科学的、医学的イラストとアニメーション:医師と科学者が互いに、学生や他の人類とどのようにコミュニケーションをとるか





この投稿では、作業領域の一般的なアイデアを示したいと思います。 米国、ヨーロッパ、カナダ、およびオーストラリアでは、科学および医療イラストの分野自体が私たちの分野よりもはるかに優れているため、一般の人々はそれを認識しています。 問題の歴史を振り返り、現在の状況、主要な生物医学イメージングスタジオが取り組んでいるタスク、この市場を調査および監督する組織について説明し、いくつかの統計情報を共有します。



これは何ですか? 死体の描画から分子やウイルスの3次元アニメーションまで



私たちの体には、さまざまな形と大きさの約206個の骨、600個以上の筋肉、そして数えきれないほどの神経、血管、さらにはさまざまな組織や臓器に関係するあらゆる種類の細胞があります。 深く掘り下げると、膨大な数のタンパク質、RNA、およびその他の分子の画像が開き、それぞれが特定の機能を実行し、わずかな違反が身体の重要な機能に劇的な影響を与える可能性があります。 プリオンを思い出すだけで十分です。プリオンは、分子の不適切な折り畳みにより深刻な病気を引き起こす可能性があります。



生命システムは非常に複雑であるため、単語や数式を使用して詳細に説明することはできません。 それでも、説明は仕事のメカニズムと様々な生物学的構造の崩壊の理由を理解するために絶対に必要です。 記述的な問題を解決するために、古代の医師と自然科学者は、自分自身の体の構造と周囲の動植物の正確なスケッチと図を作成することを学びました。 ガレノスの時点で医学と科学の図解が素朴で正確ではなかったため、彼の仕事が1300年以上の間需要に耐えることが妨げられなかった場合、 アンドレアス・ベサリウスから始めて、それは医師と科学者の訓練と仕事の重要なツールとして形になり始めました。







初期の医療イラストの例。 ソース )。







アンドレアス・ベサリウスが描いた人体の一部。 De Humani Corporis Fabrica、1543からのページ( 出典 )。



科学的方法としてのイラストは、最初の拡大装置が登場し始めた後、開発の新しいインセンティブを受け取り、 フックレベンガックマルピギグルーおよびその他の自然科学者が働き始めました。 彼ら微小世界を記述し始め、細胞理論の出現と生物の顕微鏡解剖学の理解の基礎を準備しました。







植物の茎のカット。 ネヘミヤ・グルーによるイラスト。 本「植物の解剖学。 植物の哲学史のアイデア、および他のいくつかの講義で、王立協会の前に読んでください。 1682年。 ソース











1665年に出版された書籍Micrographiaに含まれるRobert Hookeのイラスト( 出典 )。 このような図面のおかげで、生きている細胞に名前が付けられ、研究者の注目を集めました。



現在、学習過程の生物学の学生はまだメスで開かれた顕微鏡の準備とゴキブリをスケッチしていますが、科学的なイラストは長い間、研究ではなく主にコミュニケーションと教育のタスクを解決する別個の統合された分野でした。 科学や医学の知識の量と複雑さは人々が理解する能力よりも速く増加するため、このタイプの活動の関連性は高まっています。スキーム、モデル、アニメーションにより、複雑なトピックをより効果的に研究することができます。 16世紀に医師と非常勤の医療イラストレーターが夜間に墓地を歩いて開いてスケッチするための身体を探していた場合、そのような急進的なアプローチは不要になり、科学者からグラフィックデザイン、3次元モデリング、コンピューターモデリングの専門家までの幅広い専門家がこの分野で採用されていますアニメーション。 もちろん、科学と科学的手法の飛躍的な進歩は、医療イラストの進化に大きな役割を果たしています。 電子顕微鏡、X線回折分析、分子動力学により、この分野の専門家の注目は解剖学と微生物学から分子医学、細胞生物学、生化学に移りました。 新しい方法のおかげで、個々の分子高分子複合体、 さらにはウイルス の動作の構造とメカニズムを決定し、実証することが可能になりました。







細胞小胞を微小管に沿って移動させるタンパク質キネシン。 Studio XVIVO 2013年。







上気道の上皮細胞の表面上のインフルエンザウイルスの粒子。 ハイブリッドスタジオ







ヒト免疫不全ウイルスの内部構造。 Visual Science Studio。 2010年。



科学イラストレーターや医学イラストレーターが必要なのは誰ですか?



多くのハイテク企業は、製薬会社、医療機器会社、民間クリニックのいずれであっても、潜在的な顧客、パートナー、または投資家に、開発の本質と提供されるサービスについて知らせる必要があります。 さらに、プレゼンテーション資料、ウェブサイト、またはアニメーション動画の制作を依頼する幅広いプロファイルを持つデザインスタジオに来た場合、適切な結果を得るのに非常に時間がかかり、長い時間を要するでしょう。 その理由は、通常の設計者またはイラストレーターが、たとえばコポリマーD、L-ラクチド、グリコリドに基づくナノ粒子の配置方法、または第1タイプのLe Fractureが篩骨に影響を与えるかどうかについて、少しも考えていないためです。 もちろん、長い説明をしたり、アトラスやウィキペディアへのリンクを参照してデザイナーを投げたりすることもできますが、このアプローチではプロセスが大幅に遅くなり、高いエネルギーコストでは望ましい結果が保証されません。 同時に、デザイナーを「教える」クライアントのスペシャリストが費やす時間、編集回数、反復回数により、このアプローチの総コストは非常に高くなります。 これが、生物医学的なイラスト、アニメーション、デザインの特定のニッチが形成された理由です。通常、個々の専門家またはチームがグラフィックデザイン、医学、科学の分野の能力を組み合わせます。

もちろん、ハイテク企業に加えて、ハイテクデザインには大学やその他の教育機関やプロジェクトが必要です。 アメリカ医療イラストレーター協会の最新の報告書によると、この分野の専門家の約39%がさまざまな大学や学術機関で恒久的に働いています。 注目すべき例としては、カリフォルニア州スクリップス研究所、メルボルンのウォルター医学研究所およびエリザホール医学研究所の医学アニメーショングループで働くデイビッドゴッセル、カリフォルニア大学サンフランシスコ校の分子および細胞構造のイメージングおよびモデリングアルゴリズムを開発するグラハムジョンソンが挙げられます。 。











Mycoplasma mycoidesの内部構造。 デビッド・ゴッドセル。 2011年。



これらのイラストは細部がとても印象的です。 それらがすべて鉛筆と水彩で作られていることは注目に値します。 Davidは、分子イメージングプログラムで分子の輪郭の輪郭を描き、そのような装飾を手動で作成します。 このアプローチの欠点は、芸術家としてのゴッセルが、科学的信頼性に影響する科学的データを掘り下げることなく、いくつかのオブジェクトの形を独自の方法で解釈できることです。 プラス-この方法で、非常に大きなオブジェクトでも、短時間で多くのイラストを作成できます。



医療イラストレーターの3分の1以上が、製薬会社、医療センター、診療所、出版社、ヘルスケアに特化した法律事務所(クライアントは、たとえば人の負傷などを説明する必要があることが多い)、およびクライアントと雇用者として広告とデザインを持っています。スタジオ。 協会が調査したその他の専門家は、非営利団体や財団で雇用され(18%)、特定の政府機関でも働いていました(7%)。



調査によると、2009年の医療イラストレーターの平均給与は年間61,000ドルで、スプレッドは27,000ドルから150,000ドルでした。 スタジオマネージャーとアートディレクターは、より多くの収入を得ました(それぞれ年間93,000ドルと75,000ドル)。 グラフィックデザイナー、アニメーター、マルチメディアコンテンツ開発者は、約47,000ドルから58,000ドルを獲得しました。

合計で、協会の550人以上の専門職の雇用が分析されました。



生物医学の視覚化の一部は、科学的なイラストとアニメーションです。 詳細は、ソースデータを使用した最も正確な作業であり、ほとんどの場合、実験またはインシリコシミュレーションの結果です。 タスクは同じです-プロの環境でのコミュニケーション(著者の名声の一定のレベルから開始)、プレゼンテーション、科学出版物のイラスト、教科書、その他の教材。



日常業務の科学者は、自分自身で互いに共通の言語を見つけます。 会議でのプレゼンテーションは通常、グラフィックデザインとグラフィックスの観点からは原始的ですが、ほとんどの場合、聴衆はプレゼンテーションのレベルに対して準備が整っており、比較的要求が厳しいため、問題を自信を持って解決します。 投資家やパートナーが開発の商業化と普及の段階にある場合、科学者が、学生など、または一般的にビジネスなどの別の分野とは異なるレベルの主題に没頭している聴衆に何かを説明しなければならない場合、困難が生じます。 この状況では、説明するのがはるかに難しくなる可能性があり、このパッセージcoub.com/view/1j2dqvnの Richard Dawkinsの一連の議論に限定されないためには、高品質の視覚資料が必要になります。



生物医学イラスト



いくつかの大企業と、かなりの数の小規模なプレーヤー、個々のイラストレーター、デザイナーが、生物医学のイラストレーションとアニメーションの市場に参加しています。 この分野の専門家のほとんどは米国、カナダに集中しており、ヨーロッパとオーストラリアにはほとんどありません。 主要なアニメーションスタジオの1つであるXVivoは、大規模な3次元ビデオ Inner Life of the Cellで広く知られるようになりました。これは、炎症中に白血球が活性化されると発生する分子プロセスを示しています。 このビデオは、ハ​​ーバード大学の分子および細胞生物学教育プログラム用に作成されましたが、すぐにはるかに多くの視聴者を獲得しました。 それが作成されたとき、会社はハーバードの学生の労働を使用しました(噂はそれを持っています-無料で)。

多くの有名なスタジオは、細胞内プロセスではなく、人体の解剖学と生理学により注意を払っています。 このような作業の例は、Hybrid、 ZygoteNucleusBrian CristieInvivoAnatomyblueAXS Studioによって実証されています。 さらに、問題はアニメーションに限定されません。スタジオは教育用の3次元モデル、イラスト、アプリケーションを作成します。 このトピックは、教育機関だけでなく、病院や診療所にも関連しています。



科学的視覚化の分野のアイデアを得るために、この分野で開催される競技会の参加者の作品に精通することができます。 それらの中で最も有名なものは、 科学と工学の視覚化チャレンジでした。これは、サイエンスマガジンが国立科学財団と共同で開催 、2010年と2011年にも参加しました。 自然科学を強調し、参加者はイラストとインフォグラフィックの両方、アニメーション、さらには教育的なゲームを送信します。 科学デザインスタジオで作成されたコンピューターグラフィックスとアニメーションは、 SIGGRAPHコンテストでも紹介されます。SIGGRAPHコンテストの参加者の範囲は、医療イラストに限定されません。 医療とヘルスケアの分野におけるコミュニケーションとマーケティングの有効性は、 Medical Marketing&Mediaという組織が開催するコンテストの審査員によって評価されます。 別の注目に値するが、やや負けている地上競技はベサリウスと呼ばれ、教育の要素に焦点を当てています。



すでに言及した医療イラストレーター協会は、専門家の認定に従事し、何らかの組合のイニシアチブを調整し、市場調査を実施し、分析を作成し、1946年以来存在しています。 また、メンバーの年次総会で独自の競争と展示会を開催します。メンバーの作品は、組織のウェブサイトで見つけることができます。 競争では、SEVCとは異なり、医療コンポーネントに重点が置かれます。







AMIの最初の会議の写真。 ペンシルベニア州フィラデルフィア。 1946年。 ソース



コンテストに加えて、地域のセクションは、毎年発行される医療イラストレーターのカタログ 、または実験写真から科学芸術まで数十万のイラストが提示されているこのトピックに特化したフォトバンクによって提供できます。



トピックが興味深い場合は、以下の投稿で、いわゆるバイオメディカル分野の分野でのはるかに広いコミュニケーション分野についてお話します ヘルスケアコミュニケーション。その一部は生物医学的なイラストとアニメーションです。



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