあります。
広告
広告は大根で買いました。 またはreddit.com 。
Habraユーザーのアドバイスに基づいて、このリソースで無料ゲームへの短いリンクを定期的に公開しましたが、一部の広告は成功しました。 1回
私は大根でゲームを宣伝するために100ドル(彼らは非常に簡単かつ便利にお金を取ります)を与えました。 関税が選択されました-百ドルがなくなるまで、一週間以内にすべての適切な人々に見せます。
結果として、追加のダウンロードはありません。
したがって、広告キャンペーンの合計結果はマイナス100ドルです。
格付け
IvanFFのリクエストで、 fresh-reviews.comから評価を購入しました。
みんなは、キングのレビューを3000ルーブル(2月のレートで50ドル)、平均4.5星で30レビューしました。
5つ星は控えめで疑わしいようでした。 さらに、ボーナスとして、他の3つのアプリケーションで30件のレビューを受けました。
その結果、アプリケーションの評価が上がり、ダウンロードがわずかに急増しました。
レビューを書くには、ゲームをダウンロードする必要があります-おそらくここからの成長です)。
Kingを除くすべてのアプリケーションで、追加の収益は見つかりませんでした。
キングにとって、状況は良くなっています。 AdMob広告では、変更は見つかりませんでした。 しかし、Chartboostからの広告で、彼は1日あたり最大10ドルの利益の急増を受けました。 50ドルを費やしたと思います。
結果は肯定的な評価とレビューです。 どうやら、評価は何らかの形でCPMに影響します。
実験後、King of Heartsアプリは1日あたり3ドルから10ドルの間をもたらします。 ダウンロードの平均数は同じで、1日あたり10〜20です。
結論
2015年にモバイルアプリケーションを宣伝するには、多額の費用をかけてすべての方向にヒットする必要があります。 そうでなければ-ドレインダウンマネー。