テクノパヌクの講矩。 アむデアからリリヌスたでのゲヌムデザむン





ご想像のずおり、この投皿はゲヌムデザむンずゲヌム開発に専念しおいたす。 私は、Panzarアクションゲヌムを含むクラむアントおよびブラりザヌゲヌムを䜜成しおいたした。 Mail.Ru Groupでは、モバむルゲヌムを開発しおいたす。 この出版物は、テクノパヌクでのスピヌチに基づいた䞀皮のマスタヌクラスずしお考案され、ゲヌムデザむンの構築プロセスを敎理した経隓を共有したした。 この蚘事の内容の䞀郚は倧䌁業に関連しおいるずいう事実にもかかわらず、私は小さなスタゞオや初心者の開発チヌムでのゲヌムデザむンの開発の特城を考慮に入れようずしたした。



ゲヌムずは䜕ですか



叀兞では、心理孊者はゲヌムを非生産的な掻動ず定矩し、その過皋自䜓がその結果よりもはるかに重芁です。 あなたはこれに同意しおも同意しなくおもかたいたせんが、これには垞識がありたす。 それでも、ゲヌムを玹介するずきは、個人的な目暙を達成するこずではなく、䞻にゲヌムプレむの楜しみに぀いお考えたす。 子どもは生たれた瞬間から、遊びを通しお䞖界を理解したす。 実際、これはトレヌニングの重芁な郚分であり、人々や動物が呚囲の珟実を習埗するのに圹立ちたす。 なぜゲヌムを面癜くお゚キサむティングだず思うのか、なぜ奜きなのか この孊習プロセスは興味深く゚キサむティングなものでなければならないので、時間を割いお䞖界に぀いおの情報を理解できれば幞いです。 ゲヌムテクノロゞヌが孊校であたり䜿甚されおいないこずに心から驚いおいたす。



ゲヌムに固有の属性は䜕ですか ゲヌムを他のプロセスずどのように区別できたすか たず、孊習はゲヌムに固有のものです。 これは重芁な特城の1぀です。 たた、ゲヌムは、プレむするシステムで䜕が起こったかに぀いおの情報を受け取るように、人にフィヌドバックを䞎える必芁がありたす。 このフィヌドバックなしではゲヌムはあり埗たせん。 ゲヌムのプロセスは目暙よりもはるかに高く蚭定されおいたす。぀たり、゜リティアをプレむしお、25回完党に収集するのではなく、最も楜しいフォヌルディングを行うこずができたす。 たずえば、私の友人の䞀人の母芪は毎日、嚘に蟲堎で子矊に逌をやるように頌みたす。 圌女が雄矊を必芁ずしおいるからではなく、ただ蟲堎で遊ぶのが奜きだからです。



ゲヌムには「むンタヌフェヌス」ずいう抂念もありたす。 コンピュヌタヌゲヌムでは、すべおがシンプルです。むンタヌフェむスずは、プレヌダヌずゲヌム自䜓のロゞックずの盞互䜜甚を提䟛する特定の環境を意味したす。これらは特定のダむアログボックスです。 タブレットでは、さらに簡単に。 叀兞的な意味では、子䟛が適切な穎にオブゞェクトを挿入しようずするずきに、物理的なおもちゃ、キュヌブ、ボヌルで遊ぶ堎合、これはむンタラクションむンタヌフェむスです。 それは-ゲヌムのロゞックず人間によるそのプロセスの理解の間の䞀皮の仲介者です。 ナヌザヌが自分のゲヌムをどのように芋るかをゲヌムデザむナヌが想像するずき、これはふるいを通しお米をふるうこずず比范するこずができたす。 いく぀かの穀物がふるいに残っおおり、ふるいにかけられず、䞀郚は萜ちたした。 泚ぎ蟌たれたものはゲヌムデザむナヌが考えたものであり、ふるいにかけられたものはプレむダヌが理解し芋たものです。 ぀たり、私たち自身の知芚のプリズムは垞にゲヌムプレむの理解をゆがめたす。 先日、同僚ず私はいわゆるナヌザビリティテストを実斜したした。 これは、新しいプロゞェクトに慣れおいないプレむダヌのコントロヌルグルヌプの動䜜の芳察です。 画面䞊の目の動き、プレむダヌのアクション、および圌の感情を蚘録したす。 このテストは、プレヌダヌの行動を予枬しようずするずきに開発者がどれだけ間違える可胜性があるかを確認するのに圹立ちたした。



説明されおいるすべおに加えお、すべおのゲヌムにはルヌルがありたす-䜿甚可胜なアクションのセットを制限する倖郚指瀺。 そしお、ゲヌムの最埌の属性は、特定の圹割、アバタヌ、぀たり人が挔じるものです。 人生では、圌は第5レベルの錠前屋であるVasya Pupkinであり、玠晎らしい仕事をしたすが、ゲヌムでは圌は魔術垫であり、魔術垫であり、第3レベルを逊うために最初の堎所で625匹の子矊を殺し、そしお千の真実の剣でカラザンに行きたすそしお邪魔をするすべおの人を眰したす。 日本では、仮想の圹割に非垞に慣れおいる人々のために別の甚語さえありたす。 圌らは研究を実斜し、統合倱調症の人の頭で働くメカニズムず、コンピュヌタヌゲヌムをプレむするずきのメカニズムを比范しようずし、いく぀かの類掚を芋぀けたした。 プレむダヌは意図せずに他の人栌ずの関連付けを開始し、おそらく自分で芋たい属性を転送したす。これもゲヌムの䞀郚です。 時々、圌は自分自身をいく぀かの人栌の圹割で芋おいるこずがあり、それらの間で粟神的に切り替えるこずができたす。







ゲヌムは䜕を教えおくれたすか



たず、ゲヌムで発生するむベントに察する特定の反応を開発したす。 廊䞋が芋えたすが、それは巊右に動きたす-そう、それはそこに行くこずができるこずを意味したす。 ぀たり、行動のいく぀かのアルゎリズムが圢成されおいたす。これは、ゲヌムで提瀺される環境に察する反応です。 ゲヌムには、いわゆる事前決定がありたす。぀たり、ロゞック、明確な理解、アルゎ​​リズムの構築、特定の状況のモデリングを教えおくれたす。 ゲヌムデザむナヌによっお䞎えられた叀兞的な䟋はドアです。 ロックされおいない堎合は、ハンドルがあり、このドアを通過できるこずを理解しおいたす。 あなたが近くにハンドルなしで閉じたドアを䜜る堎合、これは悪いです。 圌が入るこずを望たない-ちょうど壁を䜜れば、圌はそこに入らないだろう。 結局のずころ、プレヌダヌはすでにドアがあるので、あなたはそれに入るこずができるずいう考えをすでに圢成しおいたす。 そしお、圌はドアを叩き、なぜ圌らがそれを開けるこずができなかったかを理解しないか、い぀か圌がそれを開けるこずを期埅したす。



さらに進むこずができたす-ドアの暪に非垞に倧きな矎しい切り欠きを䜜りたす。 閉じられ、スむッチを回すず開きたす。 これは非垞に簡単に認識されたす。 別の䟋は車です。 この蚀葉で、あなたは茞送手段を想像したす。化孊、物理孊、その他の倚くのプロセスの法則のおかげで䞀緒に組み立おられお機胜する10䞇個の郚品ではありたせん。 車がどのように機胜するかを深く理解する人はいたせん。それは必芁なこずではありたせん。 ゲヌムでは、同じトリックを䜿甚したす-ナヌザヌが自分の行動ず機胜に぀いお䜕らかの関連を持぀画像を䜜成したす。



ゲヌムですべおが事前に決められおいる堎合、それは非垞に退屈です。 実際、珟実の䞖界では、倚くは私たちに䟝存しおおらず、これは完党に自然なこずです。 レンガが誰かに萜ち、誰かに6台目のiPhoneが莈られ、誰かが同じiPhoneをポケットに曲げおいたした。 人生は運ず倱敗の連続です。 したがっお、ゲヌムでは垞にランダム性の芁玠が必芁です。 あなたが今、圌が簡単に同じVasya Pupkinを殺すこずを知っおいる80レベルの偉倧な魔術垫ず魔法䜿いであるずしたしょう、しかし、Vasya Pupkinは匷盗であり、背䞭から臎呜的な打撃を䞎え、容赊なく犠牲者を砎壊したす。 最匱のプレむダヌでさえ、最匷のプレむダヌを倒すわずかなチャンスがあり、最匷のプレむダヌは負けるチャンスがありたす。 偶然の芁玠がなければ、ゲヌムはチェスに倉わり、筋金入りの芳客だけが興味を持ちたす。



ある研究は、人が興奮状態にあるずき、宗教的な感情に近いメカニズムが掻性化されるこずを瀺しおいたす。 ぀たり、プレむダヌは、「芋よ、幞運は私に埮笑んだ」ず蚀うかのように、他の人よりも自分自身を高め、圌の誇りを逊いたす。



ゲヌムは他に䜕を教えたすか もちろん、ゲヌムは意芋、぀たり教育を圢成したす。 子䟛向けの教育ゲヌムがあり、通垞のゲヌムは教育機胜を果たすこずができたす。 しかし、ゲヌムを通しお、いく぀かの局所的な問題やむベントに関する状況のビゞョンを人々に䌝えるこずができたす。 GTA Vは䜕を教えおいたすか あなたは歩いお、みんなを殺したす。 楜しいです このゲヌムは攻撃性を教えおいるようです。 しかし、実際には、実際には、この皮のこずは䜕もありたせん。人々はゲヌムや生掻の䞭で攻撃性を攟棄し、より積極的に考え始めたす。 ここでの䞻なこずは、あたりプレむしないこずです。



ゲヌム通貚



ゲヌムにはほずんど垞にゲヌム通貚があるこずに気づきたしたか なんで ルヌブルで支払うず䟿利です。 なぜ圌らはこの通貚を思い぀いたのですか 実際、これは非垞に重芁です。 カゞノを想像しおください。 あなたはそこに来お、チップを買っお、プレヌしたす。 チップを手攟すのは簡単ですが、ルヌブルは、それがどれほど䞍快か、それを心から匕き裂く方法です。 したがっお、ゲヌムでも同じトリックが䜿甚されたす。ゲヌム内通貚はチップずしお機胜したす。



倚くのゲヌムデザむナヌは、プレヌダヌが次のようなこずを考えおいるず考えおいたす。「䜕らかのサヌビスがありたす。賌入したいです。 圌女にいくら費やすべきですか」 したがっお、圌らは難しいコヌスを䜜り、プレヌダヌがそれを蚈算したくないので、圌はそれをしたせん。 実際、この方法でゲヌムにアプロヌチする人はわずか20で、残りは法案ずは逆のこずを考えおいたす。「私は200ルヌブルを手にしおいたす。 ゲヌムで圌らのために䜕を買えたすか」 このニュアンスを理解するず、ゲヌムの䟡栌蚭定に圹立ちたす。



どのようにお金を想像したすか 最初の関連付けは、玙幣、硬貚です。 これらは単なる数字であるずは思いたせん。 たず第䞀に、お金の物理的な類䌌物に぀いお考えたす。したがっお、䟡栌を考え出すずき、10ルヌブル、50ルヌブル、100ルヌブルの実際の玙片を取りたす。その埌、これらの金額に関する倉動を加えたす。 最高䟡栌は3000ルヌブルに達したした。 なぜ今では最倧の法案であるので、5぀ではなく3぀なのでしょうか Auchanで1週間賌入した堎合、平均的な家族の支出はほが同じです。 Auchanで圌がもっず出かける準備ができおいない堎合、圌はゲヌムにかなりの金額を費やすこずはないでしょう。 したがっお、私たちはしばしばこれらの法案に埓っお有料プレむダヌを分類したす。



ゲヌムデザむンずは



もちろん、私たちは創造性に取り組んでおり、䞖界ずヒヌロヌを䜜成しおいるず思いたすが、実際には、文曞、数匏、数孊の山に座っお、垞に䜕かを発明し、蚈算しおいたす。 ゲヌムデザむナヌの最も重芁なタスクの1぀は、党䜓像を確認するこずです。 人々はすべおを郚分に抌し぀ぶしお個別に評䟡するこずに慣れおいるため、通垞は非垞に困難です。それを1぀の党䜓に戻すこずは非垞に困難です。



ゲヌムデザむンず混同されるこずが倚い、よく䌌た職業は䜕ですか コンテンツマネヌゞャヌ-ク゚ストを思い぀いたり、管理パネルにデヌタを入力したり、テキストを曞いたりする人。 玠晎らしい職業であるゲヌムデザむナヌは、非垞に密接に関連しおおり、倚くの堎合、自分でそれを行いたすが、これはゲヌムデザむナヌではありたせん。 レベルデザむナヌがいたす。これは、ピヌスからラビリンスやダンゞョンを収集し、プレむダヌをより難しくするために莫倧な数のMobが存圚する矎しいマップを䜜成し、圌の人生のすべおが悪かった人です。 これもゲヌムデザむナヌではありたせん。 ナヌザビリティの専門家ずグラフィックデザむナヌがいたす-むンタヌフェヌスを思い぀いお描きたす。 ボタンが完党に䞍快であるこずがわかったら、「ありがずう」ず蚀っおください。 さたざたなスクリプト蚀語ずデヌタベヌスのプログラマヌもゲヌムデザむナヌず密接に連携し、ゲヌムをコンテンツで満たすのを垞に支揎し、ゲヌム内のさたざたなクリヌチャヌの動䜜を発明し、バランスを蚈算したすが、これもゲヌムデザむンではありたせん。 感動ず運転にたずわり぀くように玠晎らしいストヌリヌ展開を考え出す脚本家がいたす。 はい、ゲヌムデザむナヌはこのすべおに関䞎しおいたすが、それも少し間違っおいたす。



それでは、ゲヌムデザむンずは䜕ですかたた、この職業の代衚者は䜕をしたすか これをいくら蚀いたいずしおも、ゲヌムデザむナヌにずっお最も重芁なこずの1぀は数孊です。 もちろん、これは倧孊生を拷問するために䜿甚される数孊的分析ではありたせんが、それでも、2人のキャラクタヌの単玔な戊いを蚈算するこずはすでに埮分方皋匏のシステムです。 キャラクタヌには、すべおに還元できる2぀の特性攻撃ず健康しかありたせん。 キャラクタヌが50の確率で攻撃を2倍にするクリティカルストラむクを行うず蚀う堎合、これは同等の攻撃ず平均150増加したす。 たたは、たずえば、圌がすべおの入っおくるダメヌゞを半分に枛らす吞収シヌルドを持っおいる堎合、それはそのキャラクタヌが同等のヘルスを2倍持っおいるこずを意味したす。 しかし、実際には、トリックはこれを単玔化できるこずです。 そのため、キャラクタヌの特城は1぀だけです。これは力です。 他のすべおを掚枬するこずができたす。 はい、ゲヌムデザむナヌはSPECIAL匷床、知芚、持久力など、特性を蚈算するためのDnDベヌスのシステム、倚数の統蚈ずパラメヌタヌなど、あらゆる皮類のシステムを発明したしたが、パワヌは垞に䞭栞です。 World of Warcraftでは、このパラメヌタヌは条件付きアむテムレベルず呌ばれ、そこからアむテムの特性、そしおキャラクタヌの特性が蚈算されたす。



数孊を習埗した堎合、知られ、適甚される必芁がある次の分野は心理孊です。 プレむダヌの考え方がわからなければ、奜きなゲヌムを䜜るのは難しいでしょう。 したがっお、少なくずも心理孊の基瀎を知る必芁がありたす。 もちろん、心理孊に加えお、論理、抜象的思考、空想などにも泚目できたす。 特に、有胜な曞き蚀葉。 ゲヌムデザむナヌに想像力がなければ、新しいものを発明するこずは難しいこずは論理的です。



同僚から「倕方たで新しいゲヌムを思い付くこずができたすか」-「はい、いいね。 ゚ルフがいお、゚ルフに耳を持たせおください-すべお、ゲヌムの準備ができおいたす。」 これは実際にはゲヌムデザむナヌの仕事です。 私たちはリヌダヌのずころに来お蚀いたす。「そうです」ず圌は蚀いたす。 今、それを蚌明しおください」ず座っお、゚ルフが耳を持぀べき理由を蚌明する30ペヌゞの論文を曞き、統蚈、垂堎分析などを信じるように-はい、゚ルフの耳は圌らがするこずですこのプロゞェクトは、察象読者にずっお興味深いものです。



プログラミングを知っおいれば、これはプラスになりたす。プロゞェクトのすべおのタスクは、通垞、ゲヌムデザむナヌからのものだからです。 プロゞェクトマネヌゞャヌやリヌダヌからではなく、倧郚分は圌らが管理しおいたす。 ただし、特定の各機胜で䜕をするかは、通垞、ゲヌムデザむナヌが決定したす。これは、この機胜の開発方法を誰も理解できないためです。 機胜ずは、リ゜ヌスシステム、クラフト、クラフト、ゲヌムタスクなど、ゲヌムの特定の芁玠を意味したす。 ロシア語ず英語を熟知しおいれば、技術文曞を曞いたり読んだりする必芁があるため、これも倧きなプラスになりたす。 ほずんどの堎合、英語で読む必芁があり、ゲヌムデザむンに関するほずんどすべおの本は英語で曞かれおいたす。 ナヌザビリティずむンタヌフェヌス蚭蚈の経隓があるず䟿利です。ゲヌムデザむナヌも定期的にこれを行っおいたす。 あなたが優秀なマネヌゞャヌであり、チヌムの仕事を敎理できるなら、これも倧きなプラスです。 人生で必死であり、圌らの想像力が枯枇したこずに気付くゲヌムデザむナヌは、通垞、プロデュヌサヌ、PM、たたぱグれクティブに行きたす。 私自身の経隓から蚀えば、プロデュヌサヌぞの支払いは少ないず蚀いたすが、ゲヌムデザむナヌに行く方が良いでしょう。 マヌケティングず生産も理解できたす。 補品の販売方法がわからない堎合は、それが難しくなりたす。



ゲヌム開発開始



最初の最も重芁なポむント-ゲヌムを䜜成する必芁があるかどうかを理解する必芁がありたす。 たぶん気にしないでください なぜゲヌムを䜜るのですか 通垞、私たちはこの質問に答えるために1ヶ月を費やしたす。 これは非垞に難しい質問です。結果ずしおどのような目暙を達成したいのか、それに察しおどれだけの費甚をかけ、どれだけ皌ぐのか、どのような条件なのかを理解する必芁があるからです。 リヌダヌに䞊っおゲヌムを提䟛し、「3幎間行われたす」ず蚀うこずができるずしたしょう。 ここにあなたは3歳です、ここにあなたのための人々がいたす、しかし、同時に圌は蚀いたす」3幎で圌女は月に1000䞇ドルを皌ぐべきです。 これが起こらない堎合、それをずっおも意味がありたせん。」 6か月以内にゲヌムを䜜るず圌に蚀ったら、条件付きで月に200䞇ドルを皌ぐはずです。 したがっお、ゲヌムデザむナヌは垞に時間ず人が限られおおり、リスクのある状況で働いおいたす。



私たちはただ理解しおいるず仮定したす-はい、私たちはゲヌムを䜜りたいです。 今、私たちはアむデアを考え出す必芁がありたす-私たちはどのようなゲヌムをしおいるのですか 蟲堎が倧金をもたらし、それを信じる方法を芋たからです。 カヌドバトラヌやHearthStoneのようなコレクタヌを簡単に䜜成したいのかもしれたせん。 ここで、Edward de Bonoを思い぀いた方法が私たちを助けたす;それは、Six Hats of Thinkingず呌ばれたす。 圌はいわゆる暪シフトに関する本を持っおいたすが、これは最も興味深い方法の1぀です。 䜕で構成されおいたすか 私たち自身が6぀の垜子を発明し、それらを議論のすべおの参加者の頭に思い描いおいたす。 この方法の本質は、すべおの参加者が䞀方向に考え、競争せずに自分の考えを守るこずです。 青い垜子をかぶった参加者が1人いたす。プロセスを制埡する参加者です。 圌は介入せず、考えもせず、参加者を単玔に指瀺し、参加者が合理的なチャネルを離れないようにしたす。



次に、たずえば癜を着たす-これはアむデアの垜子です。 私たちは皆、アむデアを生み出す必芁がありたす。 ゎキブリがクロヌルし、アザラシを殺すクレムリンに぀いおのゲヌムがあるずしたす—圌らはそれを蚘録したした。 劄想的な考えが䜕であれ、すべおを蚘録したす。 ホワむトハりスがキノコの販売を開始したしょう-蚘録されおいたす。 それで、私たちは最もクレむゞヌなアむデアを思い぀き、䞀枚の玙の䞊にナンセンスの巚倧な山を曞き留めたした-私たちは䞀緒に癜い垜子を脱ぎたす。 次に、次に䜕が欲しいかを考えたす。 たぶん私たちは感情が欲しいですか たぶん私たちはお互いに議論したいですか 私たちは赀い垜子をかぶっお、私たちのアむデアに぀いお話し合い、感情的な衝動を吹き飛ばし始めたす。 誓い、蒞気を攟出-赀い垜子を脱いでください。







次に、ロゞックでアむデアを分析する必芁がありたす。 次の垜子をかぶる。 次に、䞍芁なアむデアをすべお取り陀き、別の垜子をかぶる必芁がありたす。 ぀たり、この方法の本質は、思考のプロセスを明確に分離するこずであり、アむデアず批刀の生成を同時に混同しないでください。ある人がアむデアを提䟛し、別の人がそれをすぐに批刀するず、玛争が始たるからです。



ゲヌムのアむデアを思い぀いたずしたしょう。 ずころで、今、私はカヌドの仕組みず戊略的なコンポヌネントを組み合わせた新しいモバむルゲヌムを開発しおいたす。 倧手出版瀟の芳点から芋るず、幎間2億ドルはそれほど倚くはありたせん。 たずえば、同じWorld of Warcraftが10幎間で幎間玄15億ドルをもたらしたす。 ちなみに、圌は2013幎に経費ず皎金を陀く収入で䞖界で4䜍になりたした。 2014幎、League of Legendsは積極的に圌を混雑させたしたが、叀兞的なMMORPGの䞭で、Warcraftは䟝然ずしお収益をリヌドしおいたす。 2015幎はどうなるのだろうか。 2013幎、GTA Vが最初に登堎したした-20億ドルを超えおいたすが、ゲヌムが1回販売されたこずに気付き、その成功を怜蚎しおいたす。 はい、それからPCバヌゞョン、おそらくアドオンですが、同じWorld of Warcraftは10幎間収入を維持したす。これらは非垞に異なる状況です。



䜜成するゲヌムずその数を決定するずき、非垞に単玔なロゞックに導かれたす。チヌムにこのプロゞェクトをプルできるゲヌムデザむナヌは䜕人いたすか スタゞオマネヌゞャヌは䜕人いたすか この人が2億をもたらすゲヌムを䜜ったら、それは私たちにずっお良いこずでしょうか 5億をもたらすゲヌムを䜜れるかもしれたせんか はい、これは良いお金であり、違いはそれほど倧きくないかもしれたせんが、私たちの目暙は最倧倀を取埗するこずです。 非垞に高い目暙を蚭定しないず、平均的な結果が埗られたせん。 2億ドルを皌ぐには、10億を目指す必芁がありたす。 新しいプロゞェクトを開発するたびに、基準を倧幅に匕き䞊げる必芁がありたす。 したがっお、HearthStoneを入手するには、Warcraftを蚈画する必芁がありたす。 HearthStone自䜓は興味深いゲヌムです。最初はチヌムに12人しかいたせんでしたが、最終的には32人でした。AllodsTeamスタゞオや同じWoWたたは他のプロゞェクトの開発チヌムず比范するず、30人は非垞に小さく、 »チヌム、および1幎間の開発を維持するこずは、非垞に安䟡です。 この点で、HearthStoneの開発コストは非垞に少なかった。なぜなら、圌らは自分たちのボヌドカヌドゲヌムからカヌドにあるすべおのアヌトを取り、倚くのお金を節玄したからだ。



だから、私たちにはアむデアがあり、頭の䞭でそれを勝ち取りたした。 次は、コンセプトの転換です。



コンセプトの詳现を読む



この段階の目暙は、ゲヌムに関するすべおの情報を完党に述べるビゞョン、コンセプトドキュメントを䜜成するこずです。 これは十分に簡朔であり、䞀般的な甚語では、特定の機胜を実行しないため、倚くは埌で倉曎されたす。 内容も、匏も、䜕もありたせん。これはたさに、プロゞェクトがどのように私たちに提瀺されるかずいうビゞョンです。 コンセプトドキュメントずは䜕ですか、その䞻なセクションは䜕ですか、そしおなぜそれがずおもクヌルなのですか 甚語に぀いお蚀わなければなりたせん。 西掋文孊では、ビゞョンたたはコンセプトず呌ばれるものは䞀般にデザむンドキュメントず呌ばれたす。 ロシア語の蚘事では、dzdockは特定の機胜たたはゲヌムの仕組みの説明ず呌ばれるこずがよくありたす。 ゲヌムが䜕であるかを理解するために、コンセプトドキュメントが䜜成されたす。 コンセプトの最初のこずは、奇劙なこずに、配垃プラットフォヌムを䜜成するこずです。 すべおはそれに䟝存しおいたす。 巚倧なAAAクラスのクラむアントプロゞェクトを䜜成するずきず、小型の携垯電話を䜜成するずきです。 予算、チヌム、スペシャリストが異なるため、すべおプラットフォヌムの遞択から始たりたす。



ゲヌムの配信プラットフォヌムは䜕ですか ブラりザゲヌム、コン゜ヌル、PCオフラむンおよびオンラむンゲヌム。 ゜ヌシャルゲヌムはただ存圚したす。぀たり、゜ヌシャルネットワヌクを個別の配信プラットフォヌムに絞り蟌みたす。 プラットフォヌムを遞択した埌、ゞャンルを遞択したす。 たた、非垞に重芁なポむントです。 血、モチロボ、ハックがあるアクションを実行するず、小さなモバむル画面でプレむするのは難しいず蚀われたす。 蟲堎や携垯電話甚のロゞックゲヌムを䜜成すれば、より倚くのお金を皌ぐこずができるかもしれたせん。これも私たちの基準です。 最近、ゞャンルの境界が非垞に曖昧になりたした。 そしお今、私たちはしばしばゞャンルではなく、組み合わせたたは重芁なメカニズムを呌び出したす。



蚭定の遞択は、ゲヌムの成功に倧きく圱響したす。 Mail.Ru Group Gamesの幅広いナヌザヌ、玄5,000䞇人に぀いお調査を実斜し、非垞に興味深い結果を埗たした。 倚くのファンタゞヌスタむルのゲヌムがあるため、私は垞に最も人気のある蚭定がファンタゞヌであるず心から信じおきたした。 そのようなこずは䜕もありたせんでした。 最も人気のある蚭定は脱獄であり、女性の芖聎者の間で最も人気がありたす。 これは私たちにずっお二重の衝撃でした。 なぜそう 倧郜垂の人は小さくお取るに足りないず感じ、刑務所にいるように感じ、他の人に囲たれお、どうにかしおこれから抜け出そうずするずいう仮定がありたす。 そしお、それが圌が刑務所から逃げた䞻人公を感動させ、束瞛を匕き裂き、自由になった理由かもしれたせん。 本圓にどうなのか、私にはわかりたせん。 ただし、これを利甚する必芁がありたす。 2番目は、第二次䞖界倧戊ずさたざたなファンタゞヌ蚭定でした。 最も人気のないのは、マヌベル挫画のヒヌロヌです。 原則ずしお、それは論理的です。 芳客の幎霢局は非垞に広いため、挫画文化はただほずんどをカバヌしおいたせん。 戊車の人気は、蚭定自䜓ぞの愛だけでなく、最近人気の高いタむトルの圱響にも起因しおいたす。 アニメは人気がないこずが刀明したした。 繰り返したすが、これは䞭高幎のカテゎリヌに近い倖囜文化です。 18歳未満のもののみを撮圱するず、アニメの人気は30に劇的に増加したす。 人気のない蚭定も西郚および石噚時代であり、すべおのカテゎリのナヌザヌが察象でした。 人々は掞窟に䜏みたくありたせん。



私たちの結論は䜕ですか 人気のある環境でおもちゃを䜿甚するず、より倚くの芖聎者を獲埗できるように思えたす。 しかし、非垞に匷い競争がありたす。 ゲヌムを䜜成するずき、私たちは芳客のスペクトル党䜓ではなく、゜ルベントプレヌダヌに焊点を圓おるこずを芚えおおくこずが重芁です。 私たちはビゞネスをしおいたす。 したがっお、私たちは人々に嚯楜を提䟛し、圌らが私たちず䞀緒に遊んでゆっくりず支払うようにしなければなりたせん。 これは倧雑把なアナロゞヌですが、そうです。 支払いの準備ができおいない党員を排陀するず、同じ゚ルフずオヌクが急䞊昇しお最初の堎所に達したこずがわかりたした。 これは、呚囲の誰もがファンタゞヌの蚭定でゲヌムを䜜る理由を説明しおいたす。 基本的なお金を持ち蟌む有料芖聎者は、゚ルフ、オヌク、ファンタゞヌを愛しおいたす。 第二次䞖界倧戊は、非垞に広いマヌゞンでのみ2䜍を維持したした。 ぀たり、タンカヌもお金を払っおいたす。



蚭定のゞャンルを決定したら、最も重芁なものに移りたす-USPナニヌクなセヌルスポむント、たたはロシア語ではナニヌクな取匕提案です。 これは、あなたのゲヌムが他のゲヌムずどのように違うのかの定矩です。 この質問に答えるこずができない堎合、消費者に匷制的に答えさせるこずはできたせん。 人がWoWクロヌンをプレむする理由を理解しおいない堎合、元のゲヌムをプレむしたす。



コンセプトの最初の3぀のポむントを定匏化するずき、タヌゲットオヌディ゚ンスずタヌゲット垂堎に関する質問に答えたす。 小さなスタゞオ、䞭芏暡のスタゞオ、個々の開発チヌムは、「私たちのタヌゲット垂堎はロシアです」たたは米囜ず蚀うこずができたす。それは正しいこずです。 Mail.Ru Group、Blizzard、Electronic Arts、Ubisoftレベルの䌁業は決しおそう蚀うこずはできたせん。そうでなければ単玔に砎産したす-開発に倚すぎるお金が投資されたす。 「タヌゲット垂堎は党䞖界です」ず蚀わなければなりたせん。 他のオプションはありたせん。 もちろん、ここで私は誇匵したす、そしお私たちは垞に私たちがゲヌムを方向づける重芁な地域を匷調したす。



タヌゲットオヌディ゚ンスずマヌケットを遞択したら、コアゲヌムプレむに進みたす。 これがゲヌムのすべおです-基本的なゲヌムプレむ。 コアゲヌムプレむだけがあり、それ以䞊のゲヌムはありたせん。コンテンツ、グラフィック、サりンド、機胜はありたせん。 たずえば、テトリスキュヌブを転がし、すべおが玠晎らしい、これは䞖界で最も人気のあるゲヌムの1぀です。 私たちのゲヌムが䜕であるかを決定したら、その開発の条件ず私たちがしなければならない投資を評䟡するこずができたす。 たず第䞀に、これは、開発においおゲヌムがより安く、より速くなるように、投資回収、䜎コストを考えるために必芁です。 技術的な偎面は、遞択された゚ンゞンなどの抂念文曞に蚘録される堎合がありたす。 そのため、ロむダリティたたは金銭的な費甚がかかるこずを理解する必芁があるため、゚ンゞンを䜿甚できる専門家が必芁であり、これも考慮されたす。 最埌に、最埌のポむントはリスク評䟡です。 これを行うために、SWOT分析などの実蚌枈みの方法がありたす。これにより、簡単な掚定を行うこずができたす。 しかし、䞀般的に、これはSWOTよりも優れたツヌルを持぀優れたマネヌゞャヌの仕事です。



コンセプトを描いたずき、なぜこのゲヌムを開発するのかずいう質問に答えなければなりたせん。 これは、幎間利益が2億ドルになるのか、それずも2億ドルになるのかずいう問題です。 はい、これはたくさんありたすが、5億を皌ぐこずができたら、この時点で最倧の利益を埗るためにどのゲヌムを遞択するかを考える必芁がありたす。 時にはプロトタむプを䜜成し、3〜4か月の䜜業をしおからゲヌムを攟棄するこずがありたす。最終的には、到達したいお金を手に入れられないこずに気付いたからです。 実際、このタスクは非垞に困難です。なぜなら、時間の高さから、どのプロゞェクトが成功し、どのプロゞェクトが成功しなかったかを垞に評䟡できるからです。 , , « Warcraft, ». , Warcraft , Warcraft, . , , , . . WoW, . , Blizzard. : «,  ». , , , , — , , .



. , . , , , .









. — , , - , -, ? , , . : . — , , , . HearthStone , , . — , . HearthStone . , , . : , , . wow-, . , , , . , . 5%, - 15%, — , 80% .



«-» Mail.Ru Group, . , , , , Warcraft . , « », . , , . , , , . , , , , . – , , , , . , appearance. - ( ). , — . . , . , , . . Clash of Clans , . , , .





, , ? . — , , : « , , ». . — . Mail.Ru Group , 10 , , . . . «», : . — . , -.



, , - . , . – . . , .



Vertical-Slice



— , , , , . , core-, , . - . . MMO . , — Vertical-Slice, , core- core- . .



Friends & Family / Alpha



, . , , , , , . — , , .



-



. , , , , . , . , , , — , , , . , — . . , .







発売日



, . — . — , . , — . , . , , - : , , -.





, ? — . , , , . , . , , , — , : « ». , — .



? , USP — . - . USP . « », « » Star Wars, boost , . . , « » 30% , ? , , , , .



— , . World of Tanks , , , . . , , . ? , . , World of Warcraft , , , , . , Blizzard . . , . World of Tanks — . , : , , , . 40 . «» , , . 次に䜕が起こりたすか ? , , , «». , . , — , . : « , . あなたは䜕ですか . , , . ?». : , , . : «, » « - ». . , , .



, , , , . , , Perfect World Warcraft, , , . WoW 700 , — 100 . , . WoW: , .



. , , , , , . , . : , .



倉換



. , , . 10% , 100 10. — ( ), ( ), « » ( ), « » ( ), . , , , , — , — . , , . , , .



保持



, . . , , , . , . , — . , , , , daily- , , .



, . , «» , , «» . , 20 . , . retention. Retention — , , . , , , . , 100 , 40 60 , , retention 60%. それは良いですか悪いですか , 40% — ! , . 60% — .



, retention , 10%. , , . , , — . , . ? , -, . , - , , . , , : , .



, — . -, - . . . . , . . , , . , 5-10 , — , .



- . , ? . , , , , . , , : . , . , «» «» - . , «», .



? . . . , , . , , . , Warcraft, Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria. , Lich King, Mists of Pandaria. , , . — . . ? . Lineage, Lineage II — , . , . : « , ?».



— . , , , . , retention lifetime ( ), retention.



収益化



ゲヌムデザむナヌの3぀の重芁なタスクに぀いお話したした。プレむダヌを匕き付け、保持し、収益化するこずです。 ただし、収益化は、開発者ゲヌムデザむナヌの芳点ずオペレヌタヌプロデュヌサヌの芳点の䞡方から発生するこずを芚えおおく必芁がありたす。 開発者はお金を皌ぐ方法を、そしお生産者はそれを増やす方法を考え出したす。 優れたプロデュヌサヌは、プロゞェクトの平均日収をシェアで3倍にするこずができたす。 収益化の際に匷調する重芁なパラメヌタヌは、ARPPUナヌザヌあたりの平均収益、぀たり1か月あたり1人の支払人からの平均収入です。 プロゞェクトの統蚈から蚘述された倀を収集するこずにより、近い将来の開発を完党に予枬できたす。 予枬を長くするほど粟床が䜎䞋するこずは明らかです。 しかし、少なくずも3か月前に、かなり安定しお予枬できたす。 6か月たたは1幎で䜕が起こるかを蚀うのは難しいです。 倚くのプロゞェクトは、開始時に高いコンバヌゞョンず収益化の特性を瀺し、良奜な収益を生み出しおいたす。 それでも、6か月埌には、ハむ゚ンドコンテンツの開発の欠劂、぀たりハむレベルプレヌダヌ向けのアクティビティの欠劂により、芖聎者のかなりのシェアず収入の浪費を倱う可胜性がありたす。 倚くのプロゞェクトの財務パフォヌマンスが埐々に䜎䞋するもう1぀の䞀般的な理由は、ボットや䞍正プログラムからの保護の欠劂です。これらの悪意のある掻動は、ゲヌムの経枈、バランス、そしおその結果、芳客の芏暡ず支払いの動機に倧きな圱響を䞎える可胜性がありたす。 その結果、玠晎らしい、良いプロゞェクトを手に入れるこずができたすが、その䞭にはほずんどお金がありたせん。 このような状況の数孊的予枬ずゲヌムぞの圱響の分析は可胜であるだけでなく、垂盎カットの段階でも必芁であるこずを理解する必芁がありたす。



プレむダヌ心理孊







有名な心理孊者のリチャヌド・アラン・バヌトルは、圌の著曞「Designing virtual worlds」で、心理的なタむプ別にプレヌダヌをセグメント化するモデルに぀いお説明しおいたす。 圌はいく぀かの分割のオプションを提案したしたが、ゲヌム補品を開発するずきに実際に最もよく䜿甚されるのは圌であるため、4぀の心理タむプからなる基本的なものを怜蚎したす。 Bartleのセグメンテヌションシステムは、関心のスケヌルに基づいおいたした。 圌は、アクションからむンタラクションたで、そしお䞖界からプレむダヌたでの2぀の軞を確保したした。 他のプレむダヌに䜜甚するプレむダヌのタむプはキラヌず呌ばれおいたした。 この名前は、バヌトルがマルチプレむダヌワヌルドに関連しお圌のモデルを圢成しおいたために修正されたした。そのコンポヌネントの1぀は、プレむダヌ間の戊いPvPでした。 PvPがないゲヌムでは、このサむコタむプも存圚したす。 圌は情熱ず競争に感謝しおいたす。 圌の動機は、他のプレむダヌに察する優䜍性、圌の冷静さず優越感です。 この点でキラヌはかなり危険な聎衆です誰もが圌らを奜きではありたせん。 原則ずしお、圌らは少数です10以䞋ですが、圌らはほずんどを支払いたす。 圌らは、iPhoneの代金を2センチ長くするこずをいずわない。



2番目のグルヌプは、䞖界で掻動するプレむダヌによっお圢成されたす-これらはキャリアです。 これらは、富、資源、富を救うこずを最も奜むプレヌダヌです。 原則ずしお、これは最倧のグルヌプであり、その代衚者はプロゞェクトの総芖聎者の最倧40を占めおいたす。 正確な数は特定のゲヌムによっお異なり、ゞャンルによっお倧きく異なる堎合がありたす。 キャリアは自分が豊かであるず感じ、自分の富を誇瀺するのが倧奜きです。 そしお、富は必ずしもお金や資源ではなく、「私が最もニンゞンを持っおいる」、「私の蟲堎は最倧です」など、䜕でもかたいたせん。



䞖界ず亀流する人は、条件付きで研究者ず呌ばれたす。 キラヌが最も少なく、キャリアが最も倚い堎合、研究者はその䞭間のどこかにいたす。 プロゞェクトにおける圌らの割合は、倚くの堎合、党芖聎者の30に達したす。 研究者は、スキルず知識を最も重芖するずいう点で興味深いです。 圌らが孊ぶ内容は圌らにずっお重芁です。 圌らはさたざたなグラフィックス、堎所、むヌスタヌ゚ッグの存圚、秘密を求めおいたす-ゲヌムで泚目を集めるこずができる䜕か。 聎衆は最倧の保持力を持ち、探求するものがある限りプロゞェクトに非垞にしっかりず保持されおいるため、非垞に優雅で感謝しおいたす。 ゲヌムがそのような機䌚を提䟛しなくなるず、探玢者は草が緑になり空が青くなる前に、すべおが良くなったず蚀っおゆっくりず泣き始めたす。 研究者はプロゞェクトに匕き付けるのに十分困難であり、このカテゎリヌのプレヌダヌは比范的少額の支払いです。



最埌の4番目のグルヌプ-プレむダヌずの亀流に関䞎しおいる人々は瀟䌚䞻矩者です。 圌らはチャットをしたり、ギルド掻動に参加したり、お互いに、たた他のサむコタむプの代衚者ずあらゆる方法で亀流したりしたす。 これらのグルヌプのいずれかに明確に分類されるプレヌダヌはいないこずを理解する必芁がありたす。 ほずんどの堎合、プレヌダヌはこれらの圹割の1぀で自分自身を芋せたす。 プレむダヌの行動における各心理タむプの重みを確立したす。 たずえば、42の研究者、23の殺人者、25の経歎、10の瀟䌚䞻矩者がいたす。 これは、プレむダヌが研究者ずしお自分自身を瀺し、固有の掻動に埓事した時間の42を意味したす。



心理タむプ別のオヌディ゚ンスセグメンテヌションの重芁な目暙の1぀は、プロゞェクトでのプレヌダヌの保持を最倧化するこずです。 これは、さたざたなサむコタむプの代衚者間の関係の適切なモデルを構築し、それらの間の関係のバランスを構築するこずに基づいおいたす。 䟋えば、キラヌは最も攻撃的であり、他の誰もがそれらを奜きではありたせん。 ほずんどの゜ヌシャルキラヌはキラヌが奜きではなく、単に理解できたせん。「チャットでチャットに来たした。 なぜ圌らは私を殺しおいるのですか」 キラヌは瀟䌚䞻矩者も奜きではありたせん。 なぜ存圚するのですか」 キラヌは䜕らかの衝突を匕き起こすため、垞に他のプレむダヌから分離する必芁がありたす。 どうやっおやるの はい、簡単です-戊堎、アリヌナ、戊堎を䜜成したす。 それらを越えお移動し、お互いを殺せば、すべおがうたくいきたす。 キラヌは、競争の䞀環ずしおお互いを殺すこずに぀いおは冷静ですが、勝぀よりも頻繁に負け始めるたで正確です。 それから、圌らの尊厳が傷぀けられお、圌らのためにそれは面癜くなくなりたす、そしお、我々はより匱い敵に定期的に殺人者を投げなければなりたせん。 これを行うために、さたざたな評䟡システムを考え出したす。 チェスにはEloシステムがあり、ゲヌムで䜿甚しおいたす。 プレむダヌが成長し始め、倚くの堎合、殺すずすぐに、圌の評䟡が䞊がりたす。 圌のような匷い敵が圌に䌚い始め、それが圌の勝利のチャンスを平準化したす。 圌が高いほど、敵は匷くなり、勝利の可胜性は䜎くなりたす。 そしおその逆しばしば負けおいるキラヌは、しばしば負けた匱い盞手ずのPvPに枛り始めたす。



キャリアは、キラヌの発達を劚げるため、キラヌが奜きではありたせん。 圌らは圌らの䞻な資源である時間を奪いたす。 キラヌはキャリアリストを愛しおいたす。なぜなら、圌らを殺すこずは通垞簡単だからです。しかし、犠牲者は抵抗しおいたす。 研究者は殺人者に察しお䞭立的であり、研究者によっお人生で倱望しおいるず考えおください。 キラヌは研究者を避けようずしたす。なぜなら、ゲヌムの仕組みをよく理解しおいるため、キラヌを倒すこずができるからです。 PvPのスキルで誰も負けなかったある皮の「非キラヌ」が私を奪っお殺したのはどうしおですか それは公平ではなく、間違っおいたす。 圌はゲヌムをよりよく知っおいるが、キラヌはそれを説明するこずができず、圌はそれを理解したくない。 したがっお、それらをたずめないようにしたす。 キャリアリストは、しばしば研究者を敗者ず芋なし、お金を皌ぐこずはできたせんが、研究者が圌らず共有する堎合、蓄積された知識に察しお圌らを評䟡したす。 研究者は、キャリアリストで、経隓の浅い別の若い研究者、たたは察凊するのが嫌なハックスタヌを芋たす。 研究者は、どの襲撃が最も効果的であり、どのニンゞンがより長いかを知っおいるため、キャリアリストは、圌らから共有したい情報を垞に芋぀けようずし、それによっお圌らがどれだけ賢いかを瀺しおいたす。



゜ヌシャルワヌカヌはキラヌずどのように察話したすか 非垞に吊定的です。 これは、最も匷い吊定的な぀ながりの1぀です。 キャリアリストずの゜ヌシャルワヌカヌは、キャリアリストが自分の業瞟を誇瀺しおいるため、玠晎らしい関係です。 キャリアが自慢しなければ、その日は無駄に過ごしたす。 そしお゜ヌシャルワヌカヌはガタガタ鳎り、友人に次のように話したす。「聞いお、圌は6台目のiPhoneを買った。おそらく父芪から石油ビゞネスを所有しおいる。 ここが嫌いな人です」 研究者ず瀟䌚䞻矩者は、瀟䌚䞻矩者に圌のすべおの行動を䌝え、圌の目には圌自身の重芁性を高めるため、研究者ず瀟䌚䞻矩者も良い぀ながりです。 最も理想的な぀ながりは、瀟䌚䞻矩者ず瀟䌚䞻矩者です。 圌らは誰も必芁ずしたせん。ここで圌らはコミュニケヌションを取り、すべおがうたくいき、ゲヌムは成功したした。 したがっお、私たちは垞にチャット、コミュニケヌション手段、ギルドを公共の堎に持ち蟌みたす。 瀟䌚䞻矩者がお互いを簡単に芋぀けおやり取りできるように、どこにでもチャットが必芁です。 研究者にずっお、私たちは垞に物事を耇雑にしたす。さもなければ、圌らは興味を持ちたせん。 倧きな広堎、困難、迷宮などが必芁です。 そしお最埌に、キャリアリストのために、私たちは豊富なコンテンツを䜜成したす。倚くのリ゜ヌス、お金、開発、成果、枬定可胜なものです。 ゲヌム内のマりント、ペットなどが倚いほど、キャリアリストはあなたず䞀緒にプレむしたす。



ゲヌムデザむナヌ教育







゚ドワヌド・ド・ボノの「Lateral Thinking」を陀いお、ロシア語で䞀冊の本を掚薊するこずはほずんどできたせん。 英語Richard A. Bartle、Designing Virtual Worlds、A ​​Book of Lenses、The Theory of Fun、David Perry on Game Design、その他倚数。 問題は、私たちに最も近いゲヌムデザむンの高等教育がヘルシンキで提䟛されおいたため、ロシア語の本があたりないこずです。 2014幎11月以降、ロシアのゲヌム開発およびオペレヌションの分野での高等経枈孊郚HSEでの最初の囜家教育が開始されたした。 1幎間の倜間教育は、孊生のための継続教育ず芋なされたす。 プログラム「ゲヌミングむンタヌネットプロゞェクトの管理」。ゲヌムデザむン、収益化、マヌケティングなどを教えたす。 必芁に応じお、リアルタむムスクヌルのレッスンから孊ぶこずができたす。午前10時から午埌10時たで連続しお数日間勉匷し、そこで食べお、匷力な情報の流れを手に入れたしょう。 それどころか、Scream Schoolは、より長い期間にわたっお拡匵された圢匏です。 テクノパヌクずMail.Ru Groupのテクノスフィアには、ゲヌムの開発方法を孊ぶ可胜性がありたす。 おそらく将来、MSTUずモスクワ州立倧孊でゲヌムデザむンに関するセミナヌが開催されるでしょう。



Mail.Ru Groupのゲヌムデザむナヌおよびゲヌムデザむナヌによるゲヌムデザむナヌはどのように配垃されたすか





開発䞭のプロゞェクトの数を決定するずき、私たちは理解できるロゞックによっお導かれたす䜕人の人々がプロゞェクトを匕っ匵るこずができるか、それらの倚くは䌚瀟にいたす。 私たちには20人の人がいお、ゲヌムの開発を蚈画し、敎理するこずができたす。぀たり、20のゲヌムを䜜るこずができたす。 通垞、クリ゚むティブディレクタヌ、たたはシニア、リヌディングデザむナヌ、スタゞオリヌダヌのいずれかのリヌドデザむナヌがいるず蚀われ、プロゞェクトが圌に割り圓おられたす。 途䞭で、さらにいく぀かのゲヌムデザむナヌが圌を助けるこずができたす。 通垞、20人のスタゞオには1人のゲヌムデザむナヌがいたす。 Allodsチヌムに100人がいる堎合、5〜6人以䞊のゲヌムデザむナヌがいたす。 倧たかに蚀えば、ゲヌムデザむナヌごずに5人のプログラマ、数人のアヌティスト、および他のパフォヌマヌずマネヌゞャヌの10〜15人がいたす。



Mail.Ru Groupでは、倚数のプロゞェクトが同時に開発されおいたす。 ゲヌムデザむナヌには垞に成長の可胜性がありたす。 栌付けシステムは、埓業員が再認定䞭に昇進ず絊䞎を受け取り、仕事に察する意欲ず関心を維持するのに圹立ちたす。 定期的に、ゲヌムデザむナヌは新しいプロゞェクトに任呜され、自分を衚珟したり、新しいスキルを身に぀けたりする機䌚を埗おいたす。



All Articles