ゾンビがApp Storeを攻撃し、AndroidがiOSに追いつき、Liam Neesonが犯罪者に復venする-そしてモバイル開発者にとっての今週のその他のニュース





App Store規模のゾンビの黙示録



「App Storeの終わり」-そのような劇的な予測は 、Adjustの分析レポートで提供されています。 アナリストによると、新しいアプリケーションが年々店舗のトップリストに入ることはますます難しくなり、ユーザーにはほとんど見えなくなります。



ユーザーの目に留まることのほとんどないアプリケーションは、Adjustでゾンビアプリケーションと呼ばれ、アナリストによると、App Storeはすぐに死ぬはずです。 年初から現在までのゾンビアプリケーションの数は、74%から82.8%に増加しています。



「この傾向が続く場合-そしておそらくそうなる-年末​​までに、ユーザーを有機的に引き付けることができるアプリケーションは10%未満になります。 そして、このシェアの中には、すでに十分なトラフィックを持っているアプリケーションのみが存在します」 「オーガニックダウンロードのソースであるApp Storeのリソースは限られています。」



市場の成長率から判断すると、「目に見える」アプリケーションの中には、ビッグネームと予算を持つプロジェクトだけがすぐに残るでしょう。





Unityは64ビットの問題を解決しました



Unity は、そのブログで 、iOS用の64ビットアーキテクチャをサポートするUnity 4.6.2エンジンバージョンのリリースを報告しました



64ビットアーキテクチャをサポートするエンジンのリリースは、Appleがインストールした期限に捧げられます。 2015年2月1日以降、ゼロからApp Storeにダウンロードされるすべてのアプリケーションは64ビットコードをサポートする必要があります。 また、2015年6月1日から、この要件を考慮してすべての更新を収集する必要があります。



Unityは、新しいバージョンのエンジンを使用する場合、多くの問題が発生する可能性があると警告しています。 エンジンの新しいバージョンはIL2CPPテクノロジーを使用しています。 開発者は、32ビットと64ビットの両方のアーキテクチャをサポートするユニバーサルビルドを作成できます。





ゲーム、スター、スーパーボウル







アメリカンフットボールスーパーカップは、アメリカンスポーツの世界で最も重要なイベントであり、広告主にとって最も切望されている放送時間です。 今年もいつものように、昨年の記録は視聴者数と広告の価格の点で破られました。1億1,400万人を超える視聴者が、休憩中に3億3,100万ドルのチャンネルで販売された広告を見る機会がありました。



今年の最も高価な放送時間の30秒の価格は420万ドルでした。 そして、私たちにとって最も重要なのは、表示された89本のビデオの中で、

主要なゲームプロジェクトの最大3つの広告。 モバイルアプリケーション向けのテレビ広告の効果は急速に高まっていることがわかりました。つまり、プロジェクト自体が視聴者を拡大しているということです。



そのため、ビューアが表示されました。





クラッシュ・オブ・クランで犯罪者への報復を脅かすリアム・ニーソン(Angry_Neeson52)、





Game of War広告のクールで容赦ないケイト・アプトン、





シンプルでわかりやすいヒーローズチャージムービー。





PSリアムニーソンの燃えるようなチラデを聞いた人は、大物俳優が電話ゲームの広告に出演するべきではないと判断したため、アルパチーノの最新作をご覧になることを強くお勧めします。





App Annie Indexの調査結果:2014回顧



App Annie は、 Ann Annie Index:2014 Retrospectiveの調査結果を発表しました 。過去1年間のモバイルアプリケーション市場の変化を見ることができます。

Google PlayとApp Storeの収益化のギャップがまだ大きく、その利点は「アップル」の側にあるというニュースではありませんが、2014年末までに、Google Playは2013年にApp Storeのレベルにほぼ達しました。 ダウンロード状況は少し異なりますが、どちらのストアも過去1年間で成長したにもかかわらず、Google PlayはApp Storeとの差を広げています。





BRIC市場(ブラジル、中国、インド、ロシア)でのモバイルゲームからの収益成長の最良の指標。 年間を通じて、これらの地域の総収入は2.3倍に増加しました。 これは非常に驚くべきことですが、ロシアの最後の四半期はかなり悪くなったためです。 また、これらの地域ではダウンロード数が最も活発に増加し、1.4倍に増加しました。

収益とダウンロードのリーダーは同じままです。日本、韓国、米国-成長率にはまだ多くのことが望まれています。





2014年末には、ロシアがダウンロードで5位、App Storeで9位、ダウンロードで4位、Google Playで10位になっていることに注意してください。 危機にもかかわらず、成長を考えると、非常に良い指標は、この市場が2015年にどのように現れるのかと思います。





オリジナルの研究資料には、ダウンロードと収益別にプロジェクトと出版社のトップも表示されます。 ほとんどのリーダーは誰にでも知られていますが、特定のカテゴリのトップ10に入る予期しない企業やプロジェクトもあります。





DAU-UP試験結果



DAU-UPによる別の調査では 、2014年末までにAndroidゲームのROIがiOS上のゲームの投資収益率に匹敵するようになったことが示されています。 AndroidアプリケーションでのARPUの大幅な増加を背景に、広告価格は非常に弱く上昇しました。 2015年末のAndroidゲームのARPUはiOSゲームのARPUの65%ですが、同時にAndroidの広告費用は20〜50%安くなっています。

DAU-UPでのAndroid ARPUの成長は、次のように説明されています。

Androidデバイスの品質の改善。

安定性の向上、Androidシステムの品質とUI。

Androidでの初期のフォロワー(市場に登場してすぐに新しい製品を購入する人々)の移行。

主な有料ゲーム視聴者であるミドルアダプターへのAndroidデバイスの継続的な配布。

アジアおよびラテンアメリカでのAndroidの大幅な成長。

iOSではなく主にAndroidで表示されるプロジェクトの数が増えています。





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