KRI 2014に来てください





すべてのロシアのゲーム開発者のカレンダーでは、赤いマーカーが2014年10月2日から4日までを丸で囲っていました。 現時点で、Crocus Expoはロシアのゲーム業界で最も重要な年次イベントの1つであるKRI 2014カンファレンスを開催します。 KRIは2003年以来その歴史をリードしており、したがって、ゲーム業界の専門家にとってロシアで最も古い年次イベントの誇りある称号を負っています。 ここでは、さまざまな職業の専門家がここに集まり、プログラマー、デザイナー、アニメーター、アーティスト、脚本家などの経験を交換します。



ちなみに、今年からKRIは別の機関車イベントであるイグロミール展と同時に開催されます。 このイベントは主にプレイヤー自身を対象としています。ここでは、ほぼすべてのコンピューター、コンソール、モバイルゲームのニュースを見ることができます。 大きくて騒々しいショー。 したがって、ゲーム業界の専門家の観点からは、KRIとIgroMirの共同開催は非常に便利であり、自分自身を見せ、人々を見て、経験を共有することができます。



もちろん、ゲーム部門はこの会議に参加します。 私たちはスピーカーの着陸パーティーを準備しました。ゲームの色を言うことができます。 彼らは豊かな専門的経験を隠さず、それを開発者コミュニティと共有したいと思っています。 ナビゲートしやすくするために、パフォーマンスごとに簡単な発表を用意しています。



IMOの開発とトレンド (ホール1、10月3日)

Allods Team StudioのクリエイティブディレクターAlexander Mishulin



ゲームのジャンルは時間とともに進化します。これは完全に自然なプロセスです。 アプローチの変更、不文律、ジャンル標準。 これは、Allods OnlineとSkyforgeのプロジェクトを開発するときに特に顕著でした。 アレクサンダーは例を使用して、同じゲーム機能へのアプローチがどれほど異なるかを示し、MMORPGジャンルの基盤を形成します。 もちろん、彼は開発チームが盲目的に同じテンプレートアプローチを繰り返さずに特定のソリューションを適用した理由についても詳しく説明します。



Skyforge:レンダリングテクノロジー (ホール1、10月3日)

Allods Team Studioテクニカルディレクター、Sergey Makeev



Sergeyは、Skyforgeゲームエンジンで使用されるレンダリングシステムの作成の詳細を共有します。 特に、マテリアルと照明の物理的に正しいシステム、後処理、遅延シェーディング、半透明性との相互作用、複数の最適化手法、およびこのレンダリングシステムで使用される他の多くの技術について説明します。



PvPマップを作成するためのヒント (ホール1、10月3日)

Allods Team Studio、シニアレベルデザイナー、Danil Radchenko氏



Danilは、レベルの構築中に覚えておく価値のある「適用された」ポイントのいくつかについてお話したいと思います。 多くのスコアを付けることができますが、レポートで強調表示されるのは4つだけです。時間によるマップのスケールの決定、ゲームプレイの「履歴」、基本レイアウトの構築時のアセットの最小化および統計の操作。 MMOだけでなく、「トリック」ではなく、通常、レベルを開発するときに忘れられる(他のデザイナーが注目している)瞬間です。



終わらない物語 (ホール1、10月3日)

アロッズ・チームのシニア脚本家、アレクセイ・コレスニコフ



Alexeyは彼のレポートで、MMORPGジャンルのゲームのスクリプト作成の詳細について話します。 リスナーは、プロットを構築する最適な方法、ゲーム中にプロットを開発する方法、脚本家が直面する典型的な問題、および最も効果的なソリューションについて学習します。 また、アレクセイは、プレイヤーなどによるプロットの認識のいくつかの側面についての彼の観察を共有します。



進化:グラフィックスと力学 (ホール1、10月3日)

アレクサンダー・チェルニャコフ、IT Territoryスタジオプログラマー



このプレゼンテーションは、ゲーム「エボリューション:ユートピアの戦い」の例を使用して、モバイルプラットフォーム向けのハードコアプロジェクトを開発する複雑さについて説明します。 アレクサンダーは、ゲームの開発中にゲームの仕組みがどのように進化したかを説明し、グラフィックとパフォーマンスを最適化するプロの秘密を共有します。



ソーシャルカジュアル (ホール1、10月3日)

Odnoklassnikiソーシャルネットワークのゲーム部門責任者、Arthur Shakalis



ネイティブのソーシャルネットワークの例を使用して、アーサーは、この傾向が概説されたときにカジュアルなジャンルがこれほど広く人気を博した理由と、ソーシャルゲームの一般的な開発者に今日与えられるものを示します。 また、アーサーは一種の反アドバイスを共有します。つまり、カジュアルゲームを台無しにする可能性のある開発者の特徴的な間違いについて話します。



Allods Onlineの新しいレース (ホール2、10月2日)

Allods Onlineプロジェクトのアートディレクター、エフゲニーラシュチェフ

Dmitry Pasechny、Allods Onlineプロジェクトのキャラクターチームのスクラムマスター



今回は、2人のスピーカーが同時に話します。 ユージーンとドミトリーは、多くの問題に関する経験を共有します。 特に、ユニークで簡単に認識できるゲームプライドレースがどのように作成されたか、開発者がどのようなレーキを攻撃したかについて話します。 好奇心itive盛な学生は、開発者がAllods Onlineのクラシックスタイルと最新のグラフィック要件のバランスを維持する方法についても学びます。 最終的に、ユージーンとドミトリーは、新しいプレイヤーを引き付け、「ベテラン」の間で関心を維持するという難しいタスクでの経験を共有します。



さらに、CWIでは、パートナーからの興味深いレポートを見つけることができます。また、それらに注意を払うこともお勧めします。



協力のルール (ホール1、10月3日)

Skyforge(Obsidian Entertaiment)のプロデューサー、Eric Demilt



エリックは、ゲーム開発者間の従来の相互作用パターンの変化にスピーチを捧げます。 従来の仕事と仕事の関係は時代遅れであり、ゲーム開発の成功に貢献するよりも干渉する可能性が高くなります。 エリックは、柔軟性とポジティブな結果に焦点を合わせて、ビジネスプロセスをどのように再構築したかについて話します。 新しいアプローチでは、開発グループの共同作業に重点が置かれます。その目的は、素晴らしいゲームを作成することであり、計画された作業量を強制的に実施することや期限を厳守することではありません。



テクノロジーWarfaceの開発 (ホール2、10月2日)

Crytekテクニカルディレクター、スタニスラフ・スピバコフ



キーポイントは技術的な課題です:サーバー側、弱いコンピューターの最小設定(品質とパフォーマンスのバランス)、CryENGINEエンジンの機能。



ご覧のように、私たちはあらゆる好みのレポートを用意しています。 会議のウェブサイトで詳細なスケジュールをご覧ください。 来て、聞いて、見て、質問してください。 チケットは、KRI、IgroMir、 Comic Con Russia -IgroMirの一環としてロシアで初めて開催される展示会の3つのイベントに一度に参加する権利を与えることに注意してください。 クロッカスエキスポでお待ちしています!



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