lessmilk.comで「1週間に1ゲーム」のチャレンジを開始して以来、メールで受け取った最も一般的な質問は「毎週新しいアイデアをどのように思いついたのですか?」 したがって、私はここでこの質問に答えようとすることにしました。
この投稿では、自分のゲームのアイデアを見つけるプロセスについて説明しますが、これはほとんどすべての創造的な作品にも適用できると思います。
使用制限
何かを作成したいことがわかったら、次のステップは具体的に作成するものを決定することです。 ただし、これを行うには非常に多くの可能性と非常に多くの選択肢があるため、特定のアイデアを見つけるのは困難です。 このため、多くの人が心を何度も変えてしまい、何もできなくなります。
このトラップを回避する1つの強力なツールは、制限を使用することです。 制限があるため、多くのアイデアを人為的に取り除き、機会が少ないということは、アイデアを選択するのが簡単になることを意味します。 したがって、自分のアイデアに焦点を当てるのではなく、興味深いと思う制限を取り上げてみてください。
ここに、12のゲームを作成するためにこれまで使用してきた制限を示します。
- 各ゲームは約7日で完了します。
- 各ゲームは自分で作成したレトロなグラフィックを使用しています
- 各ゲームは、事前に決定するテーマに従います(例:プラットフォームゲーム)
人々はこれらの制限があると私の仕事が難しくなると思うかもしれませんが、実際はその逆です。
今すぐ始めましょう
この時点で、あなたは何をしたいのか漠然と考えているはずですが、具体的なことは何もありません。 素晴らしいアイデアを見つけるために、ブレーンストーミングセッションを開始する必要がありますか? さて、1つの問題があります。完璧なアイデアが見つからない場合があります。
ブレーンストーミングの代わりに、今すぐあなたの裸のアイデアを実現してください。 本当にシンプルなものを作るか、そのようなものに触発されます。 いずれにせよ、作成しているものが正確にわからないため、重要でないもので終わる可能性があります。 これは正常なことです。後でアイデアを面白くすることを心配するでしょう。
プラットフォームゲームでは、ゲームの最も基本的な要素のコーディングをすぐに開始しました。
- 画面に地図を読み込んで表示する
- マップ内を移動するキャラクターの存在
- 死んでレベルを完了する能力
オリジナルのアイデアは関係していませんでした。 ゲームはかなり悪かったが、私は何かをすることができた。
繰り返す
完成したプロトタイプが完成したので、それを改善する時が来ました。 この部分は、作成プロセスで最も困難で長いことが判明する可能性がありますが、最も興味深い部分でもあります。
仕組みは次のとおりです。小さなアイデアがあり、それを実装し、テストし、改善し、繰り返します。 いくつかのアイデアは悪いことが判明し、いくつかは微調整が必要なものもありますが、他のアイデアは素晴らしいものになります。 好きなものが見つかるまで、新しいアイデアで繰り返してください。
プラットフォームゲームについて考えたアイデアの1つで、このプロセスを紹介します。
- コインをゲームに追加するのは面白いので、コインをコーディングしました
- きれいに見えましたが、コインはどこにも使用されていなかったので間違っていました。
- これを修正するために、ゲームのルールを変更しました。レベルを完了するには、すべてのコインを収集する必要があります
- ずっと良くなったが、この変更に対応するためにいくつかのレベルをやり直さなければならなかった
「コインの追加」のような小さなアイデアは、ゲーム全体の完全な変更で終わりました。 必要に応じて、 ここで私のプラットフォーマーをプレイできます 。
おわりに
要約:制約を使用し、今すぐ始めて、繰り返します。
このようなシステムでは、アイデアを見つけるのはそれほど難しくありません。 これを行うには、まだ想像力を働かせて適用する必要がありますが、最終的にはアイデアが得られ、さらに重要なことに、好きなものが得られます。