短いゲームと1つのゲームの冒険





ただし、Androidでのモバイルゲームの困難で非常に短い寿命に関する投稿。 以前の出版物で、私はゲームを組み立てて自由に浮かせるために、私のアイデアから何が出てくるかについて、裸の場所で話すことを約束しました。







プロモーションの準備



プロジェクト全体の主な財政的信条は、…に費やされる資金を最小限に抑えるという原則であり、今も変わらない。 プロモーションを含む。 さらに、プロモーターがさまざまなサービスのために提供する宇宙合計はクラスとして存在しません。 それが、レビューを書いたり投稿したり、ビデオを撮影したり、よくやったと賞賛したりするために「完全に無料」で提供された、既知の場所と未知の場所すべてを襲撃することにした 少なくとも何らかの形で私の考えを世界に伝えるのを助けるという提案で急襲する。



Habrの広大な場所のどこかで、ゲームのPRが少しできるサイトのかなり広範なリストを含む有用な投稿が見つかりました。 このリストの親切な人に感謝します。 私はすぐに手紙を書き始め、数十のポータルに登録し、いくつかのフォームに記入し、誰でもゲームやその他の退屈なものを含むAPKファイルを送信し始めました。 私は約2日間、3ダースの方向にたくさんの手紙を書くのに十分でした。 答えはせいぜい勤務中の自動応答でロボットによって調整されたので、私はすぐにこのベンチャーを放棄しました、そして、これは目に見える効果を与えなかったように思われます。



最初の数日間、このゲームは新しいフリーゲームのトップの下部で凍結し、1日に数十人の人々を魅了しました。



初期








ハブラエフェクト



悲しいことに、新しいユーザーからチャートの下部に沿って忍び寄る緑のヘビを見て、いいものと役に立つものを組み合わせるときだと思いました。 ただし、お気に入りのコミュニティにゲームについて話さないでください。 同時に招待して、多分それを手に入れるでしょう。 すぐに言ってやった! 新鮮なクリミアの朝は、鳥のさえずりが散りばめられた最初の春前の温かい空気の風と共に窓から匂いがし、断食の準備が始まりました。 その中で、私はゲームを作成するという困難ではあるが興味深い負担の最高の瞬間を追体験し、私の経験を共有しました。



そしてこの日から、ゲームはトップからトップへの本当の上昇を始めました。 翌朝、ゲームはインストールの健全な成長を発見し、恥ずかしい数十人の新しいユーザーの代わりに、全体で341ポイントが一晩で蓄積しました。 この事態の調整は私を大いに喜ばせた。 ユーザーも満足しており、正直に獲得した5つの星をゲームのレーティングに追加しました。 ゲームは徐々にトップ・オブ・ニュー・フリーを登り、最終的にはトップ30を獲得しました。



次の数週間は、数百人のユーザーの新規インストールの幻想的な成長を伴い、1日のピークへの彼らの飛行のピーク時に5344の焼きたてのラビリンス愛好家を集めました。



よじ登るヘビ








金利の伸び



最近、さまざまな出版社、広告主、プロモーター、およびゲームが好きなユーザーから手紙が届き始めました。 最初の3つのカテゴリとの会話は短命で、誰もがラビリンスが印象的な金額でさらに高くなり、フランス語への翻訳、プロモーションビデオの撮影、Amazon / Samsungでの公開などを支援することを望んでいました。 そして、多くのプレイヤーと興味深い会話ができました。 多くの人がこのゲームを気に入ってくれたことを心から喜んだ。



後で、AmazonとSamsungの店舗で非常に不快な登録手続きを行うことにしました。 文書、スキャン、証明書、請求書などの苦痛は、Amazonでゼロの結果に終わりました(常に1つのインストールではありません)。Samsungストアでの登録の試みは完全に崩壊しました(彼らはこの擦り切れた紙が私の公式TINであるとは信じていませんでした)。



また、この時点でゲームが単一のエラーを生成していなかったことにも驚きました! セッション数は1日1万を超えていましたが。 ただし、セッション自体はかなり短かった(平均で2分半)。 Unity3dの作成者に優れた製品を提供したことを心から感謝しました。このシックな環境のおかげで、ビルドがバグのあることが判明しました。



突然のけいれん



すべてがうまくいきました。 「Labyrinth」または「Labyrinth」という言葉を使用したGoogle Playの検索では、ゲームは上位10の結果に現れ、一般的なTop of Freeのゲームに登場して進歩を始め(その結果、最初の50のポジションの1つでした)、1日あたりのインストールの成長の奇跡を示し続けました。



予想外に、雨の日が迷宮の生活にやってくるまで。 ゲームはトップニューから切り取られました。 一部の目に見えない電子医師(同時に先見者)は恐ろしい病気を診断し、悲観的なほぼ謝罪的な声で、患者は2〜3週間しか割り当てられていないと発表しました。



ゲームはすべての面で落ち始め、頭からかかとがどんどん下に滑りました。 両方の評価(この時点で3.72、931票)とセッション数の両方が低下し始めました。 失敗に関するメッセージが表示され始めました(これまでに9個まで)。 しかし、ソロキンスキーファンタスマゴリアの障害者ドライバーとして、「2人で」ゲームはまだ10万台のインストール数に達しています。 ただし、それは悪い結果ではありません。



不活性な前進運動の要素を備えたシアードロップ








軟膏の伝統的な最終フライ



最後に最も興味深いの説明を残しました。 利益。 彼の楽しい短い人生のほぼ2か月で、Admob広告の迷宮は(実際には十分ではない)300ドルを集めました。



利益








最初の数週間を示すグラフの部分は収まりませんでしたが、正直に言って、6ドルがあります。 この絵のように美しい山の頂上は、トップニューからの移動の瞬間を体現しています。 写真をより詳細に説明するために、追加のAdmobマトリックスを投稿します。 3つの表は、それぞれヨーロッパとアメリカの世界の一部の統計を示しています。



国の統計








結論



habrasocietyの有名な参加者の一人が言ったように、アメリカとイギリスのトップにいるゲームだけが稼ぎ、残りは足を吸う。 迷路は足に届かず、幻想的ではなく、大規模なサーモンフィッシュ(マグロ)にさえ達しませんでした。 しかし、絶望する理由があります!



イベントのそのような結果を関連付けるものと。 第一に、制御されていないeCPMパラメータ(1kインプレッションの料金)は、自分自身の人生だけを生きており、常に非常に疑わしい人物のように思えました。 私はまだ、彼に何らかの形で影響を与えることが可能かどうか、そして彼が何に依存しているかさえ理解していませんでした。 表からわかるように、彼は突然ギリシャで最高値(1.5ドル)を取りました。 この結論に基づいて、私はそれがどんな動物であるかを本当に理解していないという結論に達しました。



第二に、平均セッション時間が短すぎるように思われます。 それでも、1〜2分では実際には再生されず、広告は表示されません。 これにより、ゲーム全体が全員を捕まえたわけではないことは明らかです。 ただし、グラフを見ると、すべてのパズルの平均が2分であることがわかります。



セッションの長さ








第三に、地理データ表から、このゲームはロシア/ウクライナ以外では特に人気がなかったことがわかります。 または、外国のトップでは彼女が臭いがしなかったという事実、または単にゲームの形式がそこのゲーマーに退屈に見えたという事実のために。 どちらの場合も、無料のメソッドのフレームワーク内で状況をどのように修正できるか想像することさえできません。



ジオデータによると、未知の地域からの一定数のエイリアンが広告を見て、私たちの文化に少し精通したという事実だけが間違いなく幸せです。 これは、宇宙でコンテンツを宣伝する分野での優れた成果だと思います。



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