Haloを理解せずに、Universal StudiosはBioshockを採用しました

1210595558-clip-8kb.jpg パイレーツオブカリビアンの三部作のディレクターであるゴアヴェルビンスキーは 、人気のあるかなり最近のコンピューターゲームBioshockを撮影する計画を発表しました。 昨年、200万部以上を販売しました。

それを行う権利について、Universal StudiosはTake-Two Interactiveに数百万ドルを支払い、すでにAviatorの脚本家John Loganと話し合い、絵の台本を書いています。 イグロデロフとの契約の正確な金額は明らかにされていませんが、これは近年のビデオゲーム適応の歴史の中で最大の契約の1つであると言われています-ユニバーサルとフォックスがHaloの適応の可能性にMicrosoftに500万ドルを支払ったレベルでは、この映画はまだ撮影されていません

ゲームと未来のテープのアクションは、アイン・ランドの精神でユートピア資本主義の原則を装備することを計画されていた水中都市で発展していますが、すべてが壊滅的な結果に至るまで完全に間違っていました。 プレイヤーはパイロットをコントロールし、パイロットは都市の秘密の入り口に緊急着陸し、最終的に権力闘争に巻き込まれますが、自分の行動では思ったほど自由ではないことに気付きます。 1210595882-clip-12kb.jpg

「私の考えでは、アイデアはすべてがうまくいかず、画面を要求するユートピアの世界です 」とVerbinskyは言います。 「 私がプレイしたすべてのゲームの中で、Bioshockには最も興味深いプロットがあります。」 監督はまた、「アールデコ」とその様々な珍しい生き物のスタイルでゲームのデザインを賞賛します-例えば、「シスター」と呼ばれる変異した少女を保護する機械的な「パパ」。

Take-Two Interactiveは、昨年8月にゲームがリリースされてすぐに、さまざまなプロデューサーやスタジオからいくつかのオファーを受けましたが、Universalオプションは魅力的なものになりました。 映画のリリース日はまだ設定されていませんが、 ゴア・ヴェルビンスキージョン・ローガンがスクリプトを完成するとすぐに作業を開始します。

バイオショックフィルムスタジオでは、ゲームの映画化に取り組む新しい試みになります。 ピータージャクソンと一緒に彼らはHaloの開発に1年以上費やし予算が大きすぎるためにプロジェクトを凍結せざるを得ませんでした。

kinopoisk.ru経由



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