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このモデルはKOR-FX 4DFXと呼ばれ、仮想現実に没頭すると完全な感覚を与え、プレイヤーの感情に今考えなければならない感情を追加します。
ベストの最初のプロトタイプはCES 2010で展示されました。生産開始前に遅延が発生した主な理由は、人間工学を改善するための作業でした。 低体重のかなり普遍的なバージョンを作成する必要がありました。これは、異なる顔色の男性と女性に等しく適しており、それらの動きを妨げません。
ImmerzのCEO、Seth Fundettiは次のように述べています。
ゲームでの使用に適したベストデザインを考案するには、数百時間のモデリングとフィッティングが必要でした。
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KOR-FX 4DFXにはワイヤレスインターフェースが装備されているため、プレーヤーはコンピューターやコンソールに「ひもでつながれたまま」になりません。 チェストプレートには、フィードバックレベルを調整してデバイスを構成するためのコントロールボタンがあります。
胸と肩の関節のベストの内側にあるトランスデューサーは、ゲームプレイに正確に応じてさまざまな種類の振動を伝達し、不要な信号を拒否し、妥当な安全なしきい値に制限します。 たとえば、近くで発生した爆発は、彼らを震えさせます。 さらに、同様の方法で、ベストは音楽を聴いている間、または特殊効果のある映画を見ているときに機能します。