DeNAはmatch3に新しいハイブリッドをもたらします
マッチ3で観客を引き付けるために新しいことをしようとする試みや試みは止まりません。 Puzzle&Dragonsの作成者は、「game-in-game」クラスの拡張であるPuzzle&Dragons Wをリリースする予定です。 これは何? シンプルなゲームモードを選択する機能を備えたパズル&ドラゴン:「たまどろモード」-ドラゴンが減り、パズルが増えました! ダンジョンを探索せずに、たくさんのパズルを使って、ペットの3つの要素(頭、手、そしてタダドールの解剖学を考慮に入れて)を集めて、申し訳ありませんが、「卵」です。 機器の各要素は、タマドールカに追加の機会と能力を与え、外観も変更します。 悪くないでしょ?
DeNAチームメイトはこの分野に譲歩するつもりはなく、GungHoがちょうど計画している間、彼らはすでにWorld of Thingiesのマッチ3をリリースしています。 このようなポジティブな名前「イチジクの世界」を持つゲームは、奇妙な生き物のほかに何をもたらしますか? Landilandを旅し、リアルタイムで3ラウンドのプレイヤー間の競争。 同時に、ゲームプレイは電撃戦のスタイルでの通過を促します:プレイヤーが試合をより速く収集するほど、より多くのコンボポイントが受け取られ、フィールドでの収集がフィールドで大量の爆発を引き起こす場合、獲得するのはそれほど遠くありません。 イチジクを集め、チームを強化し、幸せになりましょう!
HockeyAppが管理しやすくなりました
先週、最も人気のあるHockeyAppアプリケーション配布サービスの1つがバージョン3.0に更新されました。 KamaGames Studioで私たちの仕事でそれを使用しているので、最新の技術革新はすでに高く評価されています。 価格設定だけでなく、管理システムにも革新があります。グループを使用してアプリケーションを配布できるようになりました。 別の革新はソフト通知設定です。誰もがクラッシュ通知から雨を見る必要はありません。
クラッシュといえば。 アプリケーションクラッシュの検出を専門とするCrashlyticsサービスは、発表から3か月後にアプリケーション配布ツールのベータ版をリリースしました。 したがって、HockeyAppとTestflightには別の競合他社があります。 新製品の詳細については、 こちらをご覧ください 。
開発者向けのツールのニッチでは、それはより混雑しています。 同じカテゴリの最新ニュースは、新しいCEOが既に動員ベクトルを発表しているMicrosoftの活動です。 Microsoftは、モバイルアプリの分析およびプッシュ通知サービスであるCapptainをAzureクラウドプラットフォームと統合し、統合する予定です。 それ以外の場合は!
Googleがロシアでアプリケーションのインデックス作成を開始
5月30日、Googleはロシアでモバイルアプリケーションのインデックス作成を開始しました。 以前は、このオプションは英語圏の国でのみ使用されていました。 これで、ユーザーはサイトにアクセスするか、デバイスでAndroidアプリケーションを開いてコンテンツを表示するかを決定できます。
更新されたGooglebotは、サイトと同じ方法でAndroidアプリケーションのコンテンツにインデックスを付けます。 ウェブマスターは、ウェブマスター向けのサイトマップとツールを使用して、目的のコンテンツのみを指定できます。
インデックス作成のために適切なコンテンツをマークする方法については、 こちらをご覧ください 。 また、ここでアプリケーションを送信して、アプリケーションインデックスプログラムに参加できます。
このソリューションがゲームに適しているとは考えられませんが、たとえば、ニュースやその他のコンテンツアプリケーションには適しています。これは非常に便利で便利なものです。
Ruzzleはテレビ番組に変わります
スウェーデンのパズルのブランドの下で、Ruzzleはクイズショーを行います! これは、アメリカのヒスパニック(!)向けテレビシリーズの作成に特化したテレビ会社High Noon Entertainment によって発表されました 。 このゲームがテレビでどの形式で表示されるかはまだわかっていませんが、明らかにテレビ番組よりもゲームを好む視聴者を見つけるでしょう。
Ruzzleは、スウェーデンの企業MAG Interactiveの最初のゲームでした。 2012年にリリースされましたが、わずか1年後には人気を博しました。 このプロジェクトによる同社の利益は1,000万ドルを超え、昨年末には、Nokia Growth PartnersのベンチャーファンドがMAG Interactiveに600万ドルを投資しました。テレビ番組の開始後、Ruzzleがモバイルデバイスに第2の風を吹き込むかどうかは興味がありますか?
カバムは飢ungゲームをリリースします
Kabamは、有名なHunger Gamesフランチャイズに基づいたゲームを作成するために、ライオンズゲートとのコラボレーションを発表しました。 新しいゲームはRPGとTCGの混合です。 プレイヤーは地域で反乱軍の役割を果たし(地区-ロシアの声優で映画を見た場合)、リリースを達成する必要があります。
このゲームは、すでに有名なフランチャイズに基づいたゲームの作成に成功したカバムの中国スタジオの努力によって作成されます。 ホビット:中つ国の王国は、初年度にカバムに1億ドル以上をもたらしました。
これは、ハンガーゲームのゲームから収益を上げるためのライオンズゲートによる最初の試みではなく、以前のゲームは失敗しました。 今度は、カバムの参加を得たライオンズゲートがグロスの最高点に到達できるかどうかを見てみましょう。
PS F2Pゲームのキーインジケーター
これはニュースではなく、gamasutra.comの読者の1人からの教育記事です。 f2pゲームで何を測定する必要があるかをすばやく把握するのに役立ちます。 f2pトレイルに着手する初心者のインディー開発者、およびマーケティングと分析のPadawansに役立ちます。 基本的な概念に加えて、用語集には、ユーザーを引き付けるコスト(CpA、ブラックレート、ARPUとARPPUの違いなど)などの怖い言葉の意味が含まれています。 ゲーム内の支払者の種類とそれらを区別する方法。 経験豊富な同志にとって、この記事は新しいものを明らかにすることはほとんどありません。