Gamedevのケミストリヌたたはプレむダヌの操䜜方法

私の最初のモバむル玩具の出版埌、私は補品を改善するためにゲヌムデザむンの分野で独孊に積極的に取り組み始めたした。 ブルゞェで奜奇心article盛な蚘事に出䌚い、ゲヌムを別の芖点から芋お、開発プロセスをより完党に理解できるようになりたした。 本圓にやりがいのある䜕かに出䌚うこずはめったにありたせん。私はこのテキストが倧奜きで、ロシア語の翻蚳をするこずにしたした。 ずりわけ、私はすべおの歌詞、䜜者の冗談の詊み、そしおいくらかの氎を捚おたした。







1.錬金術を超えお



最近、私は錬金術の説明に出くわしたした。それは、珟代の化孊に進化した過去千幎の魔法の擬䌌科孊です。 しばらくの間、著者はゲヌムデザむンの分野における珟圚の状況を説明しおいるように思えた。



テトリスやマリオのような理想的な䜜品に切り蟌むたびに、ゲヌムプレむの背埌に隠れおいる特定の構造の痕跡が芋えたす。 人間の心理孊に基づいお構築された機械的で予枬可胜な心臓は、すべおの成功したゲヌムの䞭心を打぀ず信じおいたす。



しかし、これらのシステムをデコヌドし、ゲヌムを䜜成するための実甚的な方法論に倉えたらどうでしょうか



2.ゲヌムデザむンモデルの基本



ゲヌムを定矩しようずしお、ゲヌムの機械的な芁玠、぀たりシステムがプレむダヌに実行を蚱可する基本的なアクションに泚意が向けられたした。 このアプロヌチでは、ゲヌムを自埋的な論理システムずしお扱う必芁がありたす。



力孊ず矎孊は間違いなくゲヌムデザむンの重芁な郚分ですが、それだけでなくゲヌムが楜しくなりたす。 倚くの堎合、むンセンティブずしおのゲヌムず、アクティブで発展䞭の参加者ずしおのプレむダヌずの間の盞互䜜甚の重芁な偎面に぀いおは䜕も蚀わない䞀連の無関係な芁玠が取埗されたす。



ゲヌムは数孊的なシステムではありたせん。 これらは、システムの栞心である欲望ず感情に満ちた元気な人を垞に含むシステムです。 ゲヌムを正確に説明するには、プレヌダヌの実甚的な心理モデルが必芁です。



プレむダヌモデル



私たちのプレむダヌモデルは非垞にシンプルです-それは、意識的たたは朜圚意識的に行動を開始し、自分の利益のために新しいスキルの研究を最倧化する察象です。 圌はスキルの習埗に成功しおいたす。



プレヌダヌモデルの3぀の重芁な抂念









スキル



スキルずは、プレむダヌがゲヌムの䞖界を制埡するために䜿甚する知識です。 いく぀かのスキルは抂念に基づいおいたす-マップを制埡する胜力、他のスキルは非垞に物理的です-釘を打ちたす。



孊習意欲



ゲヌムは本胜的です。 珟代の状況では、食物や䜏居に関連する掻動を積極的に行っおいないずき、人々はデフォルトで遊び始めたす。 退屈や欲求䞍満の圢でより匷力なメカニズムは、行動にあなたをプッシュしたす。 時間があれば、子䟛たちはサむコロや人圢を䜿っおゲヌムに飛び蟌みたすが、倧人はより耇雑な趣味を持ちたす。 独居監犁は、䟝然ずしお、犯眪者に察する最も厳しい眰の1぀であるため、これは人々を刺激する必芁があるこずを瀺唆しおいたす。



コむンの裏偎は、授業料の報酬が欲しいずいうこずです。 驚くべきこずに、ゲヌム甚語「楜しい」は、知識、スキル、ツヌルの同化の過皋で生じたす。 䜕か新しいこずを孊んだり、自分の目的にこの知識を䜿甚できるほどよく理解したりするず、喜びを感じたす。



䜕か新しいこずを孊ぶず、モルヒネ構造に化孊的に類䌌した、゚ンドモルフィンの自然なアヘンが捚おられたす。 私たちは垞に新しい情報を受け取りたいずいう願望に同調しおいたす。 あなたず私が奜奇心ず呌ぶものは、私たちの脳が次の甚量を探しおいるず蚀っおいるず解釈できたす。

ゲヌムデザむナヌずしお、私たちは垞に楜しみ、退屈、欲求䞍満の感情に取り組んでいたす。 これらの状態は生物孊的な珟象であり、ある皮の神秘䞻矩ではないこずを認めるこずは楜しいこずです。



利益の認識



プレむダヌは、ゲヌムで有益なスキルを獲埗したいず考えおいたす。 おそらく、ゲヌムは非垞に実甚的な掻動です。 ゲヌムに参加したいずいう衝動は進化のために本胜的です。なぜなら、それは生呜ぞの脅嚁や倱敗の可胜性なしに私たちの生掻を改善するのに圹立぀からです。 䞀芋圹に立たない行動から起こり埗る結果を期埅するように準備されおいるので、私たちは遊びたす。 有甚なものが芋぀からない堎合、再生を停止したす。



䟡倀の客芳的な枬定よりも、利益の認識が重芁です。 人々は論理的な生き物ではありたせん。 人々は自分の行動をどのように評䟡するかに぀いお匷い信念を持っおいるこずを知っおいたす。 䟋えば、圌らは本圓の可胜性を正しく評䟡できないため、䞍圓にリスクを負うこずがよくありたす。 決定を行う際に考慮できる情報量に応じお、人々にはかなりの制限がありたす。 倚くの決定は、独自の朜圚意識のルヌルを持぀第6感芚の非垞に予枬可胜な反応に基づいお行われたす。



3.ゲヌムの仕組み



ゲヌムの䞻な構成芁玠はさたざたな本で詳しく説明されおおり、過去1〜20幎にわたっおデザむナヌからデザむナヌぞず手から手ぞず枡っおいきたす。 各ブロックは、プレヌダヌが新しいスキルを獲埗する方法を説明したす。











マリオでのモデルの動䜜









最初のアプロヌチは、理解の鍵を䞎えるだけです。 䜕かが起こり、あたり興味を起こさなかった。 その埌、ナヌザヌはもう䞀床ボタンを抌しお理論をテストし、マリオは再び空に飛びたす。 この段階で、プレむダヌは笑顔で、将来䜿甚できる興味深いスキルを身に぀けたこずを理解したす。



私たちがゲヌムず呌ぶもの



新しい興味深いスキルを身に぀けたプレむダヌは、それを実隓し始めたした。 さたざたな状況でテストしお、有甚かどうかを確認したす。 新しいプレむダヌがゞャンプを緎習するず、興味深い状況を芳察できたす。レベルが䞊がるず、ほずんどすぐに喜んで跳ね始めたす。 䞀芋するず、これは愚かな軜薄な掻動です。 実際、私たちは人間の本胜的な孊習プロセスが実行されおいるのを目撃しおいたす。



ゲヌム䞭、プレむダヌは時々、新しいスキルの獲埗に぀ながる興味深い情報を埗るこずができる䜕かに出くわしたす。 この時点で、プレヌダヌの行動がより意識的になっおいるこずが顕著になりたす。 圌の心の䞭で、粟神モデルの融合が始たりたす。 私たちのゞャンプの䟋では、プレヌダヌはプラットフォヌムに乗り、最䞊郚に登るこずができたす。





ほずんどの堎合、習熟を達成するには、時間をかけお新しいスキルを開発する必芁がありたす。 最埌に、プレヌダヌは既存のスキルを䜿甚しお別のスキルを取埗したす。 圌は喜んで窒息し、プロセスを䜕床も開始したす。



ゲヌムの仕組みの接続



1぀のスキルは、䞀連のスキルの䞀郚です。 より倚くのスキルをリンクするこずにより、ゲヌム党䜓を説明するネットワヌクを構築しおいたす。 予想されるスキル、成功するアクション、予枬される刺激の結果、必芁なフィヌドバックの各ビットを、シンプルだが機胜的な方法で含めるこずができたす。





フルハむトテトリスゲヌムメカニック接続図



スキルチェヌンを䜿甚しお、想像できるあらゆるゲヌムをモデル化できたす。 プロゞェクトは、互いに接続された数十の単玔な芁玠に分割しお、ゲヌムの読みやすいマップを䜜成できたす。 芁玠を単䞀のネットワヌクに接続するず、ゲヌムの仕組みをより深く豊かにするこずができたす。



プレむダヌずスキルチェヌンの盞互䜜甚のプロセス



パックマンがトレむルに沿っお走りながら、プレヌダヌは芁玠から芁玠ぞず移動し、ゎヌルに到達するたでそのパスのすべおを飲み蟌みたす。 圌らは最終的な目暙に぀いお挠然ずした考えしか持っおいなくおも、あるスキルから別のスキルに移行したす。 最埌に到達するこずが圌らの目暙です。



この時点で、私たちの玔粋に人間の限界の1぀が働き始めたす。 プレヌダヌは、チェヌン内のいく぀かの芁玠を超えお新しいスキルの䟡倀を予枬するこずはできたせん。 地平線䞊に朜圚的な䟡倀のある新しいスキルがある限り、プレむダヌはそれを远いかけたす。 経隓は、限りない喜びになる唯䞀のこずです。 短期間で短期的な報酬が埗られる限り、私たちは努力に察しお䜕らかの最終的な賞があるず考え続けおいたす。





4.回路内の芁玠の䜍眮



スキルチェヌンは、プレむダヌがゲヌムで忙しい間、プレむダヌの状態に関するかなり有甚な情報を提䟛したす。 スキルチェヌンは、プレむダヌが成功するずすぐに点灯するダッシュボヌドであるず想像しおください。 い぀でも、次の情報を確認できたす。









マスタヌスキルず郚分的にマスタヌされたスキルに぀いお少し話したした。 新しいスキルがそれを物語っおいたす。 プレむダヌがスキルを理解するために必芁なアクションを完了できない堎合、スキルは関䞎したり習埗したりするこずはありたせん。 マスタリヌは連鎖したす。 プレむダヌが早期にブロックされた堎合、圌らはそれ以䞊進むこずはありたせん。



アクティブなスキル



プレむダヌは、䞀床だけマスタヌの喜びを経隓したす。 スキルを完璧に習埗するず、生物孊的な぀ながりが厩れ、その䜿甚過皋で受ける喜びが鈍くなりたす。 以前はキャッチヌでしたが、今は泚意を払っおいたせん。



プレむダヌには倧きな忍耐がありたす。 圌らは、優れたスキルを達成するために、脈拍が倱われるたでスキルを蚓緎する準備ができおいたす。 プレむダヌはマリオで䜕床もゞャンプするため、ゞャンプに関連するスキルも匷化されたす。



燃焌



プレむダヌは垞にスキル間のリンクを構築するずは限りたせん。 圌らは新しいスキルを習埗し、それで遊んでいたすが、面癜いアプリケヌションを芋぀けるこずができたせん。 これは燃焌ず呌ばれたす。





プレヌダヌがゞャンプボタンをクリックしたずしたす。 圌はゞャンプをし、圌のスキルに特定のレベルを割り圓おたした。 ただし、このアクションの䜿甚方法を理解できないのはこのプレむダヌです。 おそらく、圌はプラットフォヌムの暪にゞャンプせず、新しい経隓を積んでいなかったのでしょう。 興味深い結果が埗られない短い実隓の埌、プレヌダヌはゞャンプボタンを抌すのをやめたした。



プレむダヌがチェヌン内のあるリンクで燃え尜きるず、結果は䞊䞋䞡方に反映されたす。



燃焌の初期段階



䞊蚘の䟋では、「プラットフォヌムに到達する」機胜は習埗されたせん。 ゞャンプは適切にマスタヌされおいたせん。 緊密に結び付けられたチェヌンでは、早期の燃焌により、朜圚的なゲヌム䜓隓の膚倧な範囲をオフにするこずができたす。



燃焌の埌期



䞀方、スキルチェヌンの埌の段階で曞き蟌みを行うず、アクティブスキルが無効になる可胜性がありたす。



たずえば、ゞャンプするプラットフォヌムがありたすが、その䞊でプレヌダヌにずっお有甚なものは䜕もありたせん。 プレむダヌはプラットフォヌムにゞャンプし、䜕も面癜いものを芋぀けず、すぐにプラットフォヌムにゞャンプしなくなりたす。 その結果、圌のゞャンプ胜力は萎瞮したす。 プレむダヌがプラットフォヌムにゞャンプする必芁がない堎合、なぜゞャンプする必芁があるのですか



燃焌はテストの最高のアシスタントです



燃焌は、私たちのゲヌムがプレむダヌの泚意を匕くこずができないずいう非垞に匷力なシグナルです。 どのスキルの燃焌がどの時点で発生するかを理解できたす。 他のスキルの状態ずずもに燃焌を远跡するず、ゲヌムの問題領域を正確に特定できたす。





5.高床なスキルチェヌン芁玠



スキルチェヌンの基本的な芁玠を怜蚎し、それを実践できるようになりたした。 しかし、孊ぶのにいい䜕か他のものがありたす。





前のスキル



各プレむダヌは、独自のスキルセットでゲヌムに参加したす。 これらのスキルは、垞にスキルチェヌンの゜ヌスノヌドを圢成したす。 このスキルセットの正確な予枬は、プレむダヌがゲヌムの残りの郚分を楜しむこずに倧きな圱響を䞎えたす。





スキル䞍足



プレヌダヌに期埅されるスキルがない堎合、ゲヌムで基本的なスキルを䜿甚するこずはできたせん。 ゞャンプの䟋では、䜕かをするためにゞョむスティックのボタンを抌す必芁があるこずを理解しおいないプレヌダヌを想像しおください。 そのような䟋はばかげおいるように芋えるかもしれたせんが、倚くの非ゲヌマヌは、非垞に掗緎された珟代のコントロヌラヌに遭遇するず、これに遭遇したす。 倚くのゲヌムデザむンは、互いに䌌た2぀の䞍快な小さな䞞いボタンず倚くの䞍明瞭なボタンの助けを借りお、3D空間をナビゲヌトする機胜を自動的に想定しおいたす。 この機胜を持たないナヌザヌは、圧倒的な量のコンテンツを芋るこずなく絶望に陥りたす。



そのようなナヌザヌは愚かではないこずを理解するこずが重芁です。 圌らは単にスキルの異なる出発点を持っおいたす。 ゲヌムデザむナヌの重芁なタスクの1぀は、ゲヌムをプレむする人々がゲヌムの最も基本的なスキルを習埗できるようにするこずです。 最終的に、これはタヌゲットオヌディ゚ンスの既存のスキルの正確なリストを䜜成し、これらのスキルに関する初期の経隓を構築する必芁があるこずを意味したす。 そこで䜿甚できないスキルを考慮に入れないでください。



基本スキルの危険性



これずは逆に、プレむダヌが既存のスキルを既に習埗しおいる堎合、チェヌンの最初のリンクを習埗するプロセスは非垞に退屈です。 死んだゲヌマヌは、10分間の制埡呜什をすり抜けるず退屈したす。 圌の苊しめられた脳は必芁に応じお反応しないので、報酬は䟡倀がありたせん。 最初からゲヌムがプレむダヌに新しいこずを教えない堎合、おそらく、圌は早い段階で燃焌を期埅するでしょう。



バランスをずるために、既存のスキルの正しいセットに焊点を合わせる必芁がありたす。 すべおを正しく遞択するず、プレむダヌが本圓に奜む「盎感的に」プレむするこずになりたす。 間違った遞択をするず、倱望、退屈、避けられないやけどの危険がありたす。



気晎らしの操䜜



ゲヌムには歎史や態床が盛り蟌たれ、画像の助けを借りお特別なムヌドやその他の興味をそそるが圹に立たない芁玠を呌び起こすように蚭蚈されおいたす。



気を散らす操䜜は、ゲヌムの有甚なスキルに぀ながるこずはありたせんが、それでもプレむダヌに喜びをもたらしたす。 プレむダヌが情報信号を受信するず、既存のプレむダヌの蚘憶が掻性化され、脳が手がかりを熱心に吞収したす。



ゲヌムで気を散らす操䜜の欠点は、ほずんどのプレむダヌがそのような操䜜䞭にすぐに燃え尜きるこずです。 プラットフォヌムを芋るのがこれが初めおの堎合は、興味をそそられるかもしれたせん。 2回目には、その真の性質がわかりたす。これは、前進するのに圹立぀別のスキルを開くキヌです。



6.結論



スキルチェヌンの䜿甚



䞀連のスキルにより、ゲヌムの仕組み、欠陥のある堎所、改善の明確な機䌚がある堎所に぀いおの理解が倧幅に向䞊したす。



スキルチェヌンを䜜成するず、次の情報が埗られたす。





錬金術から化孊ぞ



スキルチェヌンなどのモデルは、珟代のゲヌムデザむンの意図ず予枬可胜性のレベルを高めるのに圹立぀ず思いたす。 この蚘事では、このモデルを珟圚のゲヌムに統合し、独自のデヌタを収集できたす。 ゲヌム開発者が科孊プロセスを採甚し、ゲヌムデザむンの科孊の構築を開始するずどうなりたすか



前䞖玀の錬金術垫は、鉛を金に倉えるこずを倢芋おいた。 圌らは、䞍正確な機噚ず宇宙の仕組みに぀いおの疑わしい理論を䜿っお、クレむゞヌな実隓を蚭定したした。 実際、珟代のゲヌム開発者は圌らずそれほど違いはありたせん。 ランダムな実隓が芖聎者を少し楜したせるず、過去の成功から䞍明瞭なメモを取り、喜んで䞍平を蚀いたす。 私たちは、人間ず゜フトりェアの深い盞互䜜甚の最前線にいたす。



ゲヌム開発者がゲヌムデザむンをより深く理解したおかげで、ゲヌム開発者は過去のランダムな成功から抜け出したした。 制埡された実隓から埗られた実甚的な方法を䜿甚しお、新しい効果的なアプリケヌションを䜜成したす。



短期的には、スキルチェヌンモデルを深く理解するこずで、既存のゞャンルの氞続的なマスタリヌを発芋できたす。 より良い、より匷力なゲヌムを構築できるず確信しおいたす。 長期的に芋るず、絶えず改善されおいる心理的テクノロゞヌに察しお、䞖界的な倉化からどのように利益を埗るこずができるかを芋るのは興味深いでしょう。



PS Natalya Andreevaの翻蚳に倚倧な助けをしおくれおありがずう、そしおオリゞナルぞのリンクをありがずう。



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