モバイル#90開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(2月9〜15日)

数百に残された問題は10個しかありません。Yandex.Metroの作業について議論し、SpriteKitとHomeKitで開発し、人々がどのようにコーディングするか、iBeaconの最適なアプリケーションを探します。 週ごとのダイジェストでこれだけでなく、もっと多くのことができます!







iOS用のモバイル格闘ゲームの作成方法

子供の頃、私は自分が成長したときに誰になるかを夢見ていました。 どちらを選択するか:宇宙または海の深さ? いいえ、ゲームを作りたかったのです。 なぜゲームなのか? 私は、コンピューターブームと最初のコンソールバトルで少年の心が毒された時に育ちました。 数年が経ち、私の夢は熊のように眠り、就業日に押しつぶされました。 そして、ある日...

Yandex.Metroの作業における奇妙な点:デブリーフィングとアプリケーションの更新

先週Habréで、Android用のYandex.Metroアプリケーションの動作の奇妙さについての人気のある投稿がありました。 ユーザーのプライバシー問題とプログラムの正しい動作を非常に真剣に考えており、投稿の結果に基づいて、内部調査を実施しました(+ Yandex.Metroの助けを借りて全員をスパイしています )。

SpriteKitでゲームを開発した最初の経験

SpriteKitでApp Storeゲームを作成して公開した後、私の経験を共有したいと思います。 ゲームプレイの作成、パブリッシャーへの連絡の試み、フレームワークの印象について少しお話します。



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