ゲームキャラクターテクニック:パート2-会話、危機的状況

こんにちはHabr

ゲームのキャラクターをより詳細に理解するのに役立つテクニックに関するラファエルチャンドラーの記事を翻訳し続けます。

記事の最初の部分では、タロットカードを使用して過去と未来のキャラクターをコンパイルする方法について説明しました。これにより、主に彼らの運命が決まります。



2番目のパートでは、ヒーローのモチベーションを高め、洗練されたプレイヤーにとってより面白くするための2つのトリックを紹介します。



カットの下に続く:





会話



トーキングテクニックを使用して、ゲーム内のほとんどのキャラクターの語彙と音声パターンを決定します。 主人公を互いに区別するのに役立つ1つの方法は、言葉を選択することです-私たちの話し方。

言葉の選択は、キャラクターのキャラクターの形成に決定的な役割を果たすことができます-その本質。 キーワードまたはフレーズ、辞書、アクセント、コードフレーズ、文構造、冒pro、さらにはダイアログの数-これらすべてが、作成したヒーローの人物をプレイヤーに説明できます。



声を拾うために、ゲームの主人公の間で発明された会話を記録します。 ゲームの世界で行われる架空の会話で、ヒーローがどのように話すかを探ります。 ただし、ゲーム自体ではこれらの会話を使用しないでください。 これは作成する設計リソースの1つにすぎず、ゲームダイアログで使用する必要はありません。 これは書かれた演習であり、それ以上のものではありません。



そのため、シーン自体を詳細に説明することは意味がありません。 2人のキャラクターがゲームの世界で重要なことについて話しているかのように書きたいだけです。 あなたが書くときに彼らにコミュニケーションさせてください-最初に1人のキャラクターの声、次に2番目の声。 徐々に、彼らの会話の過程で、違いをつかみ始めます。 そもそも、対立する哲学を擬人化するキャラクターを選択する価値があります。



書き続けるうちに、これら2人の声を見てください。 さまざまな会話で1人のヒーローに焦点を当てます。

たとえば、あなたはローマ神話の世界で起こるゲームに取り組んでいます。 木星との会話のために最初に火星を設定し、次に金星と設定します。 おそらく、彼らは金星の夫がどのように彼らを一緒に捕まえたかについて話すでしょう。 次に、火星に水銀などを植えます。 テストステロン主導の戦争の神を感じたら、彼からこの意地の悪い金星に切り替えてください。 彼女は本当にそんなに悪いの? 見つける方法は1つしかありません。



これらのダイアログはそれほど長くする必要はありません。 数ページ後、会話でのキャラクターの振る舞いを実際に感じる必要があります。 これが役立つ場合は、会話を録音する代わりに、ライブで会話を再生できます。 レコーダーを取り、2人の主人公の声で録音について話します。 これを行うときに誰もいないことを確認してください。 あなたはこれであなたを捕まえるために誰かを必要としません(「ああ、私はあなたをとても愛しています!」「私もあなたを愛しています!あなたは私の中で最も貴重なものです...ああ...地獄...みんな。今週の週末には、何人かが来ます。1時間、誰もシアンカプセルをすばやく借りることができないでしょうか?」 完了したら、記録を聞くか、記録した内容を読みます。 どのフレーズが繰り返されますか? 辞書、スタイル、語彙、アクセントはどのような対談者ですか?



関連付けを見つけてください。 手で書いている間、文法やスペルを心配しないでください。 何につながっているのかわからなくても、書き続けてください。 はい、あなたが書いたもののほとんどはゴミ箱に行きます。 しかし、あなたは声が噴き出すのが聞こえます。

マーカーと一緒に座って、何らかの形であなたをキャッチするテキストのキーフレーズをマークすることができます。 注目に値する興味深い何かに気付いたら、それがどこから来たのか自問してください。 この特定のキャラクターの性質上、このフレーズに正確に影響を与えたものは何ですか? これは、このヒーローが住んでいた場所や勉強した場所に関係していますか? プロセスのこの部分でアイデアが浮かんだら、書き留めてください。 後で覚えているとは思わないでください。 覚えていない。 すべてを記録します。



プロセスの最後で、キャラクターの出身地を理解できます。これにより、後でゲームシーンやゲームクリップを作成する気になります。 また、どのようなヒーローが哲学的見解を持っているかを考え、ゲームの基礎を形成する主な対立を判断するのに役立ちます。



会話のために2つの肯定的な文字を選択する必要はありません。 良いキャラクターと悪役の間で興味深い会話が行われます。 たとえば、映画Heatでデニーロとパチーノのヒーローの間で魅力的な会話が行われました。 彼らは夢、死、そしてお互いについて話しました。 喫茶店の犯罪者と探偵の間の冷静な推論であるこの会話は、映画全体の最後の場面を予感させました。





2人のポジティブなヒーロー間の会話は、穏やかで友好的である必要はありません。 レインボーシックス:ロックダウンゲームの終わりに向かって、2人の反テロリストは、彼らが戦っているテロリストグループに対処する方法を熱く議論しています。 両方の工作員には1つの目標がありますが、彼らは危機的で重要な状況でどのように振る舞うかについて意見が分かれており、彼らの間の意見の相違が大きくなると、誰が決定を下すかについて厳しいughにつながります。 このシーンは、私がこれら2人のヒーローのために書いたさまざまな会話から来ました。





危機的状況



危機的な状況は、困難な状況に対するキャラクターのさまざまな反応を説明するために使用されます。 これは一種の不溶性のジレンマであり、あなたが作成するゲームの世界に現れる架空の状況です。 これは、より小さな悪がなく、より良い選択がない問題です。 彼女は、解決が必要な危機的な状況で各キャラクターを擬人化しますが、この決定は簡単には与えられません。

ゲームの主人公のそれぞれが苦境から抜け出す方法と、彼に対する彼の選択がどうなるかについての説明を書きます。



ゲームのメインキャラクターごとに、ヒーローであろうと悪役であろうと、そのような状況を1つ説明してください。 彼がどう振る舞うべきかを心配しないでください。 ゲームで最も興味深い瞬間のほとんどは、英雄的なキャラクターが自己吸収されるように表示される場合(たとえば、オリジナルのバイオハザードの ウェスカー )、またはネガティブなキャラクターが人間性と思いやりを示す場合(たとえば、 パンツァードラグーンサガの Craymen )に発生します。



発明された各状況が幸福な終わりを迎える必要はありません。 これらの状況の多くが悲劇の勝利で終わることを望むかもしれません。 ゲームの全般的な焦点に依存します。 あなたが暗い、真剣なゲームに取り組んでいるなら、不幸な結末がより適しています。 キャラクターがなぜこの選択​​をするのかを理解することが重要です。 最終的に各シナリオを書くことになりますので、自問してください。 彼は彼の判断で深刻な間違いを犯すことができますか?



英雄的なキャラクターを持つほとんどのゲームの最大の欠点の1つは、メインキャラクターがあらゆる点で素晴らしいことです。 それはドラマの全深さを殺します。 キャラクターがtheされたり、裏切られたり、凌passされたりすることができない場合、ドラマはひどく退屈になります。 わずかな脅威はありません。ヒーローが追い越される可能性はありません。 しかし、キャラクターが人間に似ていて、それに応じて間違いを犯す可能性がある場合、それらはより面白くなります。



問題や重大な状況に対するほとんどの俳優の反応を確立し、損失を被った場合の状況に対する反応を調べます。 彼らがどのように適応するかを見てください。 もちろん、一部のキャラクターが同じように振る舞うという事実には何の問題もありませんが、すべてのキャラクターが同じ反応をする必要はありません。



たとえば、スーパーヒーロー「ジャスティスリーグ」に関する発明されたゲームでは、ヒーローの1人(アイスクイーン)がバスの邪魔をしますが、彼は見えません。 彼女は銀行強盗をプラズマビームで撃つ準備をしており、バスが直接彼女に向かっていることを知りません。 同じバスの運転手はただブレーキを踏みましたが、時間通りに停止することはできず、バスがノックするとアイスクイーンは死にます。 通りの反対側では、強盗は盗まれたお金で銀行を使い果たしたばかりで、彼らの一人は車の後ろに隠れていた人質を撃ちました。



Bulletpointのマーケティングディレクターであるスーパーパワーに恵まれたスーパーヒーローは、人質または彼のパートナーを救うという選択肢に直面します。 両方の場所で同時にキャッチすることは不可能です。 答えは、特定のキャラクターの値によって異なります。



Bulletpointがそもそも無実の人質を救うと信じている場合、Ice Queenは死にます。 しかし、彼はスーパーヒーローの道を選ぶことは自分の人生を何度も危険にさらすことを意味し、遅かれ早かれ幸運が追い払われることを認識していると信じることができます。 そして、それは、罪のない人質は、そもそも命を救うに値する人質であることを意味します。



または、Bulletpointは忠実性が強く、人質の死につながる可能性があるにもかかわらず、Ice Queenの命を救います。 または、生きているIce Queenが最終的に数百(さらには数千)の命を救うことができると信じているので、彼女を救います。 それで、彼のパートナーを救って、彼は善のために行動します、そして、罪のない人の人生は必要な悪です。 あるいは、彼はアイスクイーンを助けているのかもしれません。



このプロセスは、Bulletpointがその仕事、それが命を救う人々、およびそのパートナーにどのように関係するかを説明しています。 これは、彼が世界をどのように見ているかを示しています。



シナリオは、選択が行われ、インシデントが終了した後でも続行できます。 たとえば、人質を救い、友人を失った後、Bulletpointは強盗を猛烈に殺します。 または、Ice Queenを救って罪のない人を死なせた後、彼は罪悪感のために犯罪との戦いをやめることにしました。



このアプローチは、キャ​​ラクターを駆動するものを決定するのに役立ちます。



続行するには...



翻訳、文法に関するコメントを歓迎します。 私はそれらを午後に私に送ってください、私はすべてを訂正します。 トピックに関するあなたの議論も非常に興味深いです。



All Articles