10月3日の夜19:00に、Aquarium Hotel(Crocus Expo)で特別な夜のハッカソンゲームコーディングナイトが終了しました。
38の登録チームが勝者になる権利を求めて競い合い、1日の継続的な作業の後、after審の前にプロジェクトを擁護しました。
最終結果をまとめた後、メイン賞の勝者と所有者はチーム「Winning Evil」のメンバーであることがわかりました !
10月2日、ハッカソンの参加者はIT専門家の報告に耳を傾け、プロジェクトの作成に着手しました。
目標は、ハッカソンの開始後22時間以内に審査員に提出しなければならないゲームアプリケーションのプロトタイプを考え出し、作成することでした。
招待された専門家の助けを借りて、参加者はさまざまなゲームプラットフォーム (HTML5、 Unity 、XNA、 Monogameなど)でのゲーム開発の機能を理解することができました。
Visual StudioおよびUnity3Dの開発ツールには特に注意が払われました。
勝者
その結果、ゲーム「Winning Evil」は 、 Games Coding Nightハッカソンの結果に続く最高のゲームアプリケーションとして認識されました。
Unityプラットフォームでは、チームはユーザーがマジシャンとしてプレイするアクションゲームを作成し、さまざまな要素を混合することで、対戦相手を破壊する呪文を作成します。
たとえば、石と火の要素を混合すると、激しい爆発が得られます。
そして、暗闇と地球の相互作用は稲妻を生じさせます:
当初、このゲームはプレイヤーが両手で持って、それを利用して要素を混ぜるRazer Hydraコントローラー用に開発されましたが、現在チームはPC用のインターフェースを開発しています。
ハッカソンの次の勝者は、 Dread NodeとOartsチームの興味深いプロジェクトでした :
Dread Nodeの参加者は、 Kinectのおかげで、宇宙船に座っているユーザーが自分の宇宙艦隊を手動で制御できるゲームを開発しました。
Oartsチームは、マジックデュエルプロジェクトで ju審員を再び魔法のトピックに戻しました。
ゲーム「 マジック デュエル 」はマジシャンの決闘であり、クリエイターによると、キーボードやゲームパッドのボタンをすばやく押すだけでは不十分です。 真の魔術師は、自分の呪文を引き出してパターンから外せるようにすべきです。 そして、適切なパターンを迅速かつ正確に組み合わせることができる能力のみが、ウィザードの本当の戦いに役立ちます。
ハッカソンの専門家はプロジェクトを評価し、タチアナスメタニナ、ドミトリーアンドレエフ、ウラジミールユネフ、ドミトリーソシュニコフ(Microsoft)、オレグチュマコフ(Nival Network)、アレクサンダーブラギン(Mail.ru)を選択しました。
チームを心から祝福します!
また、ハッカソンで開発されたアプリケーションが、 Imagine Cupコンテストに提出されたプロジェクトの開始、スタートアップの開始、履歴書の良いライン、およびプライドの別の主題になることを願っています。