アプリのプレビューのヒント
iOS 8のリリースにより、開発者はApp Storeのアプリケーションページにビデオゲームを追加できるようになりました。 ビデオは最初のスクリーンショットのサイトに配置され、プレーヤーがアプリケーションページに表示する最初の要素の1つになります。
ビデオは、プレーヤーがアプリケーションをダウンロードする必要がある主な理由です。 15〜30秒で、アプリケーションの内容とその機能を表示する必要があります。 そんなに簡単な仕事ではありません。 それをうまく解決するために、アップルのすべての推奨事項と要件のリストをまとめました。
iOS 8のデバイスからビデオを撮影できます。これを行うには、Lightningケーブルを介してOS X Yosemiteを搭載したコンピューターに接続する必要があります。 その後、デバイスはカメラとして機能し、画面上で発生したすべてを記録します。
- スクリーンショットと同様に、ビデオはiPhone用とiPadバージョン用に別々に作成する必要があります。
- ローカライズごとに個別にipad / iphone / ipodクリップのセットを作成できます。
- アプリケーションを操作する人とビデオを作成する必要はありません。
- ナビゲーションやマルチタッチジェスチャを表示するために、動画の上に手を動かす必要はありません。
- ズームを使用する必要はありません。
- アプリケーション内のシーン間の遷移が実際に存在することを確認する必要があります。
- ビデオに価格を追加する必要はありません。 アプリケーションページに既に表示されており、この情報は冗長です。
- テキストを追加するときは、読みやすくする必要があることに注意してください。 そして、ローカライズを1つだけ行って、ゲームが世界中で利用できる場合、このテキストの価値は失われます。
- クリップ上のユーザーインターフェイスを使用して、アクションに音楽や効果音を追加できます。
ボーナス:サポートされる権限の数が増えています。 しかし、Androidはまだ遠いです)
マイクロソフトがMinecraftクリエイターを買収
今週、マイクロソフトによるMinecraftベースのスタジオであるMojangの購入の可能性に関する噂が確認されました 。 合計取引額は25億米ドルです。 2013年のMojang社全体で1億ドルを稼いだことを考えると、これは挑発的な額を超えています。 明らかに、Microsoftはコミュニティに興味があり、非常に発達したMinecraftサブカルチャーに参加して、その恩恵を受けたいと考えています。
多くのアナリストは不思議に思っています-マイクロソフトは新しい購入で何をしますか? 彼らは、少なくとも近い将来、Windows Phoneのバージョンを見るでしょう、おそらくMicrosoftプラットフォームのMinecraftの独占性を期待すべきでしょう、Minecraftの価格ポリシーを変更して視聴者を増やし、Minecraft(他の場所)からより多くのものを作成することが可能です今。 一般に、このテーマに関しては、何らかの形で多くの考えがありますが、Microsoftはかなり複雑な聴衆を持っています。ノッチは、大企業と繰り返し話し、Windows 8について否定的に話し、Oculus RiftのMinecraftバージョンをFacebookで購入した後にキャンセルしました-右へのステップ、左へのステップ、射撃、マイクロソフトは20のMinecraftの改造を行ったファン層を考慮して、非常に注意する必要があります。
ノッチ自身は14億1000万ドルを受け取り、会社を辞めてプロジェクトに時間を割きます。 研究所での論文から始まったすべては、Microsoftの最大の買収の1つで終わりました。 ノッチは彼の行動を説明する別れの手紙をコミュニティに書いた。 手紙の終わりには、「お金の問題ではありません。 ポイントは私の正気さです。」
ユーザーに評価を求める方法
iOSアプリケーションの評価をユーザーに依頼する方法としない方法についての良いチートシート (Appleマネージャーとの会話の足跡):
- 「評価してください」-完全に。
- 「評価してボーナスを獲得」-いいえ、機能しません。禁止されています。
- 「5で評価してください!」-実行します。
- 「5で評価してボーナスを獲得してください!」-いいえ、もう一度、2ページ)
- ユーザーにFacebookや他のソーシャルネットワーク上のアプリケーションに関する投稿を書くように勧めるのは良いことです。
- ユーザーに評価を残したりレビューを書いたりする(刺激せずに!)ことは良いことです。
- ユーザーがApp Storeでレビューを評価したり書いたりするインセンティブ-契約の条項3.10に基づくアプリケーションの公開の拒否を待つ
2時間以内に購入した商品をGoogle Playに返品できるようになりました
Google は 、購入から2時間以内に返品するための「期間」の延長を正式に発表しました。 以前は、ユーザーは自分でアプリケーションを保持するか、払い戻しを受けるかを決定するために15分を与えられていました。 どうやら、これはユーザーの苦情の影響を受けていたようです。
各アプリケーションの払い戻しは1回のみです。これが、この機能の利己的な悪用から会社を保護する方法です。
AppleがモバイルアプリのIDFAガイドラインを更新:HealthKitの新しい用語
繰り返します:IDFA-ユーザーを一意に識別することができるデバイス識別子。 UIDがキャンセルされた後に導入されたため、広告ネットワークはユーザーを相互に区別できるようになり、統計の収集にも使用されます。
クパチーノの人々 は 、一意の識別子を収集するだけで十分であると判断しました。 アプリケーションで明示的に広告を表示する場合にのみ、IDFAを使用できるようになりました。 そうしないと、アプリケーションがApp Storeで拒否される可能性があります!
この変更は、新しいHealthKitガイドラインにも影響しました。 開発者は、医療データをデバイスから広告ネットワークに転送することはできません。 開発者が明示的にユーザーに警告した場合、医療情報は研究目的で第三者と共有できます。 これにより、この情報を医師、医療センターの従業員、さらには保険会社に提供できるため、ユーザーに健康状態の急激な変化について警告することができます。 未来はここにあります!