IKEAの3Dイラストレンダリング





イケアのカタログのイラストを見ると、 製品写真の75%とインテリアの35%が純粋なコンピューターグラフィックスであるとは信じられません 。 他のインテリアでは、写真は部分的にしか使用されていません。 実際、実際の写真はほとんど残っていません。



同社は25,000の3次元モデルの「バンク」を作成し、そこから驚くほどリアルなインテリアが作られました。 アパートや家を提供する人は誰でもそのようなプログラムを夢見ます。



モデルのデジタル化とレンダリングは、Martin Enthed率いるIKEA Communications ABの専用の視覚化部門によって処理されます。 デジタル化に加えて、同社はカタログの開発と制作、家具の組み立て説明書、ウェブサイトの更新にも携わっています。 また、モバイルアプリケーションも作成します。



最初のレンダリングは2004年に行われ始め、非常に気取らずに出てきました。 しかし2006年までに、CGの最初の作品がカタログに登場しました。 それはベルティルの椅子でした。







マーティン・エンテッドは、誰も写真に対して何も持っていないと言います。 3Dモデルとインテリアレンダリングのベースが必要なのは、実際に各インテリアを作成するよりも単純で、安価で、高速だからです。 たとえば、最も難しいことは、実際のキッチンインテリアを作ることです。数百ものオブジェクトがあり、国ごとに、国の伝統に従って異なる環境を作成する必要があります。 とにかく、何百ものオプションが可能です。





10の違いを見つける



しかし、最初は誰もコンピュータの家具を部屋全体に提供できるとは考えていませんでした。 彼らは個々のオブジェクトの3Dモデルを作りたいだけでしたが、その後はうまくいきました。 2010年に、カタログはコンピューターで完全に生成された最初のインテリアを印刷しました。



レンダリングで美しいインテリアを作成することは、完全な芸術です。 IKEAの経験豊富な写真家は、インテリアデザイナーと協力して、厳選された装飾が施された部屋を訪れたときに生じる印象と感覚の完璧な伝達を達成するために、15〜20年間スキルを磨きました。 この知識はすべて、コンピューター部門の3Dグラフィックスの専門家に移転する必要があり、その一部は学校を卒業したばかりです。 最初は簡単ではなく、協力はうまくいきませんでした。



ある時点で、部門のディレクターは、すべての3Dデザイナーが写真作成を学ぶ必要があり、すべての写真家が3Dエディターをマスターする必要があると判断しました。 その後、非常に集中的な学習プロセスが始まりました。 興味深いのは、一部の写真家が自分の職業を変えてコンピューター部門で働くようになり、一部のコンピューター科学者が写真の作成に専門的に興味を持っていたことです。 それは本当に強力な合併と経験の交換でした。







IKEA Bankには現在、「途方もなく高い4Kx4K解像度の25,000の3Dモデルがあります」とMartin Ented氏は言います(おそらく2Dプロジェクションの解像度を参照)。 経営陣がカーペットのコンピューターエンジニアを呼び出し、モデルの低品質に対する怒りを表明した2009年に、そのような程度に品質を改善する必要がありました。 今ではだれも口論できません。



デジタル化とレンダリングのために、IKEAは3DStudio MaxV-Rayレンダラーを使用します。 他の企業もこのプログラムを使用しており、WebGLの助けを借りても、ブラウザで3次元シーンを編集できます



IKEA拡張現実モバイルアプリケーション





近年、IKEAの代表者はSiggraphコンピューターグラフィックス会議の常連になりました。 今、彼らは本当に伝えるべきことを持っていることは明らかです。



コンピュータグラフィックスの例












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