ゲーム機の歴史に関する投稿の続きで、私はポータブルゲームシステムについて書くことにしました。 今週の日曜日にノスタルジアのひとときをお届けしようとしたので、habrakatへようこそ。
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最初の試み
マイクロビジョン
「ポータブルゲームコンソール」のコンセプトを聞いたとき、どう思いますか? おそらく-プレイステーションポータブルについて。 もちろん、私たちはそれに着手しますが、それでも任天堂によってではなく、スタートが置かれました。 1970年代の最初の1つは、ポータブルなMicrovisionコンソールを備えたMilton-Bradleyの会社で、ゲームを変更する機会さえありました。 LCDの解像度はわずか16x16ピクセルでしたが、現時点では非現実的と思われます-ディスプレイに256ピクセルしかない場合、どうすれば再生できますか?
コントロールボタンがコンソールではなくカートリッジに配置されていることは非常に珍しいようです。 ボタンの数は2〜12で、特定のゲームによって異なります。 コンソールは、本体、画面用チップ、ボタン、およびヘルムのみで構成されていました。
ゲームの品揃えは非常に少なく、わずか3年間のコンソール販売で13しかありませんでした。
合計800万部のMicrovisionが販売されました。
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PSPとサイズを比較します。
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販売の最初の年にリリースされたゲームの1つはStar Trek:Phaser Strikeです。
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Palmtexホーム-コンピューターソフトウェアスーパーマイクロカートリッジシステム
1984年に、Palmtexホームコンピューターソフトウェアのスーパーマイクロカートリッジシステムが発売されました。 ほとんどの場合、あなたはそれについて聞いたことさえありません-販売の観点からこのポータブルゲームシステムは失敗だったからです。
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任天堂
その後、任天堂はリーダーとなり、1989年にゲームボーイをリリースしました。 しかし、これへの道は一連のGame&Watchゲームから始まりました。 ソビエト連邦には、オオカミとノウサギを備えた独自のゲーム&ウォッチがあり、エレクトロニクスと呼ばれていました。 会社の歴史についてもっと読むことをお勧めします。 山内宏が率いる任天堂の歴史 。
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Game&Watchシリーズのゲームでは、D-Padが最初に登場しました。これは、ほとんどすべてのゲームコンソールのジョイスティックの重要な要素のようです。
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ゲームシリーズのマスコットはMr. Game&Watchです。
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ネイティブソビエトバージョン。 最後に漫画に到達できましたか?
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その後、1989年、任天堂は最初のゲームボーイをリリースしました。 その後、1996年の色を含む多くのバージョンがリリースされました。 ディスプレイ解像度-160×144、多くのゲーム、低消費電力、および他のバージョンのリリースにより、これらのコンソールのラインが最も人気がありました。 親愛なる読者の皆さん、きっとあなたはゲームボーイの幸せな所有者であったか、今でもそうです。
ゲームに加えて、他のボーナスがありました。 その中には、外部バッテリー、共同ゲーム用に複数のゲームボーイを組み合わせたり、テレビでゲームボーイのゲームをプレイしたり、水中で魚を捜索するソナーさえあります。
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そして、プリンター...
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90年代からの子供の夢。
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このビデオでは、ロボットはテトリスの男と切断を開始するため、周囲のすべての破壊を停止します。
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最初のカラーコンソール
アタリリンクス
1989年、Atariは最初のLynxカラーゲームコンソールをリリースしました。 ハンドヘルドゲームコンソールの市場を奪おうとする試みは失敗に終わり、当時はまだモノクロだったGame Boyに比べてグラフィックスが優れているにもかかわらず、コンソールは取り残されました。
彼女のcoの爪の一つは、エネルギー消費が高すぎることです。 4時間のプレイには6個のバッテリーで十分でしたが、ゲームボーイでは4個のバッテリーで十分でした。
まだ釘は遅いゲームであり、またリリースが大幅に遅れています。 ちなみに、ケースは完全に空気で満たされているよりもわずかに少なかった-この研究の欠点は、大きなケースを備えたコンソールをより高い価格で販売できるということです。
彼らの良い:
-カラーディスプレイ
-最大17人で一緒にプレイする能力
-画面を180度回転させる機能。これは左利きのボーナスです。
これは面白い映画です-有名なスパイダーマンのトビー・マグワイアが出演しました。
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1991年に、Atariは更新されたコンソールをリリースし、もう少し魅力的なものにしました。 そして、チップセットとディスプレイをわずかに更新します。 いずれにせよ、1990年代半ばまでに、店頭でこのプレフィックスを見つけることは非常に困難でした。
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NECターボエクスプレス
1990年の最初のカラーポータブルハンドヘルドゲームコンソールの1つは、NECのTurboexpressでした。 これは、数年前にリリースされたTurboGrafx-16プレフィックスのポータブルバージョンでした。
16ビットグラフィックスを備えた最初のポータブルゲームコンソールでした。 解像度2.6インチの画面-400x270ピクセル。 全然悪くない。
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別途購入したテレビチューナーにより、Turboexpressは実際のポータブルテレビになりました。
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セガゲームギア
1990年代初頭、セガは戦争の道を歩み、ポータブルコンソールのバージョンを世界に紹介しました。 ハードウェアが8ビットのSega Master Systemゲームコンソールに基づいているSega Game Gearでした。 これにより、ホームコンソールからポータブルゲームの転送が簡単になりました。 さらに、ゲームボーイよりも多くの否定できない利点がありました。
-3.2インチカラースクリーン
-拡張モジュールのサポート(テレチューナーも含む)
-ディスプレイを5インチに拡大するレンズ
しかし、そのようなスナックには、ほとんどすべてが重複する1つのマイナスがあります。高すぎるエネルギーコストです。 バッテリーのセットで4時間のプレイに十分でした。 彼女をキャンプ旅行や診療所に連れて行きたいなら、電池の袋が必要です。
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スーパーワイドギアレンズを備えたコンソール。
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ああ、この1990年代の広告! 存在の衰退と絶望の中で、任天堂のゲームボーイがはっきりと見えるようになり、誰かが色の接頭辞を持ってきたのを見て、売り手に返されます。 素晴らしいファンタジー飛行。
このビデオはもっと楽しいですが、それでもナンセンスです。
ゲームボーイカラー
任天堂の最初のカラーポータブルコンソールは1998年にのみリリースされました。 それはゲームボーイカラー、クラシックバージョンの後継でした。 このコンソール用に約700のゲームがリリースされましたが、その中にはSurvival Horrorジャンルのゲームもあります。
コンソールには、8 MHzの周波数で動作する8ビットZ80プロセッサ、32キロバイトのメモリ、および17キロバイトのビデオメモリが搭載されています。 対角60 mmのディスプレイには169x144ピクセルが含まれていました。 透明を含むさまざまな色のケースのいくつかのバージョンがありました。 仕事には、2本の指電池が必要です。
ベストセラーのゲームは、ポケモンゴールドとシルバーでした。
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ビデオ-Resident Evil:Gaidenのゲームプレイ。
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これは1998年のコマーシャルです。 シリーズクリニックの男が車を運転しているのを見ましたか?
次回の記事では、Nokia N-Gage、Game Boy Advance、Nintendo DS、およびPlayStation Portableについて説明します。
これは興味深いです:
山内宏が主ledする任天堂物語
広告におけるゲーム機の歴史。 パート1:Magnavox OdysseyからSuper Nintendoまで
広告におけるゲーム機の歴史。 パート2
広告におけるゲーム機の歴史。 パート3
GDCの代替アーケード:自家製の贅沢なコントローラーのギャラリー
ゲームのモーションコントロール