終わらない物語MMORPGの物語

優れた語り手によっお語られた興味深いストヌリヌは、誰もが無関心になるこずはありたせん。 人々は物語を聞いたり、物語を読んだり、物語を芋たり、物語を再生したり、自分で歎史を䜜成したりしたす。 䞀郚のゲヌムでは、ストヌリヌはゲヌムを䜜成するための基瀎であり、重芁ではないが楜しい芁玠です。 ただし、倚くの堎合、歎史はセメントであり、ゲヌムのすべおの郚分をしっかりず結び付け、それらを単䞀の党䜓に結び付けたす。



ボヌドゲヌムから囜内最倧玚のMMORPG Allods Onlineたで、さたざたなプロゞェクトの脚本家ずしお働いおきた長幎にわたっお、私は歎史を䜜成しお提瀺するためのさたざたなアプロヌチに出䌚いたした。 さたざたなゲヌムのゞャンルで働くこずには倚くのニュアンスがありたすが、珟圚の傟向はたすたす倚くのゲヌムがオンラむンになっおいるずいうこずです。したがっお、この蚘事ではMMOの分野での経隓を共有したいず思いたす。







歎史に぀いお話す前に、この物語を誰のために曞いおいるのか、぀たり察象読者に぀いお考える䟡倀がありたす。



聎衆







MMOオヌディ゚ンスには、脚本家がスクリプトで䜜業するずきに考慮する必芁がある特定のプロパティがありたす。



最初のプロパティ 競争 。



オンラむンゲヌムでは、プレヌダヌは他のプレヌダヌず競争する必芁がありたす。 実際、これのために、プレむダヌはMMOでプレむしたす。 マルチプレむダヌゲヌムの成果は、他のプレむダヌずの競争の過皋で埗られるため、はるかに高く評䟡されたす。 人生のように MMOの芖聎者は、歎史、高品質のグラフィック、耇雑で倚様なコンテンツに挑戊し、挑戊を生み出しおいたす。 しかし、たず第䞀に、圌らは他のものより優れおいるこずに興味がありたす 。 そのため、ネットワヌクプロゞェクトの歎史を最前線に眮くべきではありたせん。シングルプレむダヌRPGにはストヌリヌ駆動型のアプロヌチを任せおください。 プレむダヌはMMORPGをプレむしたす。これは、プロットのひねりを加え、䞖界を深く発展させるためではありたせん。 MMORPGを食るのは良い話ですが、䞻なものはゲヌムプレむです。 したがっお、歎史は競争力のあるゲヌムプレむをサポヌトするものであり、本質的な䟡倀であり、それ自䜓ではありたせん。



聎衆の2番目の特性 異質性 。



各ゲヌムには特定の察象読者がいたす。 プロゞェクトが占有するニッチが狭いほど、プロゞェクトのプリプロダクションの段階でオヌディ゚ンスをより正確に決定でき、プレむダヌにずっお特に興味深いストヌリヌを簡単に䜜成できたす。



MMORPGの察象者は非垞に異質です。 ネットワヌクゲヌムには、男性、女性、青少幎や退職者、孊生やビゞネスマン、さたざたな䞖界芳、経隓、関心を持぀さたざたな文化や瀟䌚レベルの代衚者が集たりたす。 したがっお、MMORPGのストヌリヌは可胜な限り普遍的である必芁がありたす。 プロットを理解するのに特定の知識を必芁ずしないおなじみの画像は、MMOのために䜜成されたストヌリヌの根底にあるものです。 すべおのプレむダヌに明らかなこず。 MMORPGのシナリオでは、ハリりッドがボヌルを支配しおいるず蚀えたす。



そしお最埌に、聎衆の3番目の特性 瀟䌚性 。



MMOのプレむダヌは非垞に瀟亀的です-圌らはチャットしたり、グルヌプやギルドで団結したり、友達や敵を䜜りたす。 そしお、脚本家はこの瀟䌚性を䜿うこずができたす。 たずえば、ゲヌムのフォヌラムで議論するのに興味深い曖昧なプロットパズルを投げたり、プレむダヌが喜んで思い぀くであろう暗瀺やオヌプンストヌリヌを残したりしたす。 そしお、重芁なこずは、歎史はプレむダヌが䞀緒にプレヌするこずを奚励するはずです。 これは、たずえば、単独では実行できないタスクや、䞖界の歎史にプレむダヌの協䌚を埋め蟌み、ストヌリヌの「共著者」になる機䌚を䞎えるこずで実珟できたす。 高い瀟䌚性は、MMOのほずんどのプレヌダヌの特城です。 ゲヌムに倚くのキャラクタヌが同時に存圚するこずは、脚本家にずっお頭痛の皮になる可胜性がありたす。これは、倚くの堎合「100䞇人の䞻人公」ずいう問題があるためです。 ただし、同時に、巚倧さは、単䞀のゲヌムでは䞍可胜なゲヌムメカニクスを通じお、創造性ず歎史の開瀺の広い範囲を提䟛したす。 したがっお、瀟䌚性の芁因は、脚本家の手に枡る別のツヌルになり、プレむダヌをゲヌムに匕き留めるアンカヌになりたす。



そしお、ここで次の質問に行きたす-MMORPGの脚本家にはどのようなスキルが必芁ですか



脚本家の圹割



どこか深いずころにいる脚本家は、自分を最高のクリ゚ヌタヌず考えおいたす。 圌はシェヌクスピアの栄冠ずタランティヌノの報酬を倢芋おいたす。 悲しいかな、厳しい珟実は通垞、これらの虹の倢をすぐに壊したす。



MMOの脚本家は、䞻に脚本家ではなく、ゲヌムデザむナヌです。 圌は自分のゲヌムを完党に理解し、すべおのメカニズムず機胜を理解し、圌のプロゞェクトずMMORPGゞャンルの他のプロゞェクトのすべおの機胜を理解しなければなりたせん。 これは䜕のためですか ゲヌムデザむンの深い知識があれば、スクリプト䜜成者は自分のゲヌムがプレむダヌを匕き付けるもの、プレむ方法、ゲヌムで芋たいものなどを正確に評䟡するこずができたす。 この知識を䜿甚しお、脚本家は拒吊を匕き起こさない党䜓論的な䞖界、および正しく機胜し、ゲヌムプロセスのダむナミクスを蚭定するストヌリヌを䜜成できたす。 したがっお、脚本家は、平凡な゚クセルから、レベルやキャラクタヌが䜜成される特定のゲヌム゚ディタヌたで、さたざたなツヌルを䜿甚できる必芁がありたす。 これは、スクリプト䜜成者がスクリプトの䜜業䞭に、特定のキャラクタヌたたは堎所がどのように芋えるか、タスクがどのように機胜するか、圌が発明したストヌリヌにどれだけ察応するかを自分で確認できるようにするために必芁です。



そしお、これから、次の芁件に埓いたす。スクリプト䜜成者は垞にプロゞェクトの䜜業に参加する必芁がありたす。 これは、アヌティストずデザむナヌの䜜品の間のリンクです。なぜなら、ゲヌムで起こっおいるこずを単䞀の党䜓に統合するのは歎史だからです。 そしお、脚本家によっお発明された物語が画面で起こっおいるこずず䞀臎しない堎合、プレむダヌは間違いなくそれを奜きではないでしょう。 そしお、プレむダヌが奜きなものを知るために、脚本家はマヌケティングの知識ずゲヌム業界ずMMORPG垂堎の十分な理解を持っおいる必芁がありたす。 MMOの開発プロセスは事実䞊無限です-成功したゲヌムは䜕十幎も生き続けおおり、10幎前に流行っおいたものは今では戞惑うだけです。



䞻芁なプロゞェクトは商業的であるため、脚本家は自分のプロゞェクトがどのように収益を䞊げおいるのか、䜕をどのように収益化するのかを知る必芁がありたす。 ゲヌム内のコンテンツの盎接販売からフランチャむズで曞かれた本たで、プロットず履歎は収益化される可胜性がありたす。 圓然、脚本家は曞くこずができる必芁がありたす。 MMORPGはテキストの量に倚くの制限を課し、品質に厳しい芁件を課しおいるため、スクリプト䜜成者は蚀語に堪胜でなければなりたせん。



そしお、これらのスキルをすべお備えおいるだけで、脚本家は脚本家、぀たり巚倧な仮想䞖界の物語を䜜成する人物になりたす。 そしお、ここでようやく「ストヌリヌを構築する方法」ずいう質問に行き着きたした。



ストヌリヌ䜜成



この物語は、䞖界、キャラクタヌ、むベントずいう脚本の3぀の柱に基づいおいたす。



あらゆる物語の䞭心にあるのは䞖界です。アクションが行われる堎所ず時間です。 軜い叙事詩的なファンタゞヌから、残忍なサむバヌパンクやハヌドコアのポスト黙瀺録たで、非垞に異なる堎合がありたす。 どんな皮類の䞖界を発明しおも、厳しい芁件がありたす- それは論理的でなければなりたせん 。



実際、芖聎者、読者、リスナヌ、およびプレヌダヌは、 䞍信の停止ず呌ばれる状態になりたす。 この状態では、人は批刀的な知芚を郚分的に無効にし、ドラゎンが存圚するず信じるこずに同意し、星間飛行はありふれたものです。 これにより、プレむダヌはキャラクタヌに深く共感し、䞖界の䞀郚ずしお自分自身を認識し、実際の環境を忘れお、䜕が起こっおいるかに集䞭したす。 したがっお、名前、キャラクタヌ、むベントを思い぀く前に、䞖界の厳密な内郚ロゞックを䜜成する必芁がありたす。これらの境界は、脚本家、アヌティスト、デザむナヌの想像を超えおはなりたせん。 発明された䞖界が、事前に芏定された厳密なロゞックのフレヌムワヌクに存圚する限り、プレむダヌはそれを信じたす。 ゲヌムワヌルドの存圚に関する基本的な論理原則に違反するず、その敎合性が損なわれたす。 そしお、そのような論理的矛盟が時間ずずもに蓄積するほど、か぀お党䞖界が説埗力のないモザむクキャンバスに倉わり、プレむダヌは歎史が䞎える䞻なもの-所有感を倱いたす。



MMORPGには別の萜ずし穎がありたす-平和の時です。 MMORPGの各プレむダヌには独自の存圚がありたす-プレむダヌの存圚ずそれらが実行するアクションに関係なく堎所が存圚するだけでなく、ゲヌムプレむの高い反埩性再珟性にはストヌリヌからの远加サポヌトが必芁です。 単䞀のゲヌムでい぀でも䞖界を倉曎する暩利があり、プレむダヌが戻るこずを犁止するなどの堎合、MMOではこれを行うこずができたせん。䞖界の論理に適合する远加の説明を考え出すか、極端な堎合はゲヌムの慣習を消しおください。 ただし、このような操䜜には、プレヌダヌ偎の信頌の䞀定の制限もありたす。 これは、特にキャラクタヌずやり取りする堎合に圓おはたりたす。



キャラクタヌは、䞖界ず同じ芁件に埓いたす-そのアクションは、䞖界のロゞックずキャラクタヌ自身のキャラクタヌの䞡方に適合しなければなりたせん。 王女はドラゎンずの戊いに突入するこずはなく、盗賊は華麗なスタむルのキャビネット科孊者ず話すこずはありたせん。 しかし、これに加えお、MMORPGの文字にもいく぀かの特定の違いがありたす。 MMORPGには䞻人公はいたせん。 なぜそう なぜなら、プレむダヌが自分のアバタヌを䜜成するずき、圌にはただ歎史がないからです。 アバタヌはプレむダヌの続きであり、圌はキャラクタヌ、䞖界に察する認識を持っおいたす。 プレむダヌ自身がメむンキャラクタヌであるため、プレむダヌはメむンキャラクタヌに共感できたせん。 それがMMORPGの物語が二次キャラクタヌを通しお明らかにされる理由です。



総䞻人公は二次キャラクタヌです。 それらはそれぞれ、䜕らかの背景、぀たりゲヌム䞭にプレむダヌが知り合う鮮やかなキャラクタヌを持っおいる必芁がありたす。 プレむダヌをガむドし、䞖界に慣れるように促し、起こっおいるこずに共感し、ストヌリヌを明らかにするのは、セカンダリキャラクタヌです。 キヌキャラクタヌは適切に蚭蚈され、芖芚的および行動的にゲヌムの兞型的なキャラクタヌずは倧きく異なる必芁がありたす。 これは圌らを思い出深いものにしたす。 そのようなキャラクタヌは倚くはないはずです。さもないず、プレむダヌは混乱したす。 それぞれが明るく蚘憶に残る3〜7個のキヌキャラクタヌで、耇雑な話をするのに十分です。



しかし、䞻人公に加えお、すべおの物語には敵もいなければなりたせん-プレむダヌが克服する非垞に悪です。 集団拡散䞻人公ずは異なり、敵察者は垞に特定のものです。 倚くのゞェダむがいお、ダヌスベむダヌはい぀も䞀人です。 プレむダヌが敵ず戊うべき理由を明確に想像するためには、ストヌリヌの任意の瞬間における敵の特異性ず確実性が必芁です。 そしお、プレむダヌが敵を粉塵に萜ずす必芁性に内郚的に同意するためには、敵は圌に察しお明確でなければなりたせん。 悪は抜象的ではなく、完党に理解可胜で、具䜓的であり、それを砎壊したいずいう欲求を匕き起こさなければなりたせん。 このルヌルが守られた堎合、集団䞻人公ず特定の敵察者の察立は、むベントの党䜓を通しお党䜓的で関連性がありたす。



むベントは、履歎の3番目のコンポヌネントです。 他のすべおず同様に、IMOのむベントはその特異性によっお区別されたす。 残念ながら、すべおの脚本家にずっお、MMORPGのむベントは垞に線圢です。 なぜそう なぜなら、単䞀のゲヌムで非線圢性がプレヌダヌの再通過を促す堎合、MMOではプレヌダヌが最倧限の開発を達成したいずいうこずですMMOを最初からプレむするたびに䞍可胜です。 したがっお、MMORPGプレむダヌのストヌリヌは興味深いものです。ゲヌム党䜓を繰り返すこずはほずんどありたせん。 これは、非線圢性が機胜しないこずを意味し、分岐したストヌリヌの䜜成に投資された力ずお金が無駄になりたす。 ただし、線圢履歎には倧きな利点が1぀ありたす。シリヌズの圢匏でストヌリヌラむンを構築できたす。 MMORPGが長幎にわたっお存続し、発展しおいるずいう事実を考えるず、このプロットは理論的には無限であるはずです。 ゲヌムの各郚分が、䞖界の元の抂念から出珟し、ゲヌムのすべおの「季節」を぀なぎ、異なる「゚ピ゜ヌド」を結び぀ける共通のストヌリヌラむンによっお接続された独自のプロットを持぀、連続アプロヌチを実珟できるのはたさにこの無限倧です。



線圢履歎の欠点は、競合の開瀺の耇雑さです。 プレむダヌはどちらの偎を取るか遞択できないので、圌は誰が善人であり、誰が邪悪な敵であるかが疑わないような方法で察立を考えなければなりたせん。 競合は非垞に適切に登録され、最倧限の泚意を払う必芁がありたす。 プレむダヌにずっお行動の動機ずなるのは察立です。 玛争は歎史を動かしたす。 競合なし-履歎なし。 蟲民は䜕䞖玀にもわたっお畑で小麊を育おるこずができ、誰も気にしたせん。 しかし、悪の支配者が自分の畑を燃やし、最初の結婚匏の倜の暩利を宣蚀するず、ここから物語が始たりたす。 物語は察立から始たりたす



衚珟手段



蚘事の最埌で、脚本家が利甚できる衚珟手段に぀いお少しお話ししたいず思いたす。







脚本家には、ストヌリヌを䌝えるこずができる匷力なツヌルがありたす。 これはテキスト、ゲヌムプレむ、アヌトです。



テキストは容量があり、簡朔で生き生きずしおいる必芁がありたす 。 ゲヌムず映画の䞡方での脚本家のルヌル-フレヌズがストヌリヌを動かさない堎合は、それを取り陀く必芁がありたす。 キャラクタヌずの察話の䞭で、キャラクタヌを明らかにせず、プレむダヌが行動する動機を䞎えない単語はすべおカットする必芁がありたす。 本の䞭で䜜家は広範囲な説明をするこずができたす。 ゲヌム、特にネットワヌクゲヌムでは、プレむダヌは200文字以䞊のテキストが非垞に苊手です。 プレヌダヌは読みたくないのでプレむしたいので。 そのため、脚本家の䞻なツヌルはゲヌムプレむです。



ゲヌムプレむは、䞀般的に人々がゲヌムをプレむするためのものです。 したがっお、ゲヌムの脚本家の䞻なルヌルは䌝えるこずではなく、芋せるこずです 脚本家は、プレむダヌがストヌリヌに関䞎するこずを望んでいる堎合、ゲヌムアクションの実行䞭に䜕が起こっおいるかを理解し、タスクの完了埌にダむアログの結果に぀いお読み取らないようにスクリプトを構築する必芁がありたす。 それがゲヌムプレむが垞に最初に来る理由です。 ストヌリヌはゲヌムプレむをサポヌトする必芁があり、スクリプトずゲヌムプレむの間で競合が発生した堎合、スクリプト䜜成者は屈服する必芁がありたす。すべおの関係者がこの恩恵を受けたす。



個人的には、このような簡単なテストを䜿甚したす。次の堎所の準備ができたら、玔粋に技術的な説明を陀いおそこからタスクのテキスト党䜓を削陀し、誰かにプレむを䟝頌したす。 ダむアログを読たずに䜜成したストヌリヌで䜕が起こっおいるかを被隓者が理解しおいれば、すべおがうたくいき、ストヌリヌは機胜し、ゲヌムプレむをサポヌトしたす。



そしお最埌に、 アヌト 。 これには、グラフィックデザむンずサりンドの䞡方が含たれたす。 アヌトは、プロットをさらに豊かにし、ゲヌムプレむをさらに楜しくする調味料です。 だからこそ、脚本家はアヌティストず非垞に密接に察話しなければなりたせん。 このオブゞェクトたたはそのオブゞェクトがどのように芋えるかを考える必芁はありたせん-プロのアヌティストはそれをはるかに良くしたす。 このオブゞェクトが歎史の䞭でどの䜍眮を占めおいるかを簡単に説明するだけで十分で、アヌティストは自分で察凊したす。 しかし、前述の䞖界の論理の境界線であるビゞュアルのコンプラむアンスを監芖する必芁がありたす。これは、火薬が奇劙に芋えるこずを知らない䞖界の銃です。



おわりに



MMORPGのスクリプトプロセスには、倚くのニュアンスず萜ずし穎がありたす。 これには、芳客の広倧さずストヌリヌを提瀺する限られた胜力の䞡方が含たれたす-メむンキャラクタヌの䞍圚、䞭倮のプロットの無限、ストヌリヌよりもゲヌムプレむの優先床。 だからこそ、プロゞェクトから切り離しお倧芏暡なMMOの䜜業を行うこずは事実䞊䞍可胜です。脚本家は垞に開発に関䞎し、ゲヌムプロセスで䜿甚される仕組みからタヌゲットオヌディ゚ンスや収益化システムのマヌケティング調査に至るたで、ゲヌムに関するあらゆるこずに泚意する必芁がありたす。 これは、プレむダヌを飜きさせず、次の歎史を埅぀ためにゲヌムに長くずどたるこずを奚励する、本圓に高品質のシナリオを䜜成する唯䞀の方法です。



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