生徒向け3Dスクール



同僚のVladの頭には、3Dキューブ(ボーイングエンジンタービン)の仮想現実の中で頭の回転を追跡するためのマークが付いたアクティブ3Dメガネ(アクティブシャッター付き)があります。





私の他の同僚は、3Dマニピュレーターでニューロンを解析します。



昨年、最初のセットを発表しましたが、ロシアではまだそのような経験がなかったことに気付きました。 今日、各卒業生は得た知識を明確に応用しています。誰かが建築、建設、医学、工学の3Dモデルを作成し、誰かがトレーニング、プレゼンテーション、エンターテイメントのインタラクティブなアプリケーションをすでに作成しています。



以下に、3Dソリューションの中心にあるものを紹介します。使用できる機器を示します。学生の場合、トレーニングと学校の無料グループに参加する方法について説明します。



最初のホール。 投影3Dシステム、3Dビデオウォール、投影3Dキューブの3つの3Dオブジェクトが同時にあります。







まず、キューブに行きましょう。 このバージョンはモバイルで、3Dプロジェクターを備えた4つのプロジェクションシステムと、強力なグラフィックカードを搭載したコンピューティングクラスター(キューブの後ろに立つ)で構成されています。











3Dキューブは3つのモードで動作します。



最初のモードでは、トラッキングを使用して、キューブを一度に1つだけ入力するのが理にかなっています。 メガネのマーカーの位置を決定し、最もリアルな画像があなたの周りにくるように画像を変更します。 立方体に入ると、まるで立方体の中央にぶら下がっているような、オブジェクトの中にいるような感覚が得られます。 たとえば、タービン。 頭を回転させると、自分が内側にいるという感覚を失うことなく、さまざまな要素を考慮することができます。



2番目のモードでは、追跡せずに、複数の人が一度にキューブに入ることができます。 ただし、この場合の3D画像(まだメガネを通して見ている)は、あなたの周りに舞い上がるのではなく、単に画面に表示されます。



3番目のモードでは、メガネは不要です。ここでは3Dをオフにして、周囲のすべての画面に2D画像を表示します。



しかし、より一般的なのはもちろん、最初のモードです。 私の手には、メガネと同じマーカーが付いたジョイスティックがあります。







ここでは近いです:







現在のソフトウェアは、仮想空間のジョイスティックから直接緑のビームを投影し、これを使用してオブジェクトをキャプチャできます。 オブジェクトにビームを向けると、ハイライトされるか、このオブジェクトがインタラクティブに操作できるポインターが表示されます。 シミュレータでは、仮想タービンは部品に分解されており、必要に応じてオンにすることもでき、起動します。 粗雑な2Dの外観は次のとおりです。







3Dビデオウォールの近く。 ここでは、(ちらつきのない)多くのパッシブグラスをすでに持ち、群衆を眺めて立つことができます。 データセンターのCompressorのシミュレーターは現在稼働しています。これを利用して、施設の内外を調査したり、スタッフのトレーニングを行ったり、緊急時のアクションを実行したりできます。







このシミュレーターは、緊急サポートがどのように行われるかの良い例です。 データセンターの完全な3Dコピーがあります(石油プラットフォーム、軍事基地、またはその他のオブジェクトのコピーでもかまいません)。



施設での事故の後、秘書、宅配便、さらには清掃員さえも生き残ったと仮定します。 本社のスペシャリストは、実際のオブジェクトの仮想モデルで作業し、データセンターの担当者に無線で何をすべきかを伝えることができます。 緑色の電球が見えますか? 赤いハンドルのあるスイッチの近く。 ヤンク!」



管理-ジャイロスコープマウス。 これは、実際にはテーブルに縛られていない通常のマウスです。 特に大画面の場合は、自宅で使用できます。 お勧め:











このマウスの仲間は、USBポートに差し込むUSBフラッシュドライブのサイズの通常のドングルです。



そして、3番目の3Dシステムは投影であり、すでにアクティブです。 ここでは、カーテン付きのちらつきメガネが必要です。







内燃機関の組み立てに関するチュートリアルです。 また、アメリカのトラックメーカーはこのようなブースを顧客に提供し、20〜30のモデルバリエーションを示しています。 全国で20〜30台の車を運転しないため。 その結果、選択されたもののみが適合され、これにより適切な節約が可能になります。



付属品は次のとおりです。











スピーカー:







そしてクラスター:







ちなみに、心配しないでください、それはほとんどバッテリーのように熱くなるので、冬にはそれをオフにします。



ホール内のすべての機器は可動式であり、必要に応じて任意のサイトに配置されます。 建築、エンジニアリング、医療、産業、石油、ガスなどの専門的な展示会にこれらの物をレンタルすることがよくあります。



次のアートオブジェクト。







これは、透明なアクリルの凹面ガラスとポリマーフィルムで光るプロジェクターです。 ライトをオフにすると、目の前に人間の身長の空中にぶら下がっている3次元画像があるという印象があります。 3Dキューブよりもはるかに安価で、群衆の中で見ることができ、プレゼンテーションでもほとんど同じくらい印象的です。 そのため、この手法は、美術館、プレゼンテーションセンター、カーディーラーなど、視聴者や顧客にすごい効果をもたらす必要がある場所で特に愛されています。







ここに別の画面がありますが、今回は眼鏡なしです。 すぐに大きな表示:







よく見ると、子供のおもちゃカードのように、偏光要素の原理が使用されていることがわかります。これは、立体画像が表示されるようにねじる必要があります。 パネルの表面のみが作られているので、片方の目でもう一方の画像が見えます。 視聴者が立っている円弧では、メガネなしの3D効果は非常に優れています。 これらの計算された位置を離れると、歪みが始まります。 これは、ポイント不足の代償です。 彼らは、眼鏡をかけるのが不便な場所、たとえば博物館(すでにある程度興味を持っています)、ショッピングセンターなどでこの画面を使用することを好みます。



以下は、よく知られているKinectに基づいた動きでコンテンツを制御できる3Dパネルです。







教育およびエンターテイメントソフトウェアを開発します。 今、私たちは子供たちに道を渡るように教えています。 子供の役割-極端な学生:







誰も出くわす時間がありませんでした。 シミュレーションは、赤に向かって走った場合にのみ実行されます。



心理的な怪我はサッカーで扱われます。 このようなスクリーンはファンゾーンのスタジアムに配置されるため、退屈するまでエイリアンチームを楽しませることができます。







メインのデモルームに移動します。







これは3D壁で、2つの突起をつなぎ合わせることで得られる画像なので、それらの間に継ぎ目はありません。 このような壁は多くの観客に使用され、サイズは特に9x3メートルですが、これは制限ではありません。 現在では、石油精製所の設備を維持するための活動をテストするためのシミュレーターを実行しています。



すでにおなじみの3Dマニピュレーター:







ところで、実際のマニピュレータの位置がこのようなシステムによってどのように監視されているかを見てください。 マニピュレーターには、画面上にいくつかのセンサーが必要です。







私たちが彼らの範囲にいる間、彼らはマニピュレーターの動きをキャッチします:







通常、メガネには赤外線エミッタがありますが、ここでは端からほとんど区別できません。







他のオブジェクトは、マーカーの位置に従って、そのような赤外線カメラによって追跡されます。







近くには通常のラップトップと3Dスクリーンがあります(目の前に空中にぶら下がっている画像が視覚的にあります)。 今では、カラシニコフのアサルトライフルを組み立てたり分解したりするためのトレーニング用のコンテンツを、コンポーネントの名前などとともに公開しています。







学生はここから追い出されたばかりで、おそらく規則34を確認しています。







もちろん、いいえ。 これらは開発者であり、現在は以前にモデル化されたオブジェクトの相互作用のシナリオを議論しています。 プログラミングはJavaScript言語で行われるため、一貫した相互作用のシナリオを作成する必要があります(プロットノードについて考え、どのオブジェクトとトリガーの結果としてどのように動作するかを決定します)。 ゲームを実際に設計する場合、スコープのみが異なります。







画面がJavaScriptコードで覆われている場合もありますが、ビジュアルインターフェイスではすべてが簡単になりました。 このようなもの:







多くの種類の作業があります。 私たちは包括的に教えますが、しばらくすると、生徒がより面白く、より身近になることが明らかになります。デザイナーとモデラーはオブジェクトを3Dで作成します。 プログラマはインタラクティブ環境で作業し、JavaScriptを使用して「アニメーション化」します。 原則として、多少なりとも深刻なプロジェクトの最小コマンドは、1人のモデラーと1人のスクリプト作成者です。



なぜそのような開発者が必要なのですか? 以下に例を示します。 表:







それは住宅地のモデルです:







モバイルアプリケーションからの管理-オブジェクトを拡大したり、その図を表示したり、そこや他の場所での避難状況をシミュレートしたりします。 必要に応じてすべてが変更され、開発とファイルの完成が必要なすべての下で変更されます。



ソフトウェアは再び標準であり、低レベルの作業は必要ありません。







そして何との互換性。 別のマニピュレーターを次に示します。







また、便利なもの-また、3Dなしで使用することができます。



ソフトウェアの別の例。 ここに原則があります-私はスマートフォンやタブレットのカメラでシミュレータを目指し、それを正しく処理する方法についてのチュートリアルを得ました。 典型的なエラーと筋肉グループの仕事の指定:







そして、これはジムでどのように見えるかです:







しかし、この素敵な女の子は、システムユニットの組み立てと分解に関するトレーニングを行っています。 AGPに挿入されたPCI-Eを見た人として、私はあなたを保証することができます-製品は需要があります。











オブジェクトの3Dモデルが必要な場合は、モデリングスキルだけでなく、3Dスキャナーも使用します。 ブロックのツリーは次のとおりです。







CROCにはより大きなスキャナーがありますが、トレーニング用ではなく、産業用タスクが追いかけられています。 それでも、大きなものをスキャンするために時間がかかることがあります。



私たちのセンターでは、常に新しい技術をテストおよび研究しています。 ここでは、たとえば、新しいヘビーデューティープロジェクターを持ち込みました。まもなくテストします。 それはあなたが光を消すことができないようなものです:











勉強について



今年は、15か所ではなく、25か所の予算の場所がありますが、先輩だけがコンテストに参加できます。 選考の原則は、昨年と同じです:距離とフルタイムの2ラウンド。 最初のラウンドを完了するには、アンケートに記入する必要があります。 2回目のラウンドで合格する人は、面接を受け、英語でテストされます(講義とレッスンの一部は外国のEON専門家によって行われるため)。また、モデリングとプログラミングに関する実用的なタスクもあります。



コースは次のとおりです。最初の4か月は理論であり、一般的なことです。プログラマはデザインの部分に苦しみ、デザイナーはスクリプトに苦しめられます。 しかし、双方はお互いを理解しなければなりません。 その後、6か月が練習です。 出力は卒業プロジェクトであり、学生チームによって行われます。



トレーニングの最後に、CROC OKトレーニングセンターの国家証明書と、世界中で引用されている国際EON証明書が発行されます。



実践が示しているように、市場のこれらのコースの卒業生はホットケーキのようです。 さらに、優秀な学生にはCROC 3Dソリューションセンターで働き続ける機会があります。



リリース後に何ができますか?



通常、タスクの典型的なクラスは次のとおりです。





参照資料




All Articles