Steam In-Home Streaming-またはゲーミングコンピューターをバルコニーに持っていく

5月21日、Valveは、Steam In-Home Streaming(以降-ストリーミング)がクローズドベータテストのステータスを離れ、すぐに使用できることを発表しました。

このテクノロジーのリリースにより、長年の夢を実現できるようになりました。騒々しいゲーミングコンピューターを耳から離すことができます。 しかし、ベータテストに参加するのは面倒でした。

その前に、私は興味のためにさまざまなプログラムを使用してプレイしようとしましたが、動的画像の品質、ラグ、および入力デバイスのサポートが役に立たなかったため、それらが良い最大値はゆったりとしたクエストでした。 Microsoft RemoteFXが複数の人(マルチシート)に対してもビデオカードの使用を許可することが期待されていましたが、ゲームサポートが不十分であり、マウスにも問題がありました(ただし、USB転送によって解決されます)。

とにかく、ダイナミックゲームでリモートゲームの実用的なソリューションを見つけることができず、すべての希望がSteamにありました。



一般的に、Valveはよくやったが、多くのプレイヤーがPCのゲームを「到達可能」と「スチーム」に分けています。 最初に登場したとき、インターネットに接続して数メガバイトの更新を送り出す必要があるため、ロシアで使用するのは問題でした。 ゲームのバックアップコピーをDVDに記録し、更新を配布する方法を覚えています。 その後、Steamをscるのが習慣でした。

その後、インターネットはより速く、よりアクセスしやすくなり、それでもSteamがどれほど便利であるかを認識しました。 遠い過去に、パッチ、ディレクトリ、さまざまなライブラリ、ランチャー、クラック、ディスクのスクラッチ、そして最も重要な保護技術はなくなりました。 さて、誰がドライブにブザーディスクを保持する必要があるかを覚えていません。 今では悪夢として記憶されています。 これらの「防御」(こんにちは、スターフォース!)の不具合、リソース集約度だけでなく、一般的なドライブも同様です。 個人的には、フロッピーディスクと同じ忘れられたレベルでそれらをすでに持っていますが、多くの人々はこれらの信頼できない光学メディアを扇動し続けています(私はZalman VE-300で OSをインストールします)。 いずれにせよ、Steamはコンソールベースのインストールの容易さ、デジタル配信、ユニバーサル保護テクノロジーをPCにもたらしました。 DRMは目立たず、Steamを実行し続ける必要があるというだけのことです。 それだけです! ルートキットを備えたシステムドライバーも、遠い昔のディスクもありません。

もちろん、ここでの「マイナス」は、まだゲームを購入する必要があり、価格が非常に高いことです。 この問題を解決するには、割引の季節にのみ買い物をします。

馬鹿げたケース:私は妻にThe Sims 3をプレイさせ、急流に行き、ダウンロードし、パッチをインストール、インストールする順序でいくつかのページの指示を読みました-離陸しませんでした。 クラックしても、ドライブが必要です。 殺された数時間後、私はSteamに行って買うことにしました。 1回のダウンロード(ところで、Steamはトレントテクノロジを使用してダウンロードします)およびすべてが機能します。 そして、最もおもしろいのは、SteamバージョンのSimsが完全にDRMフリーであり、Steamがなくてもコンピュータにインストールしなくても動作することです。

さて、私は称賛のode歌を仕上げています、私はそれを話したかった、ごめんなさいと思います。



ある時点で、Valveのどこかで、彼らはSteamが既にスケールの点でゲームの一種のOSであることに気づき、開発者を開発してポートゲームに移植することでLinuxをベースにしたSteam OSを展開しました(そのために特別な低弓を与えます)。 しかし、鶏と卵の問題(Linuxユーザーが少ない-> Linux向けのゲームはほとんどない)は依然として深刻であり(2014年5月24日に11414のうち1229が移植されました)、一時的な解決策として、ValveはWindows PCからのファイルストリーミングを決定しました。 アイデアは簡単です。低電力でノイズのないテレビ用セットトップボックスを購入し(公式にはリリースされていません)、キーボード/マウスまたは特別なコントローラーからゲームをプレイできます。



その結果を見てみましょう。



テストのために、Windows 7をインストールしました。

まず、ほとんど何もする必要はありません。Windowsがインストールされているコンピューターと同じローカルエリアネットワーク(他のクライアントコンピューター)でSteamを起動します。 クライアントは自動的にサーバーに接続し、それに応じて通知されます。

設定には新しいセクションがありますが、サーバーで構成する特別なものはありません。 ハードウェアエンコーディングのチェックボックスは既にオンになっています。







テストでは、通常のコンピューターを使用しました。特徴は、Core i5-2500、GeForce GTX780、およびWindows 7が次のように考える12 GBのRAMです。





クライアントは高密度ラップトップhp nc4200、プロセッサはPentium M 2GHz、Intel GMA 915です(ドライバーの最新バージョンでは、KDEのすべてのOpenGLエフェクトが機能しました!すごい!)2 GBのRAM。 kubuntu 13.10および2010年後半のmacbook air。



要するに、すべてのゲームでうまくいくわけではありません。 ほとんどの場合、遅延はまったく感知できず、「リモート表示」または「ビデオストリーム」の感覚はありません。



そして、測定可能なものを測定します。



最初に、追加のプロセッサがストリーミングをロードする量を確認します。

ストリーミングなしでゲームを開始するときのタスクマネージャーの出力:







そして付属:







明らかに、何らかの理由で、ハードウェアエンコーディングは私のシステムでは機能しません。オン/オフを切り替えても何の影響もありません。

ご覧のとおり、ストリーミングプロセッサはまだロード中です。 しかし、マルチシートに関する私の以前の投稿を読むと、このプロセッサーでDotAの2つのコピーが機能するのに十分であることがわかります。 だから私はこれを問題とは思わないだろう。 はい、私のプロセッサは最速とはほど遠いです。



次:動的な画像を使用して最高品質でストリーミングすると、弱いラップトッププロセッサが完全に読み込まれます







再生不能なラグが発生します。 MacBookは、最高の品質で画像を処理します。



驚いたことに、私のラップトップは適切な速度でHalf-Lifeストリームを受信できませんでしたが、Dota 2を完全に処理しました。







しかし、Metroは再生不可能であることが判明しました。フレームの損失と全体的な大きな遅延です。 Valveはまだゲームに何らかの最適化を適用しているようです。 残念ながら、他のゲームをチェックするためのスペースを空けるためにMetroを削除したため、Macbookをチェックできませんでした。 おそらく彼の状況は良くなるだろうが、ありそうもない。







半減期2:







要約すると、ストリーミングは機能していると言えます。 FPSでも完全にプレイ可能なレベルで動作します。



私は静かにネットワークに関する質問を逃しました。 ラップトップは完全な信号を表示しますが、それでも隅々ではワイヤレスネットワークの速度が不足しています。 ほとんどの場合、ストリームのビットレートは10メガビット以上です。 そのため、ここでは適切なアンテナ、適切な場所、または有線接続が必要です。



サーバー上でヘッドレスモードで、つまりウィンドウなしでゲームを実行することは明らかなようです。これにより、PCリソースを消費するだけで、作業に干渉せず、複数の接続も許可されます。 その後、バルコニーのどこかにある1台の強力なコンピューターの助けを借りて、家族全員のゲームの興味を満たすことが可能になります。 しかし、そのような機能はまだありません。 一方、Linuxで複数のX.orgを実行できます。また、X.orgでSteamを使用し、少なくとも10のクライアントを接続しますが、これは次の記事のトピックです。



PS私はまだマルチシートを整理するためにASTERを試すことにしました。 簡単なインストール、簡単な設定、わずか5分。 ただし、複数のSteamを起動することはできません。 他のネットワークゲームも問題です。 もちろん、Steam以外のゲームでプレイするためにネットワークを経由することはありませんが、私はそれには入りませんでした。



UPS:サードパーティのゲーム/プログラムを追加する機会をどうにか逃しました。 したがって、デスクトップまで完全にブロードキャストできます。 しかし、何らかの理由で、速度(FPSの数)と応答がValveのゲームよりもはるかに悪いため、ゲームの「特別な処理」の理論が確認されています。 サードパーティから、私はCrimsonlandのような非常にシンプルなゲームでさえ試しました-FPSの数は少ないです。 いくつかのゲームはアーティファクトで放送されました。 デスクトップもRemoteFXレベルでブロードキャストされます。 そのため、「ゲーム/プログラムXは動作します」という一般的な答えはありません。個別に確認してください。



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