ビルド2014でのWindows Phone 8.1の発表 |
モバイルインターフェイスでの相互作用の速度の心理的要素 |
Flappy BirdでのMinkowskiのプレイ方法 |
Flurry:モバイル革命におけるアプリケーションの勝利 |
iOS
- フラッシュからアプリストアまで、フルサイクル
- Fiksu:ダウンロード数がApp Store検索でのアプリケーションの位置にどのように影響するか
- AppleがWWDC 2014で登録を開始
- (英語) Apple App Storeの統計分析
Android
- Androidサポートライブラリの新しいSwipeRefreshLayout-「プルして更新」
- Android 4でマルチユーザーモードを有効にする
- 例外はあなたの友達です
- Intel INDE Media Pack
- GoogleはPlay開発者向けのルールを更新しました
マイクロソフト
- Big Premiere Time:Microsoft BUILD Conferenceでのノキア
- Windows用のInternet Explorer 11アップデートおよびWindows Phone 8.1用のIE11アナウンス
- WinJS-Microsoftのオープンソース
- WP7、WP8、Win8プラットフォーム間でコードを共有する
- Windows PhoneでのQTアプリケーションの起動
開発
- Webアプリケーションの進化
- 大学の時刻表:カップルの前で「目覚まし時計」を作成し、時刻表を記入するためのオンラインフォームを作成しました
- Moai SDK 1.5-クロスプラットフォームの2Dゲームエンジン
- ロケットを作りたいですか? NASAはソフトウェアのお手伝いをします
- Appiterateはシード資金を受け取り、A / Bテスト用の新しいツールを提供します
- SpritzがSDKをリリース
- SRCH2がAndroidと開発者向けの検索を開始
- (英語) 評価リマインダーの最適な使用方法
- Renat GrishinによるHippo-Hippoポッドキャスト(AppleInsider.ru):アプリケーションの適切なコンテンツマーケティング
マーケティングと収益化
- マーケティングキャンペーンを実施する際の開発者の5つの典型的な間違い
- Appia:5つのユーザー獲得のヒント
- Appleがすべての人にiAdを提供
- Flurryはリターン分析を改善します
- ゲーマーの89%が広告オファーで見たブランドを覚えている
- (日本) モバイルマーケティングが瞬間に依存する理由
- (英語) ゲームを成功させるための4つの分析タスク
- モバイルゲームの開発とマーケティングに関するロシアの大手サイトの1つであるApp2Topの更新サイト
装置
- Googleモジュラースマートフォン「Project Ara」:プロジェクトニュース
- サムスン電子の歴史:干物からハイテクまで
- プロトタイプYotaphone 2の最初の見方
- Appleは20億ドルでサムスンに対して新しい訴訟を起こした
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