ゲームの世界のゲームコーディングナイトのハッカソンで、「悪の勝利」!





10月3日の夜19:00に、Aquarium Hotel(Crocus Expo)で特別な夜のハッカソンゲームコーディングナイトが終了しました。



38の登録チームが勝者になる権利を求めて競い合い、1日の継続的な作業の後、after審の前にプロジェクトを擁護しました。



最終結果をまとめた後、メイン賞の勝者と所有者はチーム「Winning Evil」のメンバーであることがわかりました



10月2日、ハッカソンの参加者はIT専門家の報告に耳を傾け、プロジェクトの作成に着手しました。







目標は、ハッカソンの開始後22時間以内に審査員に提出しなければならないゲームアプリケーションのプロトタイプ考え出し、作成することでした。



招待された専門家の助けを借りて、参加者はさまざまなゲームプラットフォーム (HTML5、 Unity 、XNA、 Monogameなど)でのゲーム開発の機能を理解することができました。



Visual StudioおよびUnity3Dの開発ツールには特に注意が払われました。



勝者



その結果、ゲーム「Winning Evil」はGames Coding Nightハッカソンの結果に続く最高のゲームアプリケーションとして認識されました。







Unityプラットフォームでは、チームはユーザーがマジシャンとしてプレイするアクションゲームを作成し、さまざまな要素を混合することで、対戦相手を破壊する呪文を作成します。



たとえば、石と火の要素を混合すると、激しい爆発が得られます。







そして、暗闇と地球の相互作用は稲妻を生じさせます:







当初、このゲームはプレイヤーが両手で持って、それを利用して要素を混ぜるRazer Hydraコントローラー用に開発されましたが、現在チームはPC用のインターフェースを開発しています。



ハッカソンの次の勝者は、 Dread NodeOartsチームの興味深いプロジェクトでし







Dread Nodeの参加者は、 Kinectのおかげで、宇宙船に座っているユーザーが自分の宇宙艦隊を手動で制御できるゲームを開発しました。



Oartsチーム、マジックデュエルプロジェクトで ju審員を再び魔法のトピックに戻しました







ゲーム「 マジック デュエル 」はマジシャンの決闘であり、クリエイターによると、キーボードやゲームパッドのボタンをすばやく押すだけでは不十分です。 真の魔術師は、自分の呪文を引き出してパターンから外せるようにすべきです。 そして、適切なパターンを迅速かつ正確に組み合わせることができる能力のみが、ウィザードの本当の戦いに役立ちます。







ハッカソンの専門家はプロジェクトを評価し、タチアナスメタニナ、ドミトリーアンドレエフ、ウラジミールユネフ、ドミトリーソシュニコフ(Microsoft)、オレグチュマコフ(Nival Network)、アレクサンダーブラギン(Mail.ru)を選択しました。



チームを心から祝福します!



また、ハッカソンで開発されたアプリケーションが、 Imagine Cupコンテストに提出されたプロジェクトの開始、スタートアップの開始、履歴書の良いライン、およびプライドの別の主題になることを願っています。



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