最近まで、これはすべて不可能と思われていました。 私たちは家に座って、マリオ、ドゥーム、デューン、レミングスなどの原始的なコンピューターグラフィックスを備えた原始的なコンピューターゲームに切り込みました。 はい、はい、私の若い友人! 90年代にはそのようなゲームがあり、背景の描画が不十分であり、画像の解像度が非常に小さかったため、すべてのキャラクターと描画が不十分な背景は壊れており、人間の目に見えるピクセルに穏やかに入れられました。
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ゲームドゥーム(1993)
しかし、毎日進歩が進み、コンピューターグラフィックスがそれに続きます。
最後のアニメーション作成はEdと呼ばれます。 そして、私たちが記憶しているものと、いわば、私たちが今持っているものとの違いは、いわば、表面上です。
ビデオに示されているこれらの身体の部分は、独創的なオーストラリアのデザイナー、クリス・ジョーンズの作品です。 原則として、新しい技術はデザイナーによって発明されたものではありません。 彼は、3次元コンピューターグラフィックスの作成に使用される従来のCGIテクノロジーを利用しただけでなく、視覚芸術、印刷、映画の特殊効果、コンピューターゲームで使用されました。
クリスは約10年前にEdの作成プロセスを開始しました。 彼は、Sculptris、Lightwave、Blenderなどのプログラムを使用して、彫刻、シミュレーション、オブジェクトの表示を作成しました。
通常のテストプロジェクトであるはずであるという事実にもかかわらず、デザイナーは頭を使ってそれに取り組み、テクスチャで遊ぶことにしました。 以下がその結果です。
次のステップは、しわと目の作成です。
一連の休憩と創造的な検索の後、クリスは仕事に戻り、この男を少し進歩させました。 彼は、自身が2004年に書いた3つのトラックの1つでアニメーションを補足しました。
これに続いて、Edの眼球にテクスチャと色を適用するプロセスが行われました。
目を追って、クリスは拡大し続けるコレクションから別の身体部分を紹介しました。
エドの頭のすべての部分が組み立てられたので、残っているのは色を塗ることだけです。
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そして、人間の頭を作成するプロセスが続きました。
一般に、このようなコンピューターアニメーションが何十年も苦しんでいるよりも、筋肉とその自発的な微動の模倣震えがないという事実に誤りを見つけなければ、かなりうまくいきました。 このペースで、新しい超大作の予期せぬ病気の俳優を交換したり、いわば新しい理想を生み出すことが間もなく可能になります。 ここに方向転換するディレクターがいます!