評価メカニズム。 悲しい経験と楽観的な結論。

人類は常に社会的不平等の道を歩んできました。 特定の基準に従って、誰かがより良く、誰かがより悪くなった。 権力者がこの力を選択、任命、または奪い、革命を組織し、新しい社会を構築しました。 これらはすべてWebに正常に転送されます。 サイトが作成され、管理者がモデレーターを任命し、ユーザーが投票します(「カルマ」で測定)。 彼らにとって、「カルマ」(格付け、人気-あなたが好きなように)は優位性の兆候です。



クリエイティブな人々のための地域ポータルの作成者として受けた経験についてお話したいと思います。



2年前、ユーザーの評価メカニズムについて考えて、次のスキームを思いつきました。

-最初は、ユーザーの評価は0です。

-評価が0のユーザーは、好きな作品に10ポイントの評価を付けることができます。

-作品の評価が合計され、ユーザー評価が計算されます。

-特定の評価に達すると、ユーザーは10から最大50ポイントの作業評価を与えることができます。



この方法で何を達成しようとしましたか? 登録しているが仕事を投稿していない非アクティブなユーザーを除外するには、仕事の評価に何らかの形で影響を与え、マークアップを回避するために、十分に高い評価を獲得することはありません。 どんな作品でも各ユーザーから10から50の評価を受けると単純に信じていましたが、実際には、ほとんどの場合、ユーザーは最大に投票したか、まったく投票しなかったことが判明しました。 さらに、個人的な同情が非現実的に評価を高め、その結果、誰かが馬に乗っており、誰かが部外者であり、どちらも彼らの仕事で良かった。



投票システムを変更する必要がありました。



クリエイティブサイト以来、作品を評価するために、創造性(オリジナリティ)、芸術性、テクノロジーなど、いくつかの尺度を作成することが決定されました。 各スケールで、0〜100のスコアを設定できました。次の原則は次のとおりです。

-各評価には重みがありました。

-ユーザーの仕事が多く、これらの作品の評価が高いほど、ユーザーの評価の重みが大きくなります。

-評価がゼロのユーザー評価の重み-ゼロ。

このシステムは優れていることが判明し、最初は万能薬のように見えました。 しかし、次のような状況が発生しました:ユーザーは、あらゆる規模で50未満の評価を不合理な控えめな表現として認識し始め、低評価についてコメントする義務を負うサイトのルールに項目を導入する必要さえありましたこの状況の理由)。 さらに、多くの人が、どれだけ置くかを選択するのが非常に難しいと不満を言いました:88または92、走りすぎです。 さらに、評価はゼロであるが悪くはない作品がありました-彼らは単に投票しませんでしたが、他の作品は彼らよりも悪いが、低いものではありますが評価がありました。



現在、主観的な理由により、新しい投票システムを導入することはできませんが、新しいサイトをリリースする準備ができています(将来的にHabréに投稿することを望みます(Superhabrに期待しています))。

-ユーザーに誰がどのように評価するかを見せないでください。

-ユーザーに考えさせないでください。

-「楽園があるなら、地獄がある」、仕事をマイナスする機会を与える。



1つの質問が残っていますが、-1 / + 1システムは非常に優れていますか?



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