利益を得て法令を終わらせる方法は?

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私の名前はセルゲイ、妻のアラ、息子は2.5歳です。 子供の場合、これは子供が両親の監督の下でiPadで教育的なゲームをプレイできるようになった年齢です。 「まあ、週に一度!」 さて、20分間! まあ、お願いします! まあ、Paaaaaaaaa!」 開発者フォーラムの1つで、子供向けゲームの2つのプロモーションコードを提供してくれました。 私の息子は本当に好きだった...それでも、私たちの時代には、棒で、彼らは地面を選んでいた。



今、私たちの赤ちゃんは幼稚園に慣れ始めています。 週に2時間運転した後、4時間運転するなどです。 「静かな時間」が現れ始め、Photoshopでの描画方法を妻に教え始めました。 それだけではなく、特定の目的のために-子供向けのゲームを作ることにしました。



ある意味、子供向けのゲームを作ったことがありません。 今では多くの子供たちがシンプルなゲームをプレイし、「これは普通です!」(エレナ・マリシェワ)と確信しています。 しかし、これは子供向けのゲームです。まず親を引き付け、次に子供を魅了する必要があります。



妻が絵を描き、私は「修正」し、プログラムします。 誰も絵を描く方法を知らず、芸術教育も受けていないことに注意してください。 しかし、頻繁にお金が足りないため、グラフィックエディターを開いて、できる限り描画する必要がありました。



私たちがこのように描いた最初の数日間:



1.おもちゃを撮影します。

2.写真を背景としてエディターに挿入します。

3.ベクトルの輪郭の輪郭を描きます。



最初の描画レッスン



少なくともある程度の経験があるので、いくつかのヒントを思いつきました。



1.シンプルでカラフルな要素を描きます。

2.エフェクトを使用しないでください。

3.要素の寸法が変化するか、いくつかの解像度になるため、ベクトルで描画します。

4.最終製品に含まれるすべてのものに対して、1つのパレットを使用します。



パレット



パレットを作成するために、私は虹の主要な色を取り、それらのいくつかは明るくされ、他はより暗くされました。 そのため、色合いが判明しました。



数日後、次のように描画します。

1.好きな写真をグーグル。

2.私たちは自分自身を設定します。カーボンペーパーを使用するなどしてコピーするのではなく、「インスピレーション」を与えます。



カーボンコピーではなくインスピレーション



最初は彼らは恐竜でゲームを作ることにしましたが、少し後にアッラは小さな要素として昆虫を描きました。 そこですべてが決定されました。



ヒーローがいました



AppStoreを掘り下げ、実装のための興味深いアイデアを書き込もうとしました。 ゲームは、1人の親に休憩を与えるだけでなく、子供を教育するべきです。 私たちは2〜4年にわたって聴衆を対象にしました。 この方法で決定しました。ゲームは子供の形、色、数字を教えます。 ここで彼は彼自身の経験をしました。 数字、文字、形、色-これは私たちの年齢で私たちが学び、修正しようとしているものです。 これは開発を大幅に遅らせるため、手紙は受け取られませんでした。 お父さんの面では-「1ヶ月」と言いました。 あなたの強さを本当に評価してください! さもなければ、私を信じてください、6ヵ月後にあなたは熱意を使い果たします。



彼らがミニゲームを「数字を描き、影に影をつける」ようにすると、ゲームが退屈になるのではないかと疑った。 次に、ファンタジーをオンにして、自分でミニゲームを考え出します。 子供向けのTap the Frogのようなものを作りたかったのです。



まだオリジナルではありません



そのため、「正しい形で花に虫をつけて」、「正しい色の車に虫を植えてください」などのように見えました。



新しい挑戦



新しい挑戦



ゲームの上部には、その目的がゲームの目的を伝えることであるフクロウがいます。 子供がそれをクリックすると、本物のフクロウの声が聞こえます。これは、すべての音と同様に、 freesound.orgで見つかります。



賢明なフクロウ



数を読むために(特に3つの言語:ロシア語、英語、ウクライナ語)、彼らは知人からカラオケマイクを取りました。 ノーマライズ、サウンドのカット、ノイズの除去、すべてに2日かかりました。



私たちの要請で音楽はハードロックを演奏する親relativeによって書かれました。 しかし、私たちは一瞬疑いませんでした。 audiojungle.netでいくつかのトラックを選択した後、彼らは彼に同様のリクエストを送信しました。 1週間で準備完了-気に入っています。 それでも、無料で音楽を入手できます。 英語への翻訳は〜4ドルを支払わなければなりませんでした。 貪欲ではなく、専門家を信頼する方が良いです。 テキストのタイプミスは、最も有料の言語の購入者を怖がらせるでしょう。



人は、最も長い職業を選択せず​​にはいられません-アイコンを作成します。 この儀式は、あなたの時間を犠牲にする特別な場所にあるべきです。 アイコンによって、ユーザーの目を引きます。 testico.netなどのサービスでアイコンをできるだけ詳細にテストして、さまざまな解像度とサイズでどのように見えるかを確認します。



アイコン



息子との最初のテストは魅力的でした。 子供はあまりにも裂けなかったので、彼は約10のバグを見つけました。そのうちの2つは重大なものでした。 さらに、誰かがそこでクリックしたり、クリックしたりすることがどういうことかわからなかった。 彼らはより頻繁にテストを開始しました...



1か月半後、ゲームはストアに送信されました。 15のミニゲーム、たくさんの楽しみ、少しの学習。



Unityをエンジンとして使用しました。 iOS、Mac、Win Store、Win Phone、Androidのほぼすべての利用可能なプラットフォームで公開されています。 適切なハードウェア、ソフトウェア、および開発者のサブスクリプションがある場合、これらすべてにより、もちろん無料バージョンを作成できます。



おそらく、ポイントがあるはずで、虹はスムーズに雲の中に上がります。 ただし、あなたと一緒に公開する場合、毎月数十の類似のアプリケーションが市場に参入することに注意してください(カテゴリを考慮)。 間違いなく、利用可能なデバイスのユーザー数は増えていますが、これが製品の成功に影響することはほとんどありません。 一番上にあるのは、広告やプロモーションに多額のお金を注ぎ込んでいる大企業です。 アーティストとアマチュアプログラマー、そして毎月のプロジェクトで、フィーチャープレーヤーに入ることはまずありません。 ニュースレターのレビューは、作者の運と気分の問題です。 その結果、アプリケーションが市場で単にownれている様子がわかります。



しかし、これは趣味です! そうじゃない? したがって、販売ではなく開発を楽しんでいます。



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