バーチャルリアリティとサードパーソンゲーム





トゥームレイダーとしても知られるララ・クロフトで一日中何人プレイしましたか? そして、スプリンターセルでは、アサシンクリード? 最後に、今週の質問:GTAのファンはいますか? これらのゲームを無駄にリストしていません。 暴力と圧倒的な人気に加えて、彼らを結びつけるものは何ですか? そう、サードパーソンビュー。 これらのゲームに1日を費やして、プレイヤーがプロセスを観察および制御する位置の不自然さについて考えた人はほとんどいませんでした。



結局のところ、私たちは生きて、頭蓋骨の内側からのみ世界を見ています。 実際、目を持つ他のすべての生き物と同様に(おそらく、目が動く茎に置かれているものを除く)。



そして、誰かが何かや誰かを管理し、側面から彼を見、他の誰かの体を打撃と転倒に置き換え、すべての感情と印象を「取る」という奇妙な職業を思いつきました。 結局のところ、第三者の視点でゲームをプレイするとき、私たちは一人称のゲームの場合と同じ方法でキャラクターに自分自身を関連付けます。 「自分」を後ろから見ます。 あなたがそれについて考えるなら、それは倒錯です。







そして、私たちは試してみることにしました。 私は、物理的な世界に連絡すると同時に、第三者から排他的に視覚情報を受け取ることを意味します。 これを実装する方法は? 「父と下妻」のジョン・カーマックの発案により救助されました-仮想現実の眼鏡Oculus Rift。 おそらく、本格的なバーチャルリアリティメガネの販売の開始に優しさと焦りを期待しない熱心なゲーマーは一人もいないでしょう。 YouTubeは、このテクノロジーを使用してプレイヤーが仮想現実に没頭していることを示すビデオであふれています。 Oculus Rift Carmackの販売の開始により、最終的に聖人のパンテオンと見なされる可能性があると考えられています。現代の若者は、DoomとQuakeを時代の役に立たない化石とほこりの間のクロスとして認識し、これらのメガネは仮想ゲーム世界の感情を根本的に変えることを約束します。



Mail.Ru Groupの従業員には才能があり多才な人が多く、そのうちの1人はAlexander(@DreamForger)です。彼は仮想現実技術を使用してゲームを開発するのが好きです。 前回の投稿で、彼はさまざまな素材からバーチャルリアリティメガネを組み立てた経験を共有しました。 アレキサンダーは、開発者向けのOculus Riftインスタンスの幸せな所有者であり、「サードパーソン」実験への参加の申し出を喜んで受け入れました。 私たちがやったことは、ビデオの中で最もよく見られ、聞くことです。これは、投稿の冒頭に掲載されています。



実験のプロセスを観察することに興味がありました。 主な参加者であるアレクサンダーとキャサリンは、著しく心配していました。 はい、組み立てられたデザインは特に優雅ではありませんが、実験では、組み立ての速度と容易さが私たちにとってより重要でした(これは展示モデルではありません):























エキドナの同僚は、このデザインを見て、この写真を送ってくれました:







機器をセットアップしたら、キャサリンのブリーフィングの時間です:











すぐにすべてが問題なく機能したわけではなく、何度か実験を停止しなければならなかったため、アレキサンダーは再び設定を掘り下げました。







このとき、Mail.Ru Groupの従業員とゲストは、バルコニーから実験を興味を持って見ていました。











私たちの努力の結果は、ビデオからすでにあなたに知られています。 私たちは実験が成功したと考えており、そのプロセスが本当に気に入りました。 現在、新しいトライアルのアイデアについて議論しています。 次の実験がどうなるかについて何か考えがあれば-コメントを歓迎します! :)



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