今日、フラッシュゲームのプラットフォームの開発者グループは、そのエンジンの新しいバージョンに基づいていくつかの新しいデモを提供しています。
提供されるデモは次のとおりです。
開発者は、エンジンの技術的特性も提供しました。
- 信号システム -計算はニーズに応じてのみ行われます。
- BSP-高品質のポリゴンのソート、「クリア」な埋め込み、不要な計算の欠如。
- ポリゴンサポート。
- レンダリング中のレイヤーの再利用(画面の可変部分のみを再描画し、レンダリング中にポリゴンは独立しています);
- オブジェクトの階層。
- 変更時のみのマトリックス、座標、UVの再計算。
- 前向き補正-動的三角測量;
- 衝突検出システム。
また、追加予定の機能が発表されました。
- 動的な照明と影 (点光源と指向性光源);
レリーフ照明 ;
視差マッピング ;
自動UVマッピング ;
スプライト、3Dスプライト 。
照明スプライト ;
テクスチャオブジェクト
イミテーショングローバルイルミネーション ;
スプライトプリレンダリングシステム(3Dモデルに基づいてサーバー上にスプライトを作成);
アニメーションシステム(逆運動学を含む);
3Dオブジェクトの相互作用 ;
物理シミュレーション。
詳細はプロジェクトのブログで読むことができます。