レスポンシブデザイン

デッドピクセル 私はオフィスワーカーとしてもフリーランスのフリーランサーとしても5年以上の経験を持つデザイナーです。 マネージャーやクライアントと仕事をするための私の経験とアプローチの一部を共有できることを嬉しく思います。 実際には、デザインは常に主観的です。 同じデザインでも賞賛と拒絶を引き起こす可能性があります。 多くの場合、これは、意見を考慮に入れる必要がある人の数が1人を超えるプロジェクトに取り組んでいるデザイナーにとって多くの困難を生み出します。 その理由を説明するとともに、デザイナーの仕事のストレスを軽減し、前向きなものにするためのテクニックやテクニックについて説明します。





各人には、自分の信念、好み(偏見)、EGOがあります。 人のEGOがより強く、より発達すればするほど、たとえ彼が根本的に間違っていても、この人に何かを納得させることはより困難になります。 最も難しいのは、Photoshopで何かをしようとした人、さらに悪いことに何らかのコンピューターグラフィックコースを受講した人と仕事をすることですが、何らかの理由でデザインの分野で仕事を見つけることができませんでしたが、マネージャーになり、すべてのデザインになりましたそれらを通過し、彼らは任意の修正を行うことができます。 彼らは常にデザインがどうあるべきかという特別な考えを持ち、そうであるべきことを100%確信していますが、10件中7件では、変更がデザインを悪化させ、最終結果は10倍の時間がかかります、比較的短時間で作成された最初のものよりも優れているとは言えません(逆の場合もあります)。 もちろん例外もありますが、非常にまれです。



大切なのは、あなたを従業員として評価することです。それはマネージャー/クライアントであり、他の誰かではありません。 あなたはクライアントを送ってお金を失うことができ、マネージャーは彼が馬鹿であり、まったくたわごとがないと言うことができますが、それは彼を怒らせ、彼はあなたとあなたの仕事に悪い評価を与え、これはあなたの給与とキャリアアップに影響します。 成功したデザイナーは、あらゆるクライアント/マネージャー、最も愚かで教育を受けていない可能性のあるすべてのゲートを満足させることができるはずです。 そして理想的には、彼に基本原則を教え、彼があなたに頼ることができることを確認してください。 しばらく時間がかかりますが、それだけの価値はあります。



したがって、デザイナーは寛容で少しcなものでなければなりません。以下の小さなトリック、トリック、ヒントを使用して、人々の意見を操作する方法を学ぶことが重要です。



もちろん、マネージャーやクライアントのすべてがかつてデザイナーになることを夢見ていたわけではありませんが、次のように考える人と仕事をする方が簡単、迅速、効率的です。 「私はデザインについて何も理解していません。これは私の仕事ではありません。 素晴らしいものをいじるだけです。 これは最も効果的な式です(もしあなたが彼の仕事をよく知っている経験豊富なデザイナーなら)。 以下では、デザイナーであると考えているがそうではない問題マネージャー/クライアントとの連携について主に説明します。



1.スケッチ



送信されたすべてのデザインは、スケッチ、ドラフトと呼ばれます。 これが最後の選択肢であると言う必要はありません。それは不快な状況からあなたを保護します。突然、誰かがデザインが気に入らない場合(メリットや機嫌が悪い場合)、ナインに批判される場合、これはすべてだと言うことができます顔をスケッチして保存するだけです。 同時に、あまり粗くないスケッチを送らない方が良いです。スケッチは完全に完成した外観を持っている必要があります。 残念ながら、ほとんどの非デザイナー(または自分自身を優れたデザイナーと考え​​ている人)にとって、最終的にどのように見えるか想像するのは困難であり、彼らはすべてが間違っていると言うでしょう、そしてあなたは完全に異なる何かをしてやり直す必要があります。 実際、私は通常95%の完成したデザインを送信し、これはスケッチであると言いますが、多くの修正なしでそのまま受け入れられることがよくあります。



2.速くしないでください



誰もが、質の高いことはすぐには行われないことを知っています。 そして、タスクを受け取ってから2〜3時間後に完成したスケッチを検討のために送信する場合、提案された設計がそれでも良かったとしても、ほとんどの場合、修正の大量の追加クラウドと多数の追加オプションの要求が必要になります。 したがって、急がないでください。 リラックス。 すべての詳細を慎重に検討し、自分でいくつかのオプションを作成し、設計を綿密に検査し、誰かに見せて、すべての詳細を熟考してから、検討に移ります。



3.昼食後に承認のためにデザインを提出する



昼食前、食事を待っている間、多くの人はやや神経質になり、イライラするようになり、昼食とコーヒーを飲んだ後、人ははるかに満足し、交渉しやすくなります。



4.不可能はない



モナリザをパイントで描くように頼まれても、これができないと決して言ってはいけません。 非常に長い時間がかかり、非常に高価になると言って、別のより適切なオプションを提案してください。



5.アイデアを受け入れ、論争を避けるようにします。



どんなアイデアでも、一見すると最も馬鹿げたアイデアでも、オープンになります。 デザインが主観的であり、あなたも人間であること、そしてあなた自身のEGOと時々客観的な評価を妨げる一定の信念を持っていることを忘れないでください。 代わりに、提案された修正案をすぐに却下し、何らかの理由でいように見えると言い、簡単なスケッチを作成するのを怠らないで、マネージャー/クライアントに見せて、理由を述べてください。 場合によっては、最初に敵意を持って受け入れたという考えがそれほど悪くないことが判明するかもしれません。 もちろん、ほとんどの場合、マネージャーはあなたの視点に同意する必要があり、これはデザイナーとしてのあなたの評判を強化するだけです。



また、マネージャーの要求により、デザインが外観を損ねて承認されましたが、第三者の誰か、おそらくそのマネージャーの頭がどんな種類のがらくたを尋ねるでしょう。 この場合、マネージャーを安全に「引き入れる」ことができます。マネージャーは、あなたの推奨事項を無視し、初期設計を表示します。 また、あなたの意見を述べることを忘れないでください。 「私はデザイナーとして、そのような理由で何が起こったのか気に入らないが、それが美しくてうまくいくと思うなら、それでもそうだ:)」という精神のフレーズ



6.キャラクターを表示する



理論的には、マネージャーがデザインを歪曲し、デザイナーの手でたわごとデザインを作成し、あなたがたわごとデザイナーであると言ういくつかの変更を要求する可能性があります。 私はこれに遭遇していませんが、可能だと思います。 マネージャーがgovnodizaynを好むことがありますが、あなたはそうではありません。 そのような場合は、客観的になり、第三者の意見を求め、デザインが完全に機能することを100%確信したら、公然と宣言することをお勧めします。 あなたはただのパフォーマーであり、このデザインが失敗したと考えるという事実を強調し、場合によってはキャラクターを見せて、正式な礼儀正しさを少し超えることができます。



7.デザインをロールアップしたことを認めて、どこにあるかを示してください。



多くの場合、顧客はトレンドをフォローせず、フラットボタン、長い影、サイドメニューなどに怖がって、同様の手法を使用して、新しいiOS、Android Kitkat、Apple、Microsoft Webサイト、または堅実でクールなものを見せますまたはインターフェイスソリューション。



8.思考は広い



ブリーフ、ワイヤーフレームで明確に作業を行わないで、常にあなたが何をしているか、製品の究極の目標は何かを理解しようと努め、多くの質問をしてください。 最初は少し面倒かもしれませんが、最終的にはあなたとあなたの顧客にとって多くの時間と労力を節約できます。 当然、すべてが合理的な制限内です。



9.自信がない



決してポーズをとらない-私は素晴らしい経験を積んだ超クールなデザイナーであり、教育に5年と多額のお金を費やし、今ではすべてを知っているし、哀れな人間は何も考えていない。ページ...よく、など。 率直に、顧客との過ち、考えを受け入れ、デザインの各要素、それがどのように、なぜそうされたのかを明確に説明します。



10.スケッチ、修正、修正の数を事前に話し合う



クライアントがあなたからあなたの魂を吸い出し、より多くのスケッチ、無限の矛盾する修正を要求し、最後にこれが大丈夫ではないと言うとき、状況は可能です、あなたは最初からやり直す必要があります。



このような状況を回避することはそれほど難しくなく、事前に話し合うだけで十分です。また、プロジェクトの予算に応じて、提供されるスケッチと修正サークルの数を契約で規定する方がよいでしょう。 編集またはスケッチの数が以前に合意した量を超える場合、顧客はさらに支払う必要があります。 これにより、デザイナーの仕事に感謝しないクライアントの血中の完璧主義のレベルが大幅に低下します。



残念ながら、これはマネージャーでは機能しません;マネージャーにとっては、上記のわずかに異なるトリックが適しています。 それでも問題が発生する場合は、設計がプロセスであり、常にこのプロセスがスムーズに進むとは限らないことを覚えておいてください。



11.袖を下げて行うことができる重要ではない、退屈なプロジェクトはありません



あなたの手から出てくるすべての要素が100%うまく機能し、可能な限り実行されるようにしてください。最も退屈なタスクにさえひねりを加えることができます。 迷惑をかけないでください、あなたが間違いなく気づかれ、ダースな退屈な灰色のプロジェクトが面白いでしょう、そしていくつかのよく作られた面白いプロジェクトの後-彼らは退屈な低予算のプロジェクトを持つ他の人に向きます。



それだけで、十分な顧客と興味深い高収入のプロジェクトを願っています! 他のヒントやテクニックがあれば、読んでみたいと思います。



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