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また、このダイジェストがブログの最後の出版物である可能性があると言うことを後悔することなく、強制します。 ブログのサブスクリプションは明日で期限切れになり、まだ更新されていません。 そのため、彼のさらなる運命はまだ不明です。
リリースリスト
指定
-新しいプログラム、ドライバー、またはライブラリの実装
-GSoCのフレームワーク内での何かの実装
-ダウンロードリンク
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システム全体の変更:
- kolibri-processブランチとトランク(メインブランチ)のマージ。 kolibri-processブランチの一部として、プロセスとスレッドの新しいモデルが開発されました。これは、大規模なOSのモデルにより似ています。
- すべてのドライバーをPE形式に変換します。 PE形式を使用すると、以前に使用したCOFF形式と比較して、ドライバーをロードし、ライブラリをHummingbirdsに接続しやすくなります。 変換に成功した後、COFF形式のドライバーサポートは削除されました。
- IntelおよびATIグラフィックカード用のドライバーの更新
exif.obj :画像からEXIFデータを抽出するためのライブラリ。
- すべてのIDEコントローラーのサポート(以前はPCI 01018xのみがサポートされていました)
- 一部の構成でのダウンロード速度の改善
- 16bppビデオモードのサポートが追加されました(24 / 32bppがサポートされていない古いビデオカードと安価な組み込みx86システム-特に、 vortex86 VGAを備えた86duinoで使用されます )
- TinyGL :FASMのフォーク
- COMマウスドライバー:3番目のボタンのサポート。
- ネットワークサブシステム-多くのバグの修正(ネットワークカードドライバー、ユーティリティ)
- C / C ++ 開発用の更新されたSDK: NewLibおよびMenuetLibC
アプリケーションソフトウェアの変更:
- Eolite :選択したファイルをコピーします(挿入で強調表示)。
- RDsave :エラー修正; システムカラーの使用。
- Game Center :iniを使用してゲームのリストを保存するように切り替えます。
- scrshoot :16bppモードをサポートします。
tengine :Hummingbirdに移植された独自の 2Dゲームエンジン。
非表示のテキスト機能:
- kolibriosプラットフォームを含む既製のマルチプラットフォーム機能
- ブリターのレンダリング
- マルチスレッドのサポート
- 複雑な形状のゲームオブジェクトのピクセル境界をチェックする機能
- タイルカードのサポート、スクロール
- 半透明のサポート
- 指定した色の画像データを混合するためのサポート
- プロポーショナルフォントのサポート
Verletの物理の例
侵略者
その他:
- 自動車組立システムのTupへの転送( 詳細はこちら )。 その結果、Javaで記述されたKolibriOS配布キットのほとんどすべてのプログラムとゲームは、ソース(QUAKEなどを含む)からコンパイルされます。 英語での指示はこちらです。
ハミングバードのゲーム開発者向けの新年コンテストに参加できることをお知らせします。