本日、Habrの支援により、開発者コミュニティ向けの最初の公式 Wargaming コンテストであるWGDCを開始します。 競争の目的は、ゲームクライアントのアプリケーションやMODの開発者とのやり取りの形式を更新し、共通点を探し、相互に有益な協力に向けて一歩を踏み出すことです。
コンテストに関連して、ルールでは答えられない質問があるかもしれないことをよく知っています。 以下では、それらの最も関連性の高いものを取り上げ、WargamingがWGDCを思いついた理由、参加者にもたらすメリット、開発者に期待すること、ルールについて簡単に説明します。 投稿を読んでも質問が残る場合は、コメントで質問してください。
誰が参加できますか?
「成人」ですべてが明確な場合は、追加のルール (形式-PDF)でコメントをほとんど必要としません。
開発者は、単独でコンテストに参加することも、チームを編成することもできます。 競争はRU地域に焦点を当てていますが、Wargamingは市民権の要件を課していません。ロシア語を話す開発者が海外に住んでいるので、私たちは彼ら全員に競争に参加するように勧めます。
チームリーダーである場合、プロジェクトを追加した後、チームの構成を変更することはできないことに注意してください。
賞金とコンテストのノミネートは何ですか?
コンテストの賞金総額は80,000ドルです。 次のカテゴリの開発者を評価します。
- 「最高のプロジェクトのアイデア」。
- 「ソーシャルネットワーク向けの最高のモバイルアプリケーション/アプリケーション」。
- 「最高の機能プロジェクト」;
- 「ゲームクライアントWorld of Tanksの最高の修正」。
- 「Wargamingコミュニティ向けの製品とサービスの開発への貢献に対して。」
アイデアの段階で停止するには、プロジェクトのプレゼンテーションを作成するだけです。 主な賞品を求めて競争したい人は、プロジェクトのプロフィールに適切な変更を加えることにより、第二段階への参加を確認する必要があります。
重要な点-競争力のある仕事は無料で、ユーザーの最大のサークルがアクセスできるようにする必要がありますが、参加者が将来的に収益化することを妨げません。
上記のリストからの最後の指名で、コンテストの開始前に素朴なモッズでMODとアプリケーションを開発し、既存のベストなプロジェクトを選んでくれた人々に感謝したいと思います。
15,000ドルの「コンペティション審査員特別賞」は、会社の製品やサービスを他のプロジェクトやエンドユーザーインターフェイスのサービスと統合する可能性を完全に実現するユニークなプロジェクトを受け取ることができます。
賞金プールは次のように配布されます。
| 最高のデザインのアイデア
| ゲームクライアントWorld of Tanksの最高の修正
| 最高の機能プロジェクト
| 最高のモバイル/ソーシャルメディアアプリ
| Wargamingコミュニティ向けの製品およびサービスの開発への貢献
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特別審査員賞、15,000ドル
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| $ 2,000 + 250,000ゴールド+ツアー59
| 10,000ドル
| 10,000ドル
| 10,000ドル
| 5,000ドル
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| 1,000ドル+ 150,000ゴールド+ツアー59
| 5,000ドル
| 5,000ドル
| 5,000ドル
| 3,000ドル
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| 500ドル+ 50,000ゴールド+ツアー59
| 2,500ドル
| 2,500ドル
| 2,500ドル
| 1,500ドル
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誰が作品をどのように評価しますか?
作業の評価は、3つの段階で実行されます。
一次スクリーニングはHabrの従業員によって実施されます-これは一種のスパムフィルターです。 この段階では、条件とトピックを満たさない競争的な作品は排除されます。
第2段階では、イベントおよびコミュニティの従業員が各ノミネートで最高の作品を選択します。
最終段階では、Wargamingの専門家が代表する審査員が次の基準に従って最高の作品を決定します。
- Wargamingオーディエンス値(合計評価の30%);
- シンプルさと使いやすさ(20%);
- 革新性(30%);
- 正しい操作(20%)。
これらの各ポイントは、ルールの完全版をより詳細に説明しています。
もちろん、ju審員は主観的な評価と好みに応じて勝者を決定するすべての権利を持っています。 これを恐れてはいけません。審査員の経験と専門知識に自信があります。
結果はいつ集計されますか?
プロジェクトの開発には、8月15日から10月15日までの2か月が割り当てられます。 作業の分析と評価にはさらに4週間かかります。 受賞者は11月12日に発表され、12月中旬にWargamingがWGDCの受賞者を称える式典のために全員を集めます。 お祝いの場所と時間は、コンテストのページで事前に発表されます。
なぜWGDCが必要なのですか?
パブリックAPIに関する最近の投稿では、Wargaming開発者パートナープログラム(WG DPP)がどのように生まれたかについて詳細に説明しました。 サードパーティの開発者によるmodの制作とプロジェクトを取り巻くサービスの生産は自然に始まり、ある時点でwww.worldoftanks.ruの負荷がウィキペディアの英語部分の負荷に匹敵するほど急速に普及しました。 しかし、それは疑わしい成果でした。 ピークコールでフロントエンドを完全に無効にするメカニズムを真剣に考え、World of Tanksの更新ごとに多くの批判を受けました。人気のあるMODは動作を停止し、プレイヤーを傷つけ、サポートチームを麻痺させました。
人気のある製品とユニークなローカライズを行った強力なコミュニティの存在を否定することは、このシナリオでは許されない間違いです。
APIの立ち上げは、リソースの負荷を減らすのに非常に役立ちました。 しかし、これは最も重要なことではありません。 WG DPPの立ち上げは、開発哲学の観点からWargamingにとって大きな一歩でした。 すべての人に製品をできるだけオープンにするには、アーキテクチャの設計とサービスの開発に対する確立されたアプローチだけでなく、開発者によるゲームの認識を変えることも必要でした。これは私たちのものではなく、彼らのゲームです。
最初は怖かったが、今では決定の正しさをますます確信している。 出口で、プレイヤーは独自のユニークな「タンクの世界」を作成する機会を得て、Wargamingは開発者のコミュニティの声を聞き始めます。 、 こちら 、 こちら )。
WG DPP PTAでは、フィードバックに基づいて27件の修正が行われました。 オープンベータテストの開始後、ユーザーのバグレポートに基づいて、各リリースで2〜4つの変更が行われます。 しかし、APIの作業に関しては、すでに行われているよりもさらに数倍多くの作業を行う必要があることを理解しています。
競争は、この方向への深刻な次のステップです。 APIは単なるツールであり、コードです。 サービスは人がいなくても死ぬので、コードだけでなく人と仕事をする必要があります。 コンテストの助けを借りて、開発者との長期的な関係を確立し、サードパーティの製品とサービスの開発を刺激し、最終的に忠実なコミュニティを形成したいと考えています。 同時に、「ロイヤリティ」は2つの基本的な要件によって決定されます。MODと製品は、所有者にゲームの利点を与えてはならず、プレーヤーに価値をもたらす必要があります。 ただし、経験から、「タンカー」自体が後者に対処することが示されています。
コンテストは参加者にどのような利益をもたらしますか?
競争に参加することを決定した人には、いくつかの動機があるかもしれません。 初心者の開発者は、経験豊富な同僚との競争を恐れてはなりません。 プロジェクトだけでなく、アイデアも賞に適用できます-彼らのために、私たちは私たち自身の賞基金で特別な指名をしています。
より経験豊富な開発者、またはその価値を知っていて既に他のプロジェクトを手に入れたチームでさえ、賞金プール($ 80,000)と、コミュニティや潜在的な雇用主によるレベルの公認のチャンスに惹かれるでしょう。
成功すれば、開発者と最高のアイデアを持つ競技者の両方が、プレイヤーの承認とリソースへの参加を受け取ります。 勝者は、私たちの側からの真剣なサポートにより、彼らの裁量で成功を収益化することができます。
出場者の作品に何を期待しますか?
プロジェクトの中には、セカンドスクリーンの概念があります。 また、戦闘中の小隊司令官が地図を見ることができるように、一族タブレットの実装。 また、プレーヤーのプロファイルをソーシャルネットワークAPI(Foursquareなど)と交差させて、ある種のメタゲームが表示されるようにします。 また、APIを使用して、Wargaming製品の現在の機能を拡張または改善するさまざまなモバイルアプリケーション。
実質的に制限はありませんが、開発者がテストされたパターンに従わず、多様な「鹿対策」を作成しないという事実に依存しています。 どんなアイデアであっても、一見すると非常に狂気でさえ、アイデアは面白いものになるかもしれません。 たとえば、東南アジアで人気のある戦車の最愛の漫画「スキン」など、狭い市場向けのローカライズ:
予想外の解決策のもう1つの優れた例が最近Habréに登場しました- 仮想タンクにボルトで固定された実際の速度計 :
規則を学び、コメントで質問し、最後の疑問を捨てて、WGDC参加者の仲間入りをしましょう。